বাইশতম অধ্যায়: দ্বিগুণ খনিজ বিকাশের জোই
乔 ই-র উদ্বেগের মুখোমুখি হয়ে, হান চি আত্মবিশ্বাসী ভঙ্গিতে বলল, “চিন্তা করবেন না, জো মিস।”
“যদি আমাকে বলা হয় আমি একজন গেম ডেভেলপার ভাড়াটে যোদ্ধা, তাহলে আমি অবশ্যই একজন বিশ্বস্ত ভাড়াটে।”
“আমি যদি বলি পারবো, তবে নিশ্চয়ই পারবো।”
হান চি-র কর্তৃত্বপূর্ণ নেতৃত্বগুণ তখন স্পষ্ট হয়ে উঠল।
“মিটিংয়ে আমি ওদের যেসব দায়িত্ব দিয়েছি, তা সবদিক বিবেচনা করেই, গেমের মানোন্নয়নের শর্তে ভাগ করে দিয়েছি।”
“যদি আমি উৎকর্ষের জন্য না লড়তাম, তাহলে আমাকে উইংস্টার কোম্পানির কর্মীদের প্রয়োজনই হতো না।”
“শুধু আমি একাই যথেষ্ট।”
হান চি-র কথায় জো ই-ও মাথা নেড়ে সম্মতি জানাল, “ঠিক আছে, সত্যিই আমার এখানে এসে জিজ্ঞাসা করা বাড়তি হয়ে গেল।”
“আমি হান স্যারের দক্ষতার ওপর সম্পূর্ণ ভরসা করি, আর প্রশ্ন করা উচিত নয়।”
“গেম ডেভেলপমেন্টে আমি ততটা পারদর্শী নই, তাই বরং ফিরে গিয়ে আমার খামার দেখাশোনা করি।”
“হুম।” হান চি মাথা ঝাঁকাল, “জো মিস, গেম বানানোর দক্ষতা আপনার কেমন জানি না, তবে আপনাকে খামারে কাজ করতে দেখে মনে হলো, অন্তত খামার পরিচালনায় আপনি বেশ পেশাদার।”
“হয়তো উইংস্টার কোম্পানির ভবিষ্যৎ অনিশ্চিত, কিন্তু খামার চালানোও বড় ব্যবসা, গেম বানানোর চেয়ে কম নয়।”
হান চি-র পৃথিবীর যুগে, খামারের ব্যবসা কখনোই গেম কোম্পানির সমান ছিল না।
কিন্তু সাইবারস্টারের পরিস্থিতি আলাদা।
এই উচ্চ শিল্পায়িত গ্রহে বিশাল কর্পোরেশনগুলো জীবনের প্রতিটি দিক নিয়ন্ত্রণ করে।
সিনথেটিক খাবার বিপুল সংখ্যাগরিষ্ঠতায় বাজার দখল করে আছে।
আর ঐতিহ্যবাহী কৃষিজ শস্য, শাক-সবজি, ফল, গৃহপালিত পশুপাখি—এসব হয়ে উঠেছে বিলাসবহুল উপাদান।
সাধারণ মানুষের পক্ষে তিনবেলা এমন খাবার জোগাড় করা দুষ্কর।
জো ই-র মালিকানাধীন একটি সফল খামার রয়েছে, সাথে ঝুজুয়াচেং-এর মতো বিশাল বাজার।
উইংস্টার গেম কোম্পানি না থাকলেও, শুধু খামার দিয়েই সে বিলাসী জীবন কাটাতে পারে।
বিশ্ববিদ্যালয়ের মাঝপথে পড়া ছেড়ে পারিবারিক ব্যবসা নিতে ফিরে আসা জো ই,
বলাই যায়, সে যেন রীতিমতো খনিজ সম্পদে ভরপুর পরিবার থেকে এসেছে।
আরও বড় কথা, তার আছে দু’দুটি খনি!
এই দ্বৈত খনির মালিকানা থাকায়, অর্থনৈতিক চিন্তা নেই বলেই,
জো ই চিন্তা করছিল, উইংস্টার কোম্পানির বাকি কর্মীরা দুর্বল বলেই কি হান চি তাদের কাজে নেয়নি?
এই ভাবনা থেকে সে নিজেই এসে প্রস্তাব দেয়, প্রয়োজনে টাকা খরচ করে হান চি-র জন্য দক্ষ লোক জোগাড় করবে।
কিন্তু তার এই সদিচ্ছা বিনীতভাবে ফিরিয়ে দেয় হান চি।
অতএব, জো ই-ও কেবল বিশ্বাস করতে বাধ্য হয়—হান চি একাই সব সামলাতে পারবে।
বিদায় নেওয়ার পর, হান চি টানা কয়েকদিন ধরে ঝুজুয়াচেং-এর নানা গেমিং হল ঘুরে বেড়াল।
যেসব গেমিং হলে হান চি যেত, তার মধ্যে ছিল বিশৃঙ্খল আন্ডারগ্রাউন্ড গেমিং হলও,
আবার উচ্চবিত্ত ক্লাবের ভিআইপি সদস্যদের জন্য তৈরি বিলাসবহুল গেমিং হলও।
নিম্নমানের গেমিং হলে, বিশেষ করে ‘চেনা ডিমের বার’-এর মতো পুরনো গেম মেশিনের সার্ভিস দেওয়া জায়গাগুলিতে,
হান চি লক্ষ করল, ‘হিংস্র মোটরসাইকেল’ গেমটি ক্রমেই বেশি করে দেখা যাচ্ছে।
শুধুমাত্র একটি হলে নয়, অনেক জায়গাতেই।
ঠিক বলতে গেলে, প্রায় সমস্ত পিজেড গেম মেশিন দেওয়া হলে এই গেমটি রয়েছে।
এবং খেলোয়াড়ও প্রচুর, জনপ্রিয়তাও তুঙ্গে।
“বলেন কী, এই ‘হিংস্র মোটরসাইকেল’ সত্যিই দারুণ!”
“হাউজি স্টুডিও তো দারুণ কাজ করেছে!”
“কিসের দারুণ? তোমার খবরাখবরও নেই! জানো না, এই গেম হাউজি বানায়নি।”
“আসলে গেমটির নির্মাতা হলেন যৌথ স্বাক্ষরিত স্বাধীন ডিজাইনার—ভূত।”
“ওই ভূত-ই আসল গ্রেট মাষ্টার, কিন্তু কে জানে সে এখন কোথায়?”
“আশা করি ভূতের পরের গেম শিগগিরই আসবে।”
“‘হিংস্র মোটরসাইকেল’ খেলার পর মনে হয় নতুন এক জগতের দরজা খুলে গেছে, হা হা হা।”
হান চি শুনে কেবল মৃদু হাসল—তোমরা জানতে চাও ভূত কোথায়?
তোমরা হয়তো কল্পনাও করতে পারবে না, স্বাধীন গেম ডিজাইনার ভূত, ঠিক তোমাদের পেছনেই রয়েছে।
এ সময়, হান চি-র সাবস্ক্রাইব করা গেম ম্যাগাজিনও নতুন সংখ্যা পাঠিয়ে দিল।
চিপের মাধ্যমে ম্যাগাজিনের কনটেন্ট দেখতে লাগল হান চি।
সে বহু গেমিং ম্যাগাজিন সাবস্ক্রাইব করেছে,
কারণ সে নবাগত গেম পেশাজীবী, তাই প্রচুর তথ্য সংগ্রহ করাই দরকার।
এদিনের ‘গেম টপ’ ম্যাগাজিনে, হান চি দেখতে পেল ‘হিংস্র মোটরসাইকেল’ নিয়ে একটি সংক্ষিপ্ত সংবাদ।
“সময়ের বিরুদ্ধে স্রোতের গেম ‘হিংস্র মোটরসাইকেল’, জনপ্রিয়তা অব্যাহত।”
“এখন মংদান ভিডিও নেটের মতো মূলধারার মাধ্যমে খোঁজ করলেও গেমটির নাম পাওয়া যাচ্ছে না।”
“কিন্তু আন্ডারগ্রাউন্ড মার্কেটে গেমটির বিক্রি এখনও স্থিতিশীল।”
“আমাদের প্রতিষ্ঠানের স্থায়ী তথ্য বিশ্লেষকের বিশেষ গাণিতিক মডেল অনুযায়ী অনুমান, ‘হিংস্র মোটরসাইকেল’ গেমের বিক্রি অচিরেই সাত লাখ কপির সীমা ছাড়িয়ে যাবে...”
এই ‘গেম টপ’ ম্যাগাজিন সম্পর্কে হান চি খানিকটা জানে,
তাদের বিক্রির অনুমান সবসময়ই নির্ভুল থাকে।
যেহেতু ম্যাগাজিন তাদের মডেলে বলছে অচিরেই সাত লাখ বিক্রি হবে, তাই হান চি আপাতত সেটাই ধরে নিল।
এর মানে কী?
প্রতি কপি ৯৯ ইয়ুয়ান, চ্যানেলের মাধ্যম হয়ে গেলে প্রতি কপি ৫০ আয়।
সাত লাখ কপি মানে ৩৫ মিলিয়ন।
হান চি-র হাতে শেষমেশ আসবে কমপক্ষে ১৫ মিলিয়ন, এমনকি ১৬ মিলিয়নেরও বেশি।
এর আগে হান চি আত্মবিশ্বাসী স্বপ্ন দেখেছিল, ‘হিংস্র মোটরসাইকেল’ তুমুল বিক্রি হলে হয়তো দশ মিলিয়ন আয় হবে!
এখন ‘গেম টপ’-এর মডেল অনুযায়ী হিসেব করলে,
১৫ মিলিয়ন তো নিশ্চিন্তই!
হান চি তৃপ্তির হাসি হাসল: সত্যিই, পৃথিবী হোক বা সমান্তরাল সাইবারস্টার, গেম ইন্ডাস্ট্রি বরাবরই লাভজনক।
প্রথম গেমেই কোটিরও বেশি আয়—এটা দারুণ সূচনা।
তবে হান চি জানে, আত্মতুষ্টি চলবে না।
এই কোটির টাকা শত্রুকে মোকাবিলার জন্য যথেষ্ট নয়।
কারণ, প্রতিপক্ষ ভীষণ শক্তিশালী।
তাই, আরও শিখতে হবে।
নিম্ন ও মধ্যমানের গেমিং হলে সময় কাটানো ছাড়াও, হান চি ঠিক করল, যুগের সেরা প্রযুক্তি—‘সুপার-ড্রিম গেম’ও নিজে খেলে দেখবে।
‘সুপার-ড্রিম গেম’ হল চূড়ান্ত কালো প্রযুক্তি।
এটি বিশ্বের বৃহত্তম গেম কোম্পানি—আর্কটিক বিয়ার কর্পোরেশনের সর্বোচ্চ প্রযুক্তিগত দুর্গ।
এই মুহূর্তে, আর্কটিক বিয়ার ছাড়া আর কোনো দেশ, সরকার, কোম্পানি, ব্যক্তি বা সংগঠনের কাছে নেই এই সুপার-ড্রিম প্রযুক্তি।
আর এই প্রযুক্তির মাধ্যমে যে তুলনাহীন, সর্বাঙ্গীন, বাস্তব অভিজ্ঞতা পাওয়া যায়,
তাতে আর্কটিক বিয়ার কোম্পানি বিপুল অর্থ আয় করছে।
অবশ্য, সুপার-ড্রিম বাদে অন্যান্য গেম প্ল্যাটফর্মেও ওরাই একচ্ছত্র আধিপত্য বজায় রেখেছে।
তবে ব্যাপারটা এমন—আর্কটিক বিয়ার যেন প্রাচীন চীনের শক্তিশালী ছিন রাজ্য।
ছিন পূর্বদিকে ছয় রাজ্য দখল করতে পারে, আবার প্রয়োজনে নিজের দুর্গে গুটিয়ে নিতে পারে।
আর্কটিক বিয়ারও তাই।
এখন তারা গেম জগতে অপ্রতিদ্বন্দ্বী।
কিন্তু ধরো, কোনোদিন যদি নতুন কোনো শক্তিধর প্রতিদ্বন্দ্বী উঠে আসে,
তবু যতক্ষণ সুপার-ড্রিম প্রযুক্তির দুর্গ অটুট, ততক্ষণ আর্কটিক বিয়ার তাদের মূল শক্তি ধরে রাখবে।