অধ্যায় ১৬০: সাইবার গ্রহের নিজস্ব বাস্তবতা রয়েছে!
হান ছি মাথা নেড়ে বললেন, "সমস্যা নেই, আমরা সবাই একই রকম আনাড়ি।"
নবিশ তাং সিংশিয়ান বলতে লাগলেন, "আর আমি লক্ষ্য করেছি যে, 'প্রোটোটাইপ' গেমটিতে অনেক দক্ষতা রয়েছে এবং এমন অনেক চমত্কার চাল রয়েছে যা ট্রিগার করার জন্য নির্দিষ্ট শর্তের প্রয়োজন হয়।"
"এ-র (A) অনেক চরম অপারেশনই বেশ নিয়মমাফিক।"
"যদি গেমের দক্ষতা এবং প্রতিভাগুলো, সেই সাথে বিভিন্ন কম্বো মুভগুলোকে তালিকাভুক্ত করা হয়, তবে সম্ভবত বেশিরভাগ খেলোয়াড়ই সরাসরি বিভ্রান্ত হয়ে যাবে।"
"অবশ্যই, আমি জানি যে 'প্রোটোটাইপ' গেমটি পাস করার জন্য আসলে এত দক্ষতার প্রয়োজন নেই।"
"খেলোয়াড়দের কেবল গল্পের সাথে সাথে পাগলের মতো কাটাছেঁড়া করতে হবে, গেমের ভেতরের কয়েকটি মৌলিক দক্ষতার ওপর ভরসা করে, এমনকি এলোমেলো বোতাম টিপে যে দক্ষতাগুলো ব্যবহার করা যায় সেগুলোর মাধ্যমেই স্বাভাবিকভাবে গেমটি খেলতে পারবে এবং গেমের আনন্দ উপভোগ করতে পারবে।"
তাং সিংশিয়ান নিজের ওপর একটু হেসে বললেন, "আমিও এলোমেলো টিপে খেলাদের দলের।"
"শুধু ব্যাপার হলো, এতে একটা দুঃখজনক বিষয় থেকে যায়, তা হলো—আমরা 'প্রোটোটাইপ'-এর জন্য এত এত দক্ষতা ডিজাইন করা সত্ত্বেও, বেশিরভাগ খেলোয়াড় বাস্তবে মাত্র কয়েকটি দক্ষিনই ব্যবহার করতে পারবে।"
"স্পষ্টতই ডিজাইন করা হয়েছে, অথচ কেউ ব্যবহার করছে না, এটা সত্যিই খুব দুঃখজনক!"
"কেন আমরা গেমটিতে একটি সহায়ক টুল যোগ করে দিই না, যাতে খেলোয়াড়রা খুব সহজেই, এমনকি চোখ বন্ধ করে এলোমেলো মারপিট করেও চমত্কার কম্বো মুভগুলো ফুটিয়ে তুলতে পারে?"
"আমাদের যত্ন সহকারে ডিজাইন করা সেই বিশেষ যুদ্ধদৃশ্যগুলো, বিশেষ দক্ষতার প্রতিভাগুলো ইত্যাদি সব সরাসরি আরও ভালোভাবে প্রচার করতে পারি।"
এমনটা হলে, তাং সিংশিয়ান একটু সরল হাসি দিয়ে বললেন, "আমার মতো সাধারণ মানের খেলোয়াড়রাও চমৎকার কম্বো মুভ দেখিয়ে দিতে পারব!"
তাং সিংশিয়ানের পরামর্শ শোনার পর হান ছি এই যুবকের প্রতি নতুন করে মুগ্ধ হলেন।
আগে তিনি তাং সিংশিয়ানকে কেবল একজন পেশীবহুল ও বোকা গোছের মানুষ বলেই ভেবেছিলেন।
কিন্তু তিনি কোনোভাবেই ভাবেননি যে তাং সিংশিয়ান একজন শৌখিন খেলোয়াড় এবং মাঝপথে স্টুডিওতে যোগ দেওয়া একজন নতুন কর্মী হওয়া সত্ত্বেও এসেই এত অর্থপূর্ণ একটি পরামর্শ দেবেন।
'প্রোটোটাইপ' হলো একটি অ্যাকশন আরপিজি (RPG)।
অ্যাকশন আরপিজি খুবই মজার এবং বাজারে এর চাহিদা অনেক বেশি।
তবে এর একটি বড় সমস্যাও রয়েছে।
তা হলো—বেশিরভাগ অ্যাকশন আরপিজি গেমের ভেতরে থাকা সেই ঝলমলে ও নানা রকমের দক্ষতাগুলো।
সেই দারুণ আঘাতের অনুভূতির কম্বো মুভগুলো।
সেই চোখের পলক ফেলে দেওয়ার মতো চমত্কার কৌশলগুলো।
সত্যি বলতে বেশিরভাগ খেলোয়াড়েরই কোনো কাজেই লাগে না!
বেশিরভাগ খেলোয়াড়ই যে হাত-অকাজের!
সাইবারস্টার গ্রহের মতো অত্যন্ত উচ্চ মাত্রায় সাইবারনেটিক অঙ্গপ্রত্যঙ্গে রূপান্তরিত বিশ্বে বসবাসকারী মানুষগুলোর মধ্যেও বেশিরভাগ খেলোয়াড়কে উচ্চমানের খেলোয়াড় বলা মুশকিল।
তাং সিংশিয়ান একজন সাধারণ সাইবারস্টার খেলোয়াড়ের দৃষ্টিকোণ থেকে একটি সহায়ক টুল চেয়েছেন।
এই বিষয়টি হান ছি মনেপ্রাণে সমর্থন করলেন।
পৃথিবীর খেলোয়াড়রা দীর্ঘদিন ধরে কঠিন সব চ্যালেঞ্জের মধ্য দিয়ে গেছে, তাই উচ্চ-কঠিনতার গেমগুলোর প্রতি তাদের এক ধরনের চ্যালেঞ্জ নেওয়ার তীব্র ইচ্ছা থাকে।
তাছাড়া পৃথিবীর খেলোয়াড়দের সামগ্রিক দক্ষতার মানও সাইবারস্টার খেলোয়াড়দের চেয়ে নিশ্চিতভাবেই অনেক বেশি।
সাইবারস্টার গ্রহের স্থানীয় গেমগুলোর বেশিরভাগই অত্যন্ত সরল এবং বিরক্তিকর।
গেমের পরিচালনার ক্ষেত্রেও স্বাভাবিকভাবেই এগুলো বেশ পিছিয়ে রয়েছে।
অন্যান্য সমগোত্রীয় অ্যাকশন আরপিজি গেমগুলোর মধ্যে 'প্রোটোটাইপ'-এর মতো এত বিশাল পরিমাণ দক্ষতা, বিভিন্ন ধরনের চাল এবং গেমের বিষয়বস্তুর পরিবর্তনের সাথে সাথে বিভিন্ন দুর্দান্ত অপারেশন তৈরি করার ক্ষমতা—এমন আর কোনোটিতেই নেই!
একটিও নেই!
অন্যান্য সমগোত্রীয় গেমগুলোর চর্চার অভাবে, এটা নিশ্চিত করেই বলা যায় যে সাইবারস্টার গ্রহের খেলোয়াড়রা 'প্রোটোটাইপ' খেলার সময় কম্বো মুভ তৈরি করাকে বেশ কঠিন মনে করবে।
ঠিক যেমন আগের খেলোয়াড়রা 'লিটল নাইটমেয়ার্স' গেমটিকে কঠিন মনে করেছিল।
গেমটি কি আসলেই কঠিন?
এটা কঠিন বলা মুশকিল।
কিন্তু সাইবারস্টার গ্রহের খেলোয়াড়রা যেহেতু সাধারণত বেশ আনাড়ি, তাই যে গেমটি কঠিন হওয়ার কথা নয়, সেটিই যেন শেষ পর্যন্ত একেবারে হার্ডকোর ও উচ্চ-কঠিনতার গেমের প্রতীকে পরিণত হয়েছে!
তাং সিংশিয়ানের পরামর্শ নিয়ে চিন্তা করার পর, হান ছি বিশেষ করে অন্য কয়েকজন কর্মীর কাছেও জানতে চাইলেন।
শেষ পর্যন্ত হান ছি যে সমাধানটি বের করলেন তা হলো: সাইবারস্টার গ্রহের খেলোয়াড়দের সামগ্রিক গেমের দক্ষতার কথা মাথায় রেখে, 'প্রোটোটাইপ' গেমটিতে ৫টি পরিবর্তনযোগ্য গতিশীল কঠিনতার বিকল্প যোগ করা।
প্যাসিফায়ার মোড থেকে শুরু করে ডেভিলস ক্রাই মোড পর্যন্ত, যেকোনো সময় পরিবর্তন করা যায় এমন বিভিন্ন কঠিনতার মোড, যা সাইবারস্টার গ্রহের আনাড়ি খেলোয়াড়দের গেমটি পার করতে আন্তরিকভাবে সাহায্য করবে।
একই সাথে, প্রত্যেকেই যাতে খুব সহজে চমৎকার কম্বো মুভ ফুটিয়ে তুলতে পারে এবং সবাই যাতে একটি স্লাইড মুভ দিয়েই ৩০০০ মিটার দূরত্ব অতিক্রম করে সাথে এক ডজন ট্যাঙ্ক অকেজো করে দিতে পারে, তা নিশ্চিত করার জন্য—
হান ছি আবার কর্মীদের বিশেষভাবে তাদের কল্পনাশক্তি কাজে লাগিয়ে গেমের জন্য অতিরিক্ত একটি দক্ষতা সহায়ক সিস্টেম ডিজাইন করার নির্দেশ দিলেন।
বিগ ডাটা এবং সাইবারস্টারের উন্নত কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা (AI) প্রযুক্তি ব্যবহার করে, সহায়ক সিস্টেমটি চালু করা খেলোয়াড়রা যুদ্ধের সময় দ্রুত এবং সহজে তাদের জন্য সবচেয়ে উপযুক্ত কম্বো মুভগুলো ব্যবহার করতে পারবে।
তাছাড়া হান ছি এই নির্দেশও দিলেন যে, এই সিস্টেমটিতে গভীর শিক্ষণ বা ডিপ লার্নিং ক্ষমতাও থাকতে হবে।
শুরুতে, দক্ষতা সহায়ক সিস্টেমটি হয়তো কেবল যুদ্ধের সময় খেলোয়াড়দের ব্যবহারের জন্য কিছু তুলনামূলকভাবে মৌলিক ও সাধারণ দক্ষতা প্রদান করতে পারবে।
কিন্তু ডিপ লার্নিং বা গভীর শিক্ষণের অগ্রগতির সাথে সাথে, দক্ষতা সহায়ক সিস্টেমটি পরবর্তীতে সবার ভালো দিকগুলো গ্রহণ করে সরাসরি দুর্দান্ত সব অপারেশন ঘটিয়ে দেবে।
এই ধরনের দক্ষতা সহায়ক সিস্টেম পৃথিবীতে তৈরি করা বেশ কঠিন হতো।
পৃথিবীর অনুরূপ সিস্টেমগুলোর বেশিরভাগেরই কেবল মৌলিক ও সহজ ফাংশন থাকে—প্রকৃত চমত্কার বড় বড় এবং দুর্দান্ত কম্বো মুভগুলোর জন্য সম্ভবত খেলোয়াড়দের নিজেদেরই দক্ষতা বাড়াতে হয়।
আর সাইবারস্টার গ্রহের সামগ্রিক খেলোয়াড়দের আনাড়ি অবস্থার প্রেক্ষাপটে, 'প্রোটোটাইপ'-এর দক্ষতা সহায়ক সিস্টেমটি তার সম্পূর্ণ পারফরম্যান্স দেখাতে পারবে।
"এমনকি একজন অন্ধ মানুষও যাতে চোখ বন্ধ করে এলোমেলো বোতাম টিপেও নিরানব্বই কম্বো করতে পারে!"
"আমাদের বুদ্ধিমান দক্ষতা সহায়ক সিস্টেমের উদ্দেশ্য হলো প্রতিটি খেলোয়াড়কে গেমের প্রতিটি বড় দক্ষতা এবং প্রতিটি কৌশল নিখুঁতভাবে ফুটিয়ে তুলতে সাহায্য করা।"
কী বলছ? সমস্ত অপারেশন যদি এআই-এর ওপর ছেড়ে দেওয়া হয়, তবে খেলোয়াড় নিজেই তো অর্থহীন এক অপদার্থ হয়ে যাবে?
সাইবারস্টার গ্রহের নিজস্ব বাস্তব পরিস্থিতি রয়েছে!
সাইবারস্টার গ্রহের খেলোয়াড়রা যদি সবাই সোলস-লাইক গেমের ওস্তাদ হতো, তবে হান ছি কি আর 'প্রোটোটাইপ'-এর কঠিনতা নিয়ে চিন্তা করতেন?
তাছাড়া, 'প্রোটোটাইপ'-এর গেমের কঠিনতা এবং দক্ষতা সহায়ক সিস্টেম চালু করা বা না করা—উভয়ই যেকোনো সময় পরিবর্তন করা যায়।
সবচেয়ে সহজ কঠিনতা বেছে নিয়ে এবং দক্ষতা সহায়ক সিস্টেম চালু করে খেলোয়াড়রা খুব সহজেই গেমের গল্প উপভোগ করতে পারবে এবং ঝুচি সিটির রাস্তায় ঘুরে বেড়িয়ে কোনো রকম মাথা না খাটিয়ে শত্রুদের হত্যা করার আনন্দ উপভোগ করতে পারবে।
অন্যদিকে যে সমস্ত বড় খেলোয়াড়রা গেমের অর্জন বা অ্যাচিভমেন্ট অর্জন করতে চান, তারা গেমের কঠিনতা স্বাভাবিকের চেয়ে ওপরে সেট করে নেবেন এবং স্বাভাবিকভাবেই দক্ষতা সহায়ক সিস্টেমটি বন্ধ রাখবেন।
বহু-কঠিনতার মোডের সহাবস্থান, পৃথিবীর গেমগুলোর কঠিন কষ্টের মধ্য দিয়ে না যাওয়া সাইবারস্টার গ্রহের খেলোয়াড়দের একটি শান্ত পরিবেশের মধ্যে ধীরে ধীরে তাদের গেমের দক্ষতা উন্নত করার সুযোগ করে দেয়।
এতে কি দারুণ আনন্দ হয় না?
অতিরিক্ত কাজের দায়িত্ব অর্পণের পর, হান ছি নিজেও তার নতুন কাজে নিজেকে সঁপে দিলেন।
'প্রোটোটাইপ' গেমের বিষয়বস্তু অনেক বিশাল, এর অনেক বিষয়বস্তু আলাদা আলাদা অংশে তৈরি করা যেতে পারে।
হান ছি গেম ডেভেলপমেন্টের কাজ শুরু করার জন্য সিস্টেমটি একযোগে চালু করার পরিকল্পনা করলেন।
এতে গেমের ডেভেলপমেন্টের সময় সর্বনিম্ন পর্যায়ে নামিয়ে আনা সম্ভব হবে।
গেম ডেভেলপমেন্টের সময় হান ছির প্রধান কাজের জায়গা হবে স্বাভাবিকভাবেই ঘোস্ট নামক ফ্লায়িং কার বা হভার কারটি।
আর হান ছি এবং ঘোস্ট স্টুডিও যে ঘোস্ট কারে স্থানান্তরিত হয়েছে, সে খবর আগেই চারদিকে ছড়িয়ে পড়েছিল।
অনেক অন্ধ ভক্ত ঘোস্ট কারের সাময়িক থামার জায়গা খুঁজে বের করে সেখানে জড়ো হতো।
তারা উঁচুতে প্ল্যাকার্ড ধরে রাখত, পতাকা নাড়ত এবং স্লোগান দিতো।
"ঘোস্ট সর্বসেরা! পোলার বিয়ার মরে যাক!"
"আমাদের মহান ঘোস্ট! সারা বিশ্বে অপ্রতিদ্বন্দ্বী!"