অধ্যায় ১১৮: বিতরণ-চ্যানেল ব্যবসায়ীদের নিজেদের পক্ষে টানা

গেম বিকাশের ত্রাণকর্তা আলোর সুর 2429শব্দ 2026-03-24 22:49:41

হান চি: “হা হা, শিল্পের অনেকেই তো আমাদের ছোটখাটো কারখানা মনে করে, আর আমিও স্বীকার করি যে ‘লিটল নাইটমেয়ারস’ খুব একটা বিশাল গেম নয়।”

“‘ম্যাক্স পেইন’ একটি শুটিং গেম, যা সাধারণ মানুষের কাছে অনেক বেশি পরিচিত, কিন্তু ‘লিটল নাইটমেয়ারস’-এর ধরনটা কিছুটা ভিন্ন বা কুলীন।”

“তাই আমি গেমের বিক্রির লক্ষ্যমাত্রাটা বেশ বাস্তবসম্মতভাবেই নির্ধারণ করেছি।”

“অবশ্যই, আমি চাই খেলোয়াড়রা যেন আমার এই ধারণাকে ভুল প্রমাণ করে দেয়!”

“জোরে কিনুন! আমাকে ভুল প্রমাণ করুন!”

রেইনবো ক্যান্ডি: “হা হা, হান সাহেব সত্যিই খুব রসিক! তবে যদি ‘লিটল নাইটমেয়ারস’ সফলভাবে দেড় কোটি কপি বিক্রি করতে পারে, তাহলে তো ‘ঘোস্ট’ স্টুডিও টানা তিনটি গেম কোটির ঘর পার করবে।”

“এটি ‘ঘোস্ট’কে ‘পোলার বিয়ার’-এর পরেই শীর্ষ গেম স্টুডিও হিসেবে প্রতিষ্ঠিত করার জন্য যথেষ্ট।”

হান চি: “আশা করি লক্ষ্যমাত্রা পূরণ হবে, তবে আমার চিন্তা হচ্ছে গেমটি বাজারে আসার পর ডিস্ট্রিবিউশন চ্যানেলের মাধ্যমে তা সঠিকভাবে পৌঁছাবে কি না।”

রেইনবো ক্যান্ডি: “গেম বিক্রির চ্যানেলগুলো নিয়ে আপনার উদ্বেগের কারণটা কী? আপনি কি ভয় পাচ্ছেন যে বড় প্ল্যাটফর্মগুলোতে গেমটি তালিকাভুক্ত হবে না?”

হান চি: “হ্যাঁ, আমি কিছু গুজব শুনেছি। যদিও এগুলো ভিত্তিহীন, তবুও উদ্বেগ তো থেকেই যায়।”

রেইনবো ক্যান্ডি: “ঘোস্টের গেমগুলো এত দারুণ, আমার বিশ্বাস কোনো ডিস্ট্রিবিউটরই লাভের সুযোগ হাতছাড়া করার মতো বোকামি করবে না।”

হান চি: “হুম, আমরাও চাই একটি সুষ্ঠু প্রতিযোগিতার পরিবেশ থাকুক, যাতে সব খেলোয়াড়ই ঘোস্টের গেম থেকে আনন্দ পেতে পারে।”

সাক্ষাৎকার শেষ হওয়ার পর হান চি রেইনবো ক্যান্ডিকে বললেন: “এই সাক্ষাৎকারের খসড়াটি যত দ্রুত সম্ভব প্রকাশ করবেন, এতে আমাদের ঘোস্টের জন্য সুবিধা হবে।”

সবসময় হাসিখুশি থাকা রেইনবো ক্যান্ডি এবার খুব গম্ভীরভাবে বললেন: “হান সাহেব, আসলে সাক্ষাৎকারের সময় আমি বুঝতে পেরেছিলাম আপনি কী নিয়ে চিন্তিত এবং আমি আপনাকে সমর্থন করি।”

“এরকম ঘটনা আগে ঘটেছে, এখনো ঘটছে এবং ভবিষ্যতেও ঘটবে।”

“আমি বুঝতে পেরেছি, ফিরে গিয়েই আমি দ্রুত খসড়াটি প্রকাশ করে দেব।”

হান চি মাথা নেড়ে বললেন: “ধন্যবাদ, কমরেড রেইনবো ক্যান্ডি, আপনি একজন চমৎকার স্বাধীন সাংবাদিক।”

রেইনবো ক্যান্ডিকে বিদায় জানানোর পর, হান চি ‘পোলার বিয়ার গেম মার্কেট’সহ অন্যান্য বড় অনলাইন গেম স্টোরগুলোতে নতুন গেমের তালিকাভুক্তির জন্য আবেদন শুরু করলেন।

অনলাইন গেম স্টোরগুলোর পর্যালোচনার মানদণ্ড একেক জায়গায় একেক রকম। কোথাও শুধু নিবন্ধিত কোম্পানি হলেই চলে, কোথাও আবার মানুষের মাধ্যমে যাচাই-বাছাই করা হয়। কোথাও লভ্যাংশের হার কম, আবার কোথাও পোলার বিয়ার গেম মার্কেটের মতো যাচাইকরণ প্রক্রিয়া কঠোর এবং লভ্যাংশের হার অনেক বেশি।

তবে সাধারণত, যদি কোনো কোম্পানি নিবন্ধিত ও বিশ্বস্ত হয়, তবে বড় স্টোরগুলোতে খুব একটা সমস্যা হওয়ার কথা নয়।

ঘোস্ট স্টুডিও এই শর্ত পুরোপুরি পূরণ করে। তাত্ত্বিকভাবে, ঘোস্টের নতুন গেম বিভিন্ন অনলাইন স্টোরে তালিকাভুক্ত হতে কোনো সমস্যা হওয়ার কথা নয়। অবশ্যই, এটা কেবল তাত্ত্বিক কথা। হান চি চান এই তত্ত্ব বাস্তবতায় রূপ নিক।

অনলাইন স্টোরের আবেদনের পাশাপাশি হান চি অফলাইন চ্যানেলগুলোকেও ভুললেন না। তিনি ‘রেবেল প্লেয়ার’ এবং ‘তিয়েনসিয়া গেমস’-সহ বেশ কিছু অফলাইন ডিস্ট্রিবিউটরের সাথে সরাসরি যোগাযোগ করলেন। যদিও এদের কাছে সবচেয়ে বড় ‘গেম ওয়্যারহাউস’ নেই, কিন্তু সব মিলিয়ে তারা অফলাইন বাজারের বড় একটা অংশ দখল করে আছে।

হোটেলের মিটিং রুমে হান চি ডিস্ট্রিবিউটরদের বললেন: “ঘোস্টের নতুন গেম ‘লিটল নাইটমেয়ারস’ শীঘ্রই বাজারে আসছে।”

“দশ-বারো দিনের মধ্যেই কাজ শেষ হয়ে যাবে।”

“এবার আমি গেমটি কেবল টাকা উপার্জনের জন্য বানাচ্ছি না!”

“বরং গেমটিকে প্রচার করতে চাই, যাতে আরও বেশি খেলোয়াড় আনন্দ পায়।”

“তাই আমি শুধু গেমের দামই কম রাখিনি, বরং ডিস্ট্রিবিউশন থেকে আমার লাভের অংশও আপনাদের জন্য ছেড়ে দিচ্ছি।”

“বর্তমানে গেম ইন্ডাস্ট্রিতে লভ্যাংশের হার সাধারণত ডিস্ট্রিবিউটরের শক্তির ওপর নির্ভর করে।”

“সবচেয়ে বড় অফলাইন ডিস্ট্রিবিউটর ‘গেম ওয়্যারহাউস’ এখানে আসেনি।”

“তবে আমি সিদ্ধান্ত নিয়েছি, ছোট-বড় সব চ্যানেলের জন্যই আমরা ‘ম্যাক্স পেইন’-এর লভ্যাংশের হারের চেয়ে আরও ৫ শতাংশ কমিয়ে দেব।”

হান চির এই ঘোষণা উপস্থিত ডিস্ট্রিবিউটরদের, বিশেষ করে ছোট ও মাঝারি ডিস্ট্রিবিউটরদের মধ্যে উচ্ছ্বাস ছড়িয়ে দিল। তারা লক্ষ্য করল যে সবচেয়ে বড় প্রতিযোগী ‘গেম ওয়্যারহাউস’ এখানে নেই। এর মানে কি ‘লিটল নাইটমেয়ারস’ সেখানে মুক্তি পাবে না?

তারা ভাবল, হয়তো তারা সবচেয়ে বড় প্রতিদ্বন্দ্বীর সাথে লড়াই করা থেকে রক্ষা পাবে। আর ঘোস্টের গেম হিসেবে ‘লিটল নাইটমেয়ারস’-এর বিক্রি তো মোটামুটি নিশ্চিত। বিক্রির সম্ভাবনা ভালো, তার ওপর বাড়তি লভ্যাংশ—সব মিলিয়ে এটি তাদের জন্য বড় সুযোগ।

উচ্ছ্বসিত ডিস্ট্রিবিউটররা একে একে সম্মতি জানাল। ‘রেবেল প্লেয়ার’ এবং ‘তিয়েনসিয়া গেমস’-এর প্রতিনিধিরা জানাল যে তারা ঘোস্টের গেমকে সর্বোচ্চ গুরুত্ব দিচ্ছে এবং পূর্ণ শক্তি দিয়ে প্রচার চালাবে।

ডিস্ট্রিবিউটরদের বিদায় জানানোর পর হান চি আরও কয়েকটি ফোন করলেন। ডিস্ট্রিবিউশন নিয়ে তিনি তার সাধ্যমতো চেষ্টা করেছেন, কিন্তু তাতেও মন ভরছে না। এরপর তিনি নিজের কম্পিউটার অন করে ‘ফায়ার সিড সিস্টেম’ ব্যবহার করে গেমের কিছু উপকরণ তৈরি করতে শুরু করলেন।

হান চি বর্তমানের কিছু সাইবার হাই-ডেফিনিশন এবং সাধারণ উপকরণ ব্যবহার করে ৫ মিনিটের একটি গেম ডেমো তৈরি করলেন। অন্যদের জন্য এটি কঠিন হলেও হান চির কাছে তা খুবই সহজ।