৩৪তম অধ্যায়: উজ্জ্বলতা আছে, ত্রুটিও আছে
আসলে হানকির চাওয়া ছিল শুধু উইংস্টার কর্মীদের দিয়ে মডেলগুলোকে উচ্চ রেজোলিউশনে রূপান্তর করা। আধুনিকীকরণের পাশাপাশি মূল গেমের সূক্ষ্মতা বজায় রাখা ছিল তাঁর উদ্দেশ্য। কিন্তু এখন দেখা যাচ্ছে, মু তুর দক্ষতা হানকির প্রত্যাশার চেয়েও বেশি। ইতিহাসের আলোকে, তিনি বহু জনপ্রিয় সৈন্যদলের জন্য অসংখ্য বিবরণ যোগ করেছেন। আর এই ইতিহাসভিত্তিক বিবরণই ছিল হানকির অভাব, এবং তিনি সেটাই চাইছিলেন।
পরিপূর্ণ তৃপ্তি নিয়ে, হানকি মু তুর জন্য একগুচ্ছ প্রশংসা জানালেন।
"চমৎকার কাজ হয়েছে!"
উইংস্টার কর্মীদের মধ্যে ভাগ করা কাজগুলো একে একে পর্যালোচনা করে, হানকি তাঁদের সাফল্য বুঝলেন। সামগ্রিকভাবে, হানকি বেশ সন্তুষ্ট। যদিও কর্মীদের মধ্যে কিছু দক্ষতার পার্থক্য স্পষ্ট, তবে তুলনামূলকভাবে দুর্বলরা হানকির ন্যূনতম মান বজায় রেখেছে। যাঁরা ভালো করেছেন, মু তুর মতো তাঁরা প্রত্যাশার চেয়ে বেশি দিয়েছেন। যাঁরা একটু কম করেছেন, তাঁরাও মান বজায় রেখেছেন।
তবে উইংস্টার কর্মীদের অসাধারণ বলে দাবি করা চলে না। আসলে, হানকি আগেই একটি পূর্ণাঙ্গ কাঠামো দিয়েছেন। এই অভিজ্ঞ কর্মীরা শুধু হানকির ভিত্তির ওপর নির্ভর করে সূক্ষ্মতা ও উন্নতি এনেছেন।
এ কাজটি খুব কঠিন নয়।
যদি এতোটুকু দক্ষতা না থাকত, তবে তাঁরা সাইবারস্টার গেম ইন্ডাস্ট্রিতে টিকতেই পারতেন না।
সবকিছু দেখে, মোটামুটি সন্তুষ্ট হানকি সবাইকে বললেন, "আপনাদের শ্রম আমি দেখেছি।"
"আপনাদের সাফল্যের ফলে, আমি এখন আনুষ্ঠানিকভাবে ‘ইম্পায়ার যুগ—প্রহরীর যুদ্ধ’ গেমের নির্মাণ শুরু করতে পারি।"
মু তু উৎসাহিত হয়ে বলল, "এত বৈচিত্র্যময় সৈন্যদল, সম্পূর্ণ ভিন্ন স্থাপত্য দেখে মনে হচ্ছে, আমি এক মহাকাব্যিক গেমের জন্ম দেখছি।"
"আমার জানা মতে, সাইবারস্টারের একই ধরনের আরটিএস গেমে, আমাদের ‘ইম্পায়ার যুগ’-এর মতো এত বৈশিষ্ট্যপূর্ণ সৈন্যদল নেই।"
"গেমটি তৈরি হলে, শুধু এই অনন্য সৈন্য ইউনিটগুলোই হবে বড় বিক্রয় পয়েন্ট!"
আরেক কর্মী বলল, "幽灵大师, আপনি আগে তৈরি করা ‘বাইকের রাজা’ খেলেছি, দারুণ লেগেছে।"
"পুরানো প্ল্যাটফর্মের ‘বাইকের রাজা’ এত চমৎকার, আমাদের ‘ইম্পায়ার যুগ’ তো আরও ভালো হবে, তাই তো?"
"নিশ্চয়ই! আমরা হানকির দক্ষতায় বিশ্বাস রাখি।"
"আশা করছি, হয়তো আমাদের উইংস্টার কোম্পানি ‘ইম্পায়ার যুগ’-এর হাত ধরে বিপর্যয় কাটিয়ে নতুন জীবন পাবে!"
উৎফুল্ল উইংস্টার কর্মীরা একে একে বলল, "幽灵大师, পরবর্তী গেম ডেভেলপমেন্টে আমরা কীভাবে কাজ করব?"
কিন্তু হানকি জানালেন, পরবর্তী কাজ আপাতত তাঁর একার জন্য যথেষ্ট।
সবার উচ্ছ্বাস থাকলেও, কাজে লাগানোর সুযোগ নেই!
"তোমরা, আপাতত দু’দিনের ছুটি নাও।"
"এখন আমার পালা।"
এর আগে, জো ই ইতিমধ্যে বিদ্যুৎ খাতায় এক কোটি টাকা জমা দিয়েছে।
তবু শুরু করার আগে, হানকি আবার উইংস্টার কোম্পানির বিদ্যুৎ খাতা পরীক্ষা করলেন, নিশ্চিত হলেন।
তারপর হানকি একা, উইংস্টার কোম্পানির ডেভেলপমেন্ট স্টুডিও— অর্থাৎ গ্যারেজ—দখলে নিলেন।
বড় অফিস চেয়ারে হেলান দিয়ে, হানকি নিজের মাথা থেকে ডেটা ক্যাবল বের করে এক্সটেনশন ডকে সংযুক্ত করলেন।
ডকের অন্য প্রান্তে ছিল কোম্পানির কম্পিউটার।
‘স্পার্ক’ সিস্টেম খুলে, ‘ইম্পায়ার যুগ’ গেমের বিষয়বস্তু একবার পরখ করলেন।
যেগুলো আপাতত প্রয়োজন নেই, সেগুলো বাদ দিলেন।
সংক্ষিপ্ত ‘ইম্পায়ার যুগ—প্রহরীর যুদ্ধ’ দ্রুত হানকির মস্তিষ্ক থেকে কম্পিউটারে স্থানান্তরিত হল।
একই সঙ্গে, কম্পিউটারে থাকা উচ্চ রেজোলিউশন মডেলগুলো ‘স্পার্ক’ সিস্টেম দিয়ে পুনর্গঠিত করে আবার রপ্তানি করলেন।
হানকির আঙুল অত্যন্ত দ্রুতগতিতে মডুলার কিবোর্ডে নাচতে লাগল।
একই সঙ্গে, অসীম পরিমাণ ডেটা হানকির দেহে প্রক্রিয়াজাত হয়ে প্রচণ্ড গতিতে রপ্তানি হতে লাগল।
যদি সাধারণ কেউ এই অতিরিক্ত ডেটার চাপ নিত,
তবে প্রাণঘাতী পরিণতি হতো।
ভাগ্য ভালো হলে চিপ অতিরিক্ত গরম হয়ে রিস্টার্ট প্রোটেকশন চালু হতো।
ভাগ্য খারাপ হলে সরাসরি বিস্ফোরণ, মাথায় বড় গর্ত হয়ে যেতেও পারে।
তবে হানকি উচ্চ চাপের পরিবেশে বেশ স্বাভাবিক।
প্রচণ্ড গতিতে কাজ করলেও, তিনি পরিবেশ পর্যবেক্ষণ করতে পারছেন।
এক হাতে কাজ, অন্য হাতে কফি পান করছেন।
অনেক হ্যাকার, পূর্ণ ক্ষমতায় কাজ করলে পরিবেশ ভুলে যায়—এটা অত্যন্ত বিপজ্জনক।
হানকি এমন অবস্থায় পড়েন না।
এটাই ‘স্পার্ক’ সিস্টেমের বিচিত্রতা।
তবে কাজের সময়, হানকি যথাসম্ভব দক্ষভাবে সময় ব্যবহার করেন।
সততা ও মনোযোগ ছাড়া ‘স্পার্ক’ সিস্টেমে গেম তৈরি করা যায় না।
আগের জীবনের ৯৯৬ অভিজ্ঞতার জন্য তাঁর সহ্যশক্তি দুর্দান্ত।
৯৯৬-এর কঠিন অভিজ্ঞতা, যা তাঁকে প্রায় মৃত্যুর দিকে ঠেলে দিয়েছিল, এখন কাজে এসে সহ্যশক্তি বাড়িয়েছে।
একটানা প্রচণ্ড চাপের কাজ, তবুও মুখে ক্লান্তির ছাপ নেই।
হানকির অসাধারণ কর্মদক্ষতায়, মাত্র দু’দিনেই ‘ইম্পায়ার যুগ—প্রহরীর যুদ্ধ’-এর মূল কাঠামো সম্পন্ন হল।
তবে, তাঁর অভিজ্ঞতা এখনও যথেষ্ট নয় বলে, শুরুতে যে খরচ অনুমান করেছিলেন, তা সঠিক হয়নি।
আগে হানকি ভেবেছিলেন, এক কোটি টাকার বিদ্যুৎ ব্যয়েই গেম শেষ হবে।
আরও ২০-৩০ শতাংশ বাড়লেও হবে।
কিন্তু বাস্তবে, প্রায় দুই কোটি টাকার বিদ্যুৎ খরচ হয়েছে!
এর কারণ হলো, পুরো ‘ইম্পায়ার যুগ’-কে উচ্চ রেজোলিউশন করা হয়েছে, সাথে আধুনিক ‘গোল্ডেন হ্যান্ড’ প্ল্যাটফর্মে নির্মাণ।
যত বেশি আধুনিক, তত বেশি খরচ বেড়ে যায়।
কাজের মাঝখানে, হানকি হঠাৎ কিছু নতুন সেটিং যোগ করেন,
ফলে গাণিতিক কাজ বেড়ে যায়।
না হলে, জরুরি কাঁটা না টেনে, আগের পরিকল্পনা থেকে অপ্রয়োজনীয় কিছু বাদ না দিলে,
খরচ দুই কোটি ছাড়িয়ে যেতই।
খরচ নিয়ন্ত্রণের বাইরে চলে গেল।
হানকি কিছুটা বিব্রত হলেন।
কারণ, ‘ইম্পায়ার যুগ’-এর প্রধান নির্মাতা হিসেবে, খরচ নিয়ন্ত্রণও তাঁর দায়িত্বের অংশ।
একজন প্রধান নির্মাতা হিসেবে, যদি খরচ নিয়ন্ত্রণ না থাকে, তাহলে তিনি অযোগ্য।
নিজের দক্ষতায় কিছুটা হতাশ হানকি।
গেম তৈরি করে অভিজ্ঞতা অর্জনের পাশাপাশি, নিজের ভুল স্বীকার করলেন।
এবং ভুল পুষিয়ে দেওয়ার প্রস্তাব দিলেন।
কারণ হানকি জানে, জো ই ধনী হলেও,
তাঁর আছে কেবল একটি খামার আর একটি প্রায় বন্ধ হয়ে যাওয়া গেম কোম্পানি।
তাঁর হাতে নগদ অর্থ খুব বেশি থাকার কথা নয়।