অধ্যায় ১১২: চলচ্চিত্র রূপান্তর

গেম বিকাশের ত্রাণকর্তা আলোর সুর 2471শব্দ 2026-03-24 22:49:36

সামগ্রিকভাবে কর্মচারীদের কাজের অবস্থা পর্যবেক্ষণ করে, তাদের কর্মপরিকল্পনা সম্পর্কে ধারণা নিলেন, এবং কোনো সমস্যার সম্মুখীন হলে তা জানলেন।

এক দফা ঘুরে এসে, হান চি মোটামুটি সন্তুষ্ট বোধ করলেন।

প্রধান কাজগুলো সুশৃঙ্খলভাবে এগিয়ে চলছে।

যদিও এর মূল কৃতিত্ব হান চির, যিনি বিভিন্ন দিক থেকে প্রোটোটাইপ সরবরাহ করেছেন,

যাতে কর্মচারীরা শুধু অনুকরণ করতে পারেন।

কাজের জটিলতা অনেকটাই কমে গেছে।

তবুও প্রধান কৃতিত্ব হান চির হলেও, কর্মচারীদের ভূমিকা অবহেলাযোগ্য নয়।

হান চি একাই এমন একটি খেলা তৈরি করা কঠিন, যা সাইবারস্টার প্রযুক্তির স্তরের সঙ্গে খাপ খায়।

হান চি নিজের আসনে ফিরে এসে ভবিষ্যতে দেওয়ার জন্য কিছু তথ্য আরও পরিমার্জন করার পরিকল্পনা করলেন।

তবে সেই সময় হান চি একটি অজানা নম্বর থেকে ফোন পেলেন।

তবে তার ফোনবুকের নোটে লেখা ছিল, এটি একজন মধ্যস্থতাকারীর কল।

মধ্যস্থতাকারী চেংগো হান চির সঙ্গে যোগাযোগ করে জানান, তিনি একটি ব্যবসার জন্য যোগাযোগ করেছেন—‘মার্কস পেইন’ এর কপিরাইট সম্প্রসারণ আয়ের বিষয়ে।

‘মার্কস পেইন’ খেলার মূল আয় পিএনপিডির।

কিন্তু অন্যান্য আয় হান চির অধীনে।

এবং প্রকাশ্যে পিএনপিডি ‘মার্কস পেইন’ এর সঙ্গে কোনও সম্পর্ক প্রতিষ্ঠা করেনি।

তাই কেউ ‘মার্কস পেইন’ এর পার্শ্ববর্তী কপিরাইট পণ্য তৈরি করতে চাইলে, অবশ্যই হান চির সঙ্গে যোগাযোগ করতে হবে।

গেম বিক্রির বাইরে আয় সম্পর্কে হান চি সবসময় ইতিবাচক।

মধ্যস্থতাকারীর ব্যবস্থা অনুযায়ী, হান চি ‘চংজিবো’ নামে একটি চলচ্চিত্র কোম্পানির ম্যানেজারের সঙ্গে দেখা করলেন।

“হান স্যর, আমি চংজিবো ফিল্ম এন্টারটেইনমেন্ট লিমিটেডের জেনারেল ম্যানেজার মো জুন,” বললেন তিনি।

“মো স্যরের প্রতি নমস্কার।”

পরস্পরের শুভেচ্ছা বিনিময়ের পর সরাসরি মূল বিষয়ে আসলেন।

সাইবারস্টারের এই সরল, সময় অপচয় না করা ব্যবসায়িক ধারা হান চির পছন্দের সাথে মেলে।

“আমাদের কোম্পানির সবাই ‘মার্কস পেইন’ গেমটি খুব পছন্দ করে,”

“সবাই বলে এই গেমটা যেন একটি চমৎকার অ্যাকশন মুভির মতো,”

“আমাদেরও মনে হয় তাই।”

“এত উৎকৃষ্ট গল্পগাথা গেমে খুবই বিরল।”

“কিন্তু দুঃখজনক যে, এই গেমটি নর্থপোল বিয়ারের তৈরি নয়,”

“যাতে মূলত বেশিরভাগ খেলোয়াড় ‘মার্কস পেইন’ এ আগ্রহী নয়।”

“এটা নয় যে হান স্যরের ‘ঘোস্ট স্টুডিও’ খারাপ কাজ করেছে,”

“মূলত এটি ক্রেতাদের অভ্যাসের ব্যাপার।”

হান চি জানতেন, কথাগুলো সত্য।

এমনকি বলা যায়, ‘ঘোস্ট’ ‘মার্কস পেইন’র সীমানা সীমাবদ্ধ করেছে।

যদি ‘মার্কস পেইন’ নর্থপোল বিয়ারের শীর্ষ স্টুডিওর কাজ হতো, বিক্রয় আরো কয়েক ধাপ বেড়ে যেত।

কারণ নর্থপোল বিয়ারের দীর্ঘদিনের আধিপত্যে, অধিকাংশ গেম ক্রেতা শুধুই নর্থপোল বিয়ার কেনার অভ্যাস গড়ে তুলেছে।

তাদের ক্রয় অভ্যাসে, গেম কিনলে নর্থপোল বিয়ারই কিনবেন!

অন্য কোম্পানির গেম ভালো হোক বা খারাপ, তারা প্রায়ই চেষ্টা করতে আগ্রহী নয়।

অতঃপর গেম অনেক, কিছু না খেলার কারণে কেউ মারা যায় না।

এই ধরনের ক্রয় অভ্যাস পৃথিবীর লাইভস্ট্রিমিং শিল্পে স্পষ্ট।

অনেক শীর্ষ লাইভার তাদের মূল প্ল্যাটফর্মে অত্যন্ত জনপ্রিয়, অগণিত ভক্ত।

তারপর অন্য লাইভস্ট্রিমিং প্ল্যাটফর্ম উচ্চ মূল্যে নিয়ে যায়।

প্রথমে মনে হয় জনপ্রিয়তাও স্থানান্তরিত হবে।

কিন্তু বাস্তবে, শীর্ষ লাইভারদের জনপ্রিয়তা ধীরে ধীরে কমে যায়, তারা সাধারণ হয়ে পড়ে।

আর তাদের আসল প্ল্যাটফর্মের ভক্তরা অন্য লাইভারদের প্রতি ফিরে যায়, তারা প্ল্যাটফর্ম ছাড়েনি, শীর্ষ লাইভারের নতুন প্ল্যাটফর্মেও যাননি।

কিছুদিন পর, এই খারাপ অবস্থায় থাকা শীর্ষ লাইভাররা ফিরে এলে তারা দেখেন— সবাই ফিরে এসেছে!

সেই প্রচুর জনপ্রিয়তা, অসংখ্য ভক্ত, সেই জমজমাট লাইভস্ট্রিমিং আবার ফিরে এসেছে।

এই ধরনের লাইভার পরিবর্তনের ঘটনা হান চিকে ক্রেতাদের অভ্যাসের ভয়ানকতা বোঝায়।

একইভাবে, সাইবারস্টারের গেম জগতে অধিকাংশ ক্রেতা নর্থপোল বিয়ারের গেম কেনার অভ্যস্ত।

তারা অন্য গেমে বা শিল্পের গতিবিধিতে খুব একটা মনোযোগ দেয় না।

তারা সাধারণত কাজ থেকে ফিরে গেম শপে যান, কোনো গেম কার্ড হাতে নেন, বর্ণনা দেখে পছন্দ হলে কিনে নেন।

বা গেমের ধরণ দেখে, গেম কোম্পানির নাম দেখেন—যদি নর্থপোল বিয়ার হয়, তবে নিশ্চিন্তে অন্ধকারে কেনেন।

এই ক্রয় অভ্যাস একদিনে বদলানো যায় না।

‘ঘোস্ট’ কে ধারাবাহিকভাবে শ্রেষ্ঠ গেম তৈরি করতে হবে, যাতে গেম দোকানগুলোতে ‘ঘোস্ট’ গেমের ভিড় হয়।

অনলাইন গেম শপগুলোতেও ‘ঘোস্ট’ গেম বারবার প্রস্তাব করতে হবে।

তাহলে যারা অন্ধকারে গেম কেনে, তারা ধীরে ধীরে ‘ঘোস্ট’ এর দিকে সরে আসবে।

একই সঙ্গে ‘ঘোস্ট’ এর খ্যাতি বাড়াতে হবে,

যাতে যারা শুধু নর্থপোল বিয়ারের গেম দেখতে পায়, তারা ‘ঘোস্ট’কেও খেয়াল করতে শুরু করবে।

হান চি খ্যাতি বাড়ানোর প্রয়োজন অনুভব করলেন।

এবং এই চলচ্চিত্র কোম্পানির লোকেরা ঠিক তাই সাহায্য করতে পারেন।

একটি সফল সিনেমা গেমের প্রচারে বড় ভূমিকা রাখে।

এই ধরনের ব্যবসায়িক অংশীদারদের জন্য হান চি উন্মুক্ত ও স্বাগত।

বাজার পরিস্থিতি জানার পর, হান চি চুক্তি দ্রুত সম্পন্নের জন্য কিছু ছাড় দিতে রাজি।

চংজিবো ফিল্মের ম্যানেজার মো জিন বললেন, “আসলে আমরা পিএনপিডির পরিচিত।”

“পিএনপিডি আমাদের ‘মার্কস পেইন’ এর পরবর্তী প্রচারের ব্যাপারে জানিয়েছে।”

“আমাদের কোম্পানিও মনে করে ‘মার্কস পেইন’ এর খ্যাতি আরো বাড়ানো উচিত।”

“গেমকে সিনেমায় রূপান্তর করলে, আমাদের চলচ্চিত্র খাতে শক্তিশালী সম্পদ দিয়ে গেমের খ্যাতি আরও ছড়িয়ে দিতে পারি।”

“ভালো গন্ধও যদি গলির কোনায় থাকে, তা খুঁজে পাওয়া মুশকিল; ‘মার্কস পেইন’ এর গুণমান উচ্চতর খ্যাতির যোগ্য।”

পিএনপিডির মধ্যস্থতা ছিল, যা ভালো।

পিএনপিডির প্রচারের আগ্রহ হান চির থেকেও বেশি।

তাদের পরিচিত সহযোগী বিশ্বাসযোগ্য।

হান চি মাথা নাড়লেন, একটি ভিত্তি স্থির করে বললেন, “অবশ্যই, আমি এ ব্যাপার বুঝি।”

“‘মার্কস পেইন’ এর চলচ্চিত্র রূপান্তরের সম্ভাবনা নিয়ে আমি আশাবাদী।”

“এটি একটি চমৎকার সিনেমা হওয়ার সম্ভাবনা রাখে।”

“তবে আমি আগে চিত্রনাট্য দেখতে চাই; আপনারা কি কোনো প্রাথমিক রূপান্তর পরিকল্পনা করেছেন?”

চংজিবো কোম্পানি স্বতঃস্ফূর্তভাবে যোগাযোগ করায়, তাদের প্রস্তুতি ছিল।

অন্যথায় হাতে কিছু না নিয়ে ব্যবসা আলাপ হয় না।

হান চির অনুরোধে মো ম্যানেজার দ্রুত একটি চিপ বের করে তার মধ্যে থাকা তথ্য প্রজেক্ট করলেন।