৮৩তম অধ্যায়: তৈরির প্রক্রিয়া কল্পনার চেয়ে কঠিন

গেম বিকাশের ত্রাণকর্তা আলোর সুর 2513শব্দ 2026-03-20 10:24:45

হান কি মাথা নাড়ল, “হ্যাঁ, ঠিকই বলেছো, যেহেতু প্রধান চরিত্র পেইনের জন্য আমরা কোনো যান্ত্রিক অঙ্গ-প্রত্যঙ্গ রাখিনি।”

“এখন যারা ভিলেনদের দলে ছোটখাটো সদস্য, তাদের পরিবর্তন করাটা বরং আরও বেশি ঝামেলার হচ্ছে।”

“কারণ, আমি তোমার জন্য যে ভিলেনদের মূল চিত্র এবং মডেল দিয়েছি, সেগুলো সবই পুরোনো ধরনের, যান্ত্রিক অঙ্গবিহীন ভিলেন।”

“আর বাস্তবের গ্যাং বা চক্রের সঙ্গে মেলে ধরার জন্য, আমাদের অবশ্যই তাদের শরীরে নানা ধরনের যান্ত্রিক অঙ্গ যোগ করতে হবে।”

এভাবে চিন্তা করতে গিয়ে, হান কি বুঝতে পারল, গাউয়েইচাওয়ের কাজ সত্যিই বেশ ভারী হয়ে দাঁড়িয়েছে!

তাই সে জিজ্ঞেস করল, “তুমি আগে শুরু করো, যদি মনে হয় দরকার, আমি লোক পাঠিয়ে তোমাকে সাহায্য করাবো।”

“এছাড়া আমি কিছু আউটসোর্সিং স্টুডিওর সঙ্গেও যোগাযোগ করব।”

কিন্তু গাউয়েইচাও নিজেই হাসিমুখে মাথা নাড়ল, “ঠিক আছে, সময় এখনও হাতে আছে।”

“আমি আগে চেষ্টা করি।”

কর্মচারী নিজে থেকে এমন আগ্রহ দেখাচ্ছে দেখে, হান কি ইচ্ছা না থাকলেও একটু কষ্টের হাসি দিয়ে বলল, “দারুণ, আমাদের ঘরছাড়া কন্যা তুমি।”

একইভাবে, যারা গেমের দৃশ্য, শট ভাগ, ও বিশেষ প্রভাব নিয়ে কাজ করছিল, যেমন লো শান ও থিয়ান কেমং, তারাও ছিল কাজের চাপে।

যদি ‘মার্কস পেইন’ এমন একটি গেম হতো, যেটাতে বেশি পরিবর্তন লাগত না, তাহলে এ কাজগুলো ততটা কঠিন হতো না।

কিন্তু এখানে তো বিপরীত, গেমটিতে বিশাল পরিমাণ পরিবর্তন দরকার।

নিম্নমানের ভিলেনদের কথা ধরা যাক।

মূল গেমে, তাদের কারও যান্ত্রিক অঙ্গ নেই, সাধারণ মানুষের মতোই লড়াই করে।

কিন্তু এখন, যখন তাদের শরীরে যান্ত্রিক অঙ্গ যোগ হচ্ছে, তখন তাদের যুদ্ধের কায়দাও বৈচিত্র্যপূর্ণ হওয়া চাই।

গেমে শত্রুর সংখ্যা অনেক, তাই প্রত্যেকটি ভিন্ন ভিন্ন যান্ত্রিক অঙ্গ ও কৌশল থাকা দরকার।

এককভাবে বিষয়টা কঠিন নয়, কিন্তু সংখ্যা বেড়ে গেলে, কাজটা জটিল হয়ে যায়।

বিশেষত সাইবার নক্ষত্রে, এই বিষয়টাই বরাবরই দুর্বলতর ছিল।

তাই এখানে নানা ধরনের শত্রুর নানা যুদ্ধশৈলী তুলে ধরা আরও কঠিন হয়ে দাঁড়ায়।

অন্তত, সাইবার নক্ষত্রের গেম ডেভেলপারদের জন্য এই কাজ বেশ চ্যালেঞ্জের।

অবশ্য, হান কি চাইলে মান কমিয়ে দিতে পারত, একই রকম যান্ত্রিক অঙ্গের শত্রুরা একইভাবে লড়বে – এমন ব্যবস্থা করতেও পারত।

এমনকি আরও সহজ করে, সব শত্রু ছোট সদস্যদের একরকম করে বানিয়ে ফেলতে পারত।

কিন্তু, ওটা হান কির নিজের কাছে নিজের প্রতিশ্রুতির সঙ্গে খাপ খায় না।

সে既 যেহেতু সাইবার নক্ষত্রে এসে গেম তৈরি করছে, সে নিজেকে কঠোরভাবে নিয়ন্ত্রণ করবে।

অপূর্ণতা চলবে, কিন্তু অধঃপতন নয়!

‘মার্কস পেইন’ ছিল হান কির নির্মিত প্রথম প্রকৃত অর্থে বড় আকারের গেম।

এটা ছিল চ্যালেঞ্জ, আবার শেখার বিরাট সুযোগও।

হান কি জানত, তার নিজের এবং তার幽灵 স্টুডিওর বর্তমান সামর্থ্যে, চাইলেও WG প্ল্যাটফর্মের আদর্শ গেম তৈরি করা সহজ হবে না।

বিশেষত সাইবার সংস্করণের ‘মার্কস পেইন’, যেখানে বিস্তর পরিবর্তন দরকার।

তবু, এটিই তো বড় সুযোগ!

না করলে বোঝা যায় না, শুরু করলেই বোঝা যায় কতটা চমকে যাবে!

গেম তৈরি করতে গিয়ে, প্রথমবারের মতো এত ব্যাপক পরিবর্তনের কাজ করতে গিয়ে, হান কি টের পেল—এটা মোটেই সহজ কিছু নয়।

শুধু ‘ফায়ারসিড সিস্টেম’ থাকলেই সব বাধা পেরিয়ে যাওয়া যায় না।

‘মার্কস পেইন’ নিয়ে কাজের আগ্রহ তার দিনে দিনে বেড়েই চলল।

এমনকি কাজের নেশায় সে নিজেই সারাদিন গ্যারেজে ডুবে থাকত, কর্মচারীদের সঙ্গে কাঁধে কাঁধ মিলিয়ে।

হান কি চাইত, শুধু কর্মীদের জন্য নয়, নিজের জন্যও, এই অভিজ্ঞতা ও শেখার সময়টা যেন গেম নির্মাণের নানা কৌশল আয়ত্ত করার সুযোগ হয়।

আরও বেশি দক্ষতা অর্জন করা, যাতে পৃথিবীর আসল গেমগুলোকে সাইবার নক্ষত্রের আধুনিক প্রযুক্তিতে পরিণত করতে পারে।

তাতে করে, পরবর্তী পরিকল্পিত ‘ছোট্ট দুঃস্বপ্ন’ গেমটি তৈরি করতে শক্ত ভিত তৈরি হবে।

‘মার্কস পেইন’ শেষ পর্যন্ত PNPD-র জন্য বানানো প্রচারমূলক গেম, তাই কিছুটা পরীক্ষামূলক হলেও চলে।

কিন্তু ‘ছোট্ট দুঃস্বপ্ন’ কোনো অপ্রত্যাশিত বাধা না এলে, হবে তার প্রথম সম্পূর্ণ নিজস্ব গেম।

তাই এটাতে সর্বোচ্চ গুরুত্ব দিতে হবে, তবেই নিজের কাছে দায়িত্ব পালন হবে।

হান কি চায়, ‘মার্কস পেইন’ থেকে যথেষ্ট অভিজ্ঞতা ও দক্ষতা অর্জন করতে, এবং幽灵ের নাম আরও উজ্জ্বল করতে।

তাহলে এই গেম ও আগের দুইটির অর্জিত সুনাম কাজে লাগিয়ে, নিজের স্বপ্নের গেম বাজারে ছাড়তে পারবে।

কয়েকদিন টানা কঠোর পরিশ্রমের পর, হান কি চোখ বুলাল গেমের অগ্রগতিতে—যতটা ভেবেছিল, তার চেয়ে একটু কম।

কারণ, নির্মাণকালে বহু নতুন সমস্যা ধরা পড়ে, যেগুলো সংশোধন ও নতুনভাবে ডিজাইন করতে হচ্ছে।

তবুও, সামগ্রিকভাবে, অগ্রগতি যথেষ্ট দ্রুত।

সাইবার নক্ষত্রের অন্য কোনো বড় প্রতিষ্ঠানকে এ গেম বানাতে দিলে, তাদের দক্ষ জনবল আর শক্তিশালী সরঞ্জাম থাকার পরও, অন্তত কয়েক মাস সময় লাগত।

আর幽灵 স্টুডিও এখানে সময় গুণছে দিনে দিনে।

২০ দিনে শেষ হবে, নাকি ৩০ দিনে, আসলে তার খুব বেশি গুরুত্ব নেই।

হান কি চাই শুধু শুরুতেই সব অপরিহার্য উন্নয়ন, পরিবর্তন, স্থানীয়করণ ঠিক মতো শেষ করতে।

পরে তো সিস্টেমের সাহায্যে মুহূর্তের মধ্যে বাকি কাজ শেষ করা যাবে।

তাই, কিছুটা পিছিয়ে পড়লেও, সে খুব একটা চিন্তা করছে না।

বরং আনন্দের সঙ্গেই পৃথিবীর গেমের মান ও সাইবার নক্ষত্রের পরিস্থিতি মিলিয়ে নানান সংশোধনী প্রস্তাব দিচ্ছে।

সে তো পৃথিবীতে গেম সম্পাদনার কাজ করত, কাগজে-কলমে নির্দেশনা দেওয়াটা তার কাছে সহজ।

পরামর্শ দেওয়া তার কাজ, বাস্তবায়ন তার কর্মচারীদের।

ক্লান্তি নেই!

প্রধান দায়িত্বহীন, কর্মচারী ক্লান্ত!

অভিপ্রেরণায় পূর্ণ হান কি, কয়েকদিন টানা কাজ করার পর, অস্থায়ীভাবে幽灵 ছেড়ে বেরিয়ে এলো, ঠিক করল কিছু চরিত্রের মডেল আউটসোর্স করে দেবে।

কারণ, এই কয়দিনের কাজের অভিজ্ঞতায় সে দেখেছে, গাউয়েইচাওয়ের আঁকার দক্ষতা অসাধারণ।

এই তরুণী, বয়স কম হলেও, আঁকার গতি দারুণ, উৎপাদনে চূড়ান্ত।

কিন্তু থ্রিডি মডেল তৈরিতে পূর্বভিত্তি না থাকায়, সে বেশ বেগ পায়।

যদিও থ্রিডি মডেলের প্রোটোটাইপ হান কি নিজেই দিয়েছে, কিছু কাজ প্রধান প্রোগ্রামার থিয়ান কেমং করছে।

তবু, বাকিটা কাজও সহজ নয়।

আর নতুনদের জন্য এই কাজ বেশ কঠিন।

সত্যি বলতে, এই সমস্যার মূল কারণ হান কি নিজেই।

সে পৃথিবীর গেমের মানদণ্ডে সাইবার নক্ষত্রের গেম চাইছে।

যেখানে সাইবার নক্ষত্রের গেমে সাধারণত শত্রু সদস্যদের দেখতে একরকমই বানানো হয়।

কিন্তু হান কি বলেছে, দেখতে ও চলনে আলাদা করতে হবে।

এভাবেই স্বাভাবিকভাবে কাজের পরিমাণ বেড়ে গেছে।