অধ্যায় ১০২: ছোট ছোট দুঃস্বপ্নের একমাত্র কারণ
উৎসুকতায় উদ্দীপ্ত হয়ে সিয়ান ইউ চি জিজ্ঞেস করল, “বস, নতুন গেমটা কী? যদি পারি, তাহলে একটু আমার সৃজনশীলতাও কাজে লাগাতে চাই।”
“আগের ‘মার্কস পেইন’-এ, বস তোমার দিয়েই তো সঙ্গীতটা অসাধারণ হয়েছে, আমার কাজ ছিল শুধু সামান্য সমন্বয় করা,” হান চি বলল।
“অসুবিধাজনক কাজটাই আমার ভাগ্যে!” সিয়ান ইউ চি হতাশ।
“এইবার আশা করি আমাকে একটু বেশি কাজ দেবে, হেহে! যেন আমার উপস্থিতি টের পাওয়া যায়,” সে হাসতে হাসতে বলল।
হান চি ‘ওকে’ ইশারা দিয়ে বলল, “ভালো, তোমার যুদ্ধে ঝোঁক আছে।”
“ঠিকই বলেছো, এবার আমি যে গেম বানানোর ইচ্ছা পোষণ করছি, সেখানে সঙ্গীতের গুরুত্ব অনেক বেশি, আর উন্নতির ক্ষেত্রও বিশাল।”
“এই গেমটাতে সঙ্গীতই মূলত পরিবেশ সৃষ্টি করবে।”
“সুতরাং, সিয়ান ইউ চি, তোমার দক্ষতা দেখানোর অনেক সুযোগ থাকবে।”
সবার কণ্ঠস্বর মিলে একসাথে প্রশ্ন করল, “তাহলে এই গেমটির নাম কী?”
হান চি হালকা হাসি দিয়ে নিজের তৈরি একটি গেমের পোস্টার বের করল।
যদিও পোস্টারটা খুবই খুঁটিনাটি ছাড়া কাঁচা অবস্থা, তবু মূল বিষয়বস্তু বোঝা যাচ্ছে।
পোস্টারের কেন্দ্রে হলুদ জ্যাকেট পরিহিত একটি ছোট্ট মেয়ে আঁকা। সে পেছন ফিরে, মাথায় হুড পড়ে থাকার জন্য তার মুখ এবং চুল দেখা যায় না।
কিন্তু তার ছোট ছোট হাত-পা দেখে মনে হচ্ছে সে এক শিশুকন্যা।
তার চারপাশের পটভূমিতে এলোমেলো আসবাবপত্র—বাটি, পাত্র, ড্রয়ার, বইয়ের তাক, ছুরি এবং দেয়ালের ছবি ইত্যাদি।
সবই সাধারণ আসবাব, কিন্তু চিত্রটি বেশ চাপ সৃষ্টি করছে।
আর সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ ব্যাপার, এই আসবাবপত্রগুলো অত্যন্ত বড়াকৃতির।
একটি ছুরি প্রায় সেই হলুদ জ্যাকেট পরা ছোট মেয়েটার সমান বড়।
এটা বুঝতে কষ্ট হয় আসবাব বড়লোকদের জন্য নাকি মেয়েটা খুবই ক্ষুদ্র।
দুই পাশে আসবাবের ওপর বসে আছে দুইটি অজানা প্রাণী, যাদের মাথায় ত্রিভুজাকার টুপি।
তাদের আকার ছোট হলেও, তাদের টুপি ত্রিকোণাকার এবং তীক্ষ্ণ, যা বেশ অদ্ভুত মনে হয়।
প্রথম নজরে, হান চির এই গেমের পোস্টারটি কিছুটা দমবন্ধকর এবং অনুপাতে অদ্ভুত হলেও সরাসরি ভয়ঙ্কর নয়।
কিন্তু আরও গভীরভাবে দেখলে, ছবির নিচের প্রান্তে একটি শুকনো, ধূসর, স্পষ্টতই মানুষের নয় এমন একটি হাত বেরিয়ে আসছে।
এই হাতটি উপরের দিকে বাড়িয়ে দিচ্ছে, যেন মুহূর্তেই বের হয়ে আসবে।
এটি এমন একটি অদ্ভুত হাত, যা হলুদ জ্যাকেট পরা ছোট মেয়ের থেকেও বড়।
এমনকি মনে হয় যদি হাতটা ধরা যায়, সে সহজেই ছোট মেয়েটিকে ধরতে পারবে।
সবার চোখে পড়ে, এবং তারা বুঝতে পারে—নতুন গেমটি একটি ভয়ের ও রহস্যময় বিষয়ের গেম।
গেমের নামও পোস্টারে লেখা আছে—‘ছোট্ট দুঃস্বপ্ন’।
অন্য নাম ‘ছোট্ট স্বপ্নদুষ্ট’।
হান চি সবাইকে পোস্টার দেখিয়ে বলল—যদিও নিজে খুব দক্ষ চিত্রশিল্পী নয়, তবে বুনিয়াদি বিষয়গুলো বোঝাতে সক্ষম।
আসলে গেমের আসল পোস্টার ব্যবহার করা যেত, কিন্তু হান চি এখনো পুরো তৈরি প্রোডাক্ট দেখাতে চায় না, যাতে কর্মীরা নিজেরা কল্পনা করতে পারে।
তিনি শুধু পোস্টার দেখালেন, অন্য বিস্তারিত এখন প্রকাশ করলেন না।
তারপর সবাইকে প্রশ্ন করলেন, “আমাদের নতুন গেম ‘ছোট্ট দুঃস্বপ্ন’, যদি তুমি একজন সাধারণ গ্রাহক হও, শুধু এই পোস্টার দেখে কি ধারণা পাবে?”
“কি অনুভূতি, কি অনুমান করবে?”
যারা ‘ঘোস্ট’ সংস্থার কর্মী, তারা পেশাদার, তাই গেমের পোস্টার, প্রচারণার বাক্য থেকে গেমের মূল বিষয় বোঝা তাদের কাজ।
সবার পর্যবেক্ষণের পর তারা একে একে মত দিল।
“ভয়ের গেম, ছোট্ট দুঃস্বপ্ন, সম্ভবত ছোট্ট কারো দুঃস্বপ্ন, তাই তো?”
“নামে ‘ছোট্ট’ আছে, নিশ্চয় হলুদ জ্যাকেট পরা মেয়েটা এক পকেটমারি শিশু। আর দুই পাশে ত্রিভুজ টুপি পড়া দুটি ছোট প্রাণী তার থেকেও ছোট।”
“অর্থাৎ, ছবিতে তিন ধরনের মাপের মানুষ দেখা যাচ্ছে? এমন তো?”
“হলুদ ছোট মেয়েটা পাতলা, আর নিচের দিকে জীর্ণ হাত, যা একেবারে ভিন্ন।”
“আর মেয়েটা যেন পরিস্থিতি বুঝে উঠতে পারেনি, পেছন ফিরে দাঁড়িয়ে আছে।”
“এ কারণে ভয় বাড়ে, ছোট মেয়েটার নিরাপত্তা নিয়ে চিন্তা হয়।”
“চিত্রশৈলী যেন কোনো কল্পকাহিনী, আর মাপের পার্থক্য, গেমের নাম ‘ছোট্ট দুঃস্বপ্ন’, সব মিলিয়ে।”
“হতে পারে, এই ভয়ের পরিবেশ আসলে একটি স্বপ্নদুষ্ট? কিন্তু এটা সাধারণ দুঃস্বপ্ন নয়, বাস্তবের সঙ্গে যুক্ত কোনো স্বপ্ন?”
সবাই মিলে নানা ধারণা ব্যক্ত করল।
হান চি খুশি হলেন দুই কারণে।
এক, তার কর্মীরা যথেষ্ট যোগ্য, অনেকটাই সঠিক ধারণা দিয়েছে।
দ্বিতীয়ত, শুধু একটি পোস্টার দেখে এতগুলো মূল বিষয় বোঝা গেছে।
এমন দক্ষতা মানে সাধারণ খেলোয়াড়রাও পোস্টার থেকে কিছু আকর্ষণীয় পয়েন্ট বুঝতে পারবে।
হান চি হাসতে হাসতে বললেন, “ভালো, সবাই খুব ভালো বলেছে।”
“এটাই আমি দেখতে চেয়েছিলাম।”
“এবার আমি অফিসিয়ালি সবাইকে পরিচয় করিয়ে দিচ্ছি।”
“আমাদের নতুন গেম—‘ছোট্ট দুঃস্বপ্ন’। প্রথমে বলতে চাই, এটি কোনো শীর্ষ স্তরের গেম নয়।”
“না, এটা কোনো বৃহৎ বাজেটের গেম নয়, এমনকি ‘মার্কস পেইন’-এর তুলনায়ও ছোট।”
“অনেক নেটিজেন বলছে ‘ঘোস্ট’ ছোট একটি ওয়ার্কশপ, তাই আমরা এমন একটি উপযুক্ত গেম তৈরি করব।”
সিয়ান ইউ চি হতাশ হয়ে বলল, “আহ? ছোট ওয়ার্কশপের গেম? বস, আমরা তো সম্প্রতি ‘মার্কস পেইন’ করেছি, যা এখনো দশ মিলিয়নের বেশি বিক্রি হয়েছে।”
“বাজারে আমাদের জনপ্রিয়তা অনেক, অর্যক্ষতভালে আমরা শীর্ষ স্তরে।”
“এত বড় গেম বানিয়েছি, কেন আবার ছোট গেমে ফিরে যাব?”
“সাফল্যের ধারাবাহিকতা বজায় রেখে বড় ধাক্কা দেওয়া উচিত।”
সিয়ান ইউ চির প্রশ্ন ছিল সবারই প্রশ্ন।
কারণ ‘মার্কস পেইন’ যদিও বাজেট বেশি ছিল না, তবু বিষয়বস্তু সমৃদ্ধ এবং চমৎকার চিত্রায়ন ছিল, একটি বড় গেম।
এখন কেন উন্নত গেম না করে ছোট গেম বানাতে চান?
এটা কিছুটা পিছিয়ে যাওয়ার মতো মনে হয়।
সবার ইচ্ছা ছিল ৩এ মানের গেম বানানোর, তবে এখন ছোট স্বতন্ত্র গেমে ফিরে যাওয়া কিছুটা অস্বস্তিকর।
হান চি সবাইকে বুঝিয়ে বললেন, “কেন? কারণ অনেক।”
“কিন্তু মূল কারণ একটাই—টাকা নেই।”
“৩এ গেমের খরচ, সাইবার স্টারের বাড়তে থাকা জীবনযাত্রার ব্যয় বিবেচনা করলে—দশ কোটি ছাড়া ৩এ তৈরি করা অসম্ভব।”
“আর উত্তর মেরু ভালুকের প্রধান স্টুডিওর কয়েকটি শীর্ষ ৩এ গেমের বাজেট পঞ্চাশ কোটি ছাড়িয়ে গেছে।”
“কিছু গেমের বাজেট একশ কোটি ছাড়িয়ে গিয়েছে!”
হান চি আসলে ‘অ্যারোড ওয়াইল্ড রেঞ্জার ২’ নামের গেমের আট কোটি ডলারের উদাহরণ দিতে চেয়েছিলেন, তবে এখানে পৃথিবী নয়, সাইবার স্টার, তাই বাদ দিলেন।
আসলে হান চির বর্তমান তহবিল, ভবিষ্যতের আয় মিলিয়ে, তিনি একটি ৩এ গেম বানাতে পারবেন, যদিও সর্বোচ্চ মানের নয়, তবে একটি সাধারণ ৩এ গেম বানানো সম্ভব।
কিন্তু তিনি মনে করেন, এটা করার দরকার নেই।
বর্তমানে ‘ঘোস্ট’ কর্মীরা, সহ হান চি নিজেও বড় প্রকল্পে অভিজ্ঞতা কম।
‘ফায়ার সিড’ সিস্টেম শক্তিশালী হলেও সব কাজ সামলাতে পারে না।
একটি ৩এ গেম তৈরি করতে প্রযুক্তিগত দক্ষতা অপরিহার্য।
‘ঘোস্ট’ দলের আগের গেমে ভাল করেছে, তবে ৩এ মানের গেম বানানো যাবে কি না সন্দেহ আছে।
বর্তমান তহবিলের সীমাবদ্ধতা থাকায়, যদি ৩এ গেমে ব্যর্থ হয় বা কোনো বিপর্যয় হয়, তাহলে তহবিল শেষ হয়ে যাবে।
ত্রুটির সুযোগ খুব কম।
হান চি জানেন অতিরিক্ত ঝুঁকি নেওয়ার দরকার নেই, তাই তিনি ছোট ওয়ার্কশপের গেম বানাবেন।
তিনি দৃঢ় আত্মবিশ্বাস নিয়ে বললেন, “টাকা নেই।”
এই কথা সবাইকে প্রশ্নের উত্তর দিল।
সবাই বুঝে, ৩এ গেম বানানো খুব ব্যয়বহুল—তাদের মধ্যে কেউ কেউ ‘মার্কস পেইন’-এর সাফল্যে উৎসাহী, আবার সবাই জানে ‘ঘোস্ট’ মূলত ছোট একটি প্রতিষ্ঠান।
বর্তমানে ‘ঘোস্ট’ এর পরিসরে ৩এ গেম তৈরি করা ঝুঁকিপূর্ণ।
তাই তারা মাঝারি মানের গেম বানানোই বুদ্ধিমানের কাজ।
হান চি আবার বললেন, “‘ছোট্ট দুঃস্বপ্ন’ শীর্ষ স্তরের গেম নয়।”
“তবে এর মান কম নয়।”
“আমি গেমের গুণমান নিয়ে খুব আশাবাদী।”
“আমার পরিকল্পনায় এটি একটি অসাধারণ এবং চমকপ্রদ গেম হবে।”
“আমি আশা করি, আমরা এর মাধ্যমে দারুন কিছু সৃষ্টি করব।”
“গল্পের পটভূমি হল, ‘ছোট্ট দুঃস্বপ্ন’ একটি রহস্যময় যাত্রাপথের একটি জাহাজে ঘটে।”
“মূল চরিত্র হল হলুদ জ্যাকেট পরা ছোট মেয়ে, যার নাম ছোট ছয়।”
“ছোট ছয় দুঃস্বপ্ন থেকে জেগে ওঠে, অচেনা পরিবেশে থাকে, ছোট আকৃতির, চারপাশে বিপদ ভরপুর।”
“আমাদের উদ্দেশ্য হল পরিবেশ অন্বেষণ করা, জাহাজ থেকে পালানো, বিভিন্ন প্রতিবন্ধকতা অতিক্রম করা এবং ভয়ঙ্কর দানবদের থেকে বাঁচা।”
“শেষ পর্যন্ত জীবিত বাঁচে।”
“পালানোর সময় ছোট ছয় ধীরে ধীরে বুঝতে পারবে, এই জাহাজ সাধারণ জাহাজ নয়।”
“আর ছোট ছয় শুধু একজন সাধারণ পালানো ব্যক্তি নয়।”
টিয়ান কেমেং বলল, “ছোট ছয় ক্ষুদ্রলোকের মেয়ে, বড় জাহাজে পালাচ্ছে, গল্পটা ভালো, সোজাসুজি।”
“কিন্তু এত সরল গল্প তো ‘ঘোস্ট’র স্টাইল নয়, বস বলেছিলেন পালানোর সময় অনেক গোপন রহস্যও উন্মোচিত হবে।”
“অর্থাৎ ‘ছোট্ট দুঃস্বপ্ন’ আসলে রহস্যময় উপাদানের ভয়ের গেম?”