অধ্যায় ১১৯: খনন করার জন্য পূরণ করা প্রয়োজন নেই

গেম বিকাশের ত্রাণকর্তা আলোর সুর 2453শব্দ 2026-03-24 22:49:42

অত্যন্ত স্বল্প সময়ের মধ্যে, হান চি একটি মানসম্মত গেম ভিডিও সম্পাদনা করে তৈরি করল। মাত্র পাঁচ মিনিটের ভিডিওটিতে দেখা যায় একটি হলুদ পোশাক পরিহিত ছোট মেয়ে অন্ধকারে দৌড়াচ্ছে, জলজীবী দ্বারা আক্রমণের ভয়, গভীর খাদে পড়ার অসহায়তা, এবং বিশাল মানবাকৃতির রাক্ষসের ছায়ায় কাপড় কাঁপানো।

যদিও ভিডিওটি ইচ্ছাকৃতভাবে কম রেজোলিউশনের করা হয়েছে, তবুও খেলোয়াড়রা সহজে বুঝতে পারবে 《ছোট ছোট দুঃস্বপ্ন》 নামক গেমটির কিছু বৈশিষ্ট্য। হান চি ভিডিওতে অতিরিক্ত তথ্য ফাঁস করেননি—মাত্র দুটি রহস্য রেখে দিয়েছেন।

একটি রহস্য ছিল, বীভৎস বস চরিত্র, কিমোনো পরিহিত নারী, যাকে সরাসরি লড়াই করতে দেখানো হয়নি, বরং তার ছায়া বারবার অদৃশ্য হয়ে উঠেছে। খেলোয়াড়রা কৌতূহল বোধ করবে—একটি ছোট মেয়ের মুখ্য চরিত্র যেখানে সব রাক্ষস বিকৃত ও কুৎসিত, সেখানে প্রায় স্বাভাবিক দেখানো কিমোনো পরিহিত ওই নারী আসলে কে?

আরেকটি রহস্য ছিল, মুখ্য চরিত্র সিক্সের দৃঢ়তা; সে নির্লজ্জভাবে অগণিত দানবের মধ্যে দিয়ে পা বাড়াচ্ছে। খেলোয়াড়রা অবাক হবে—কীভাবে এক ছোট্ট সিক্স এমন বিপজ্জনক পরিবেশে পড়ল? এটা কি তার মৃত্যু নিশ্চিত করবে না?

এই দুই রহস্য রেখে হান চি তা পূরণ করতে চাননি। তিনি চান খেলোয়াড়রা কৌতূহলবশত গেমে অনুসন্ধান করুক। এটাই ছিল তার প্রচারের উদ্দেশ্য।

যদিও হান চি স্বীকার করেছেন যে সীমিত উপকরণ নিয়ে দ্রুত সম্পাদিত ভিডিওটির গুণমান একটু নিম্নমানের, তার প্রচারমূলক প্রভাব যথেষ্ট অনিশ্চিত। তবুও, কিছু প্রচার তো হলোই।

হান চি এখন সমস্ত সম্ভবনাময় শক্তিকে একত্রিত করতে চায়। সামান্য খ্যাতি হলেও সে হাতছাড়া করতে চায় না। ভিডিওটি মংডান ওয়েবসাইটে আপলোড করার পর, তাতে প্রাপ্ত উত্তেজনা তাকে সন্তুষ্ট করেছে। ক্লিক, সংগ্রহ, কয়েন প্রদান সহ সব পরিসংখ্যান দ্রুত বৃদ্ধি পাচ্ছে। মতামত ও চ্যাট এলাকায় দেখা যাচ্ছে幽灵বির যথেষ্ট অনুরাগী গোষ্ঠী গড়ে উঠেছে।

“幽灵 গেম! চিরকাল মহান!”
“হ্যাঁ! আবার幽灵 গেম খেলতে পারবো, আমি সবচেয়ে পছন্দ করি! সুকি!”
“আমি ইতোমধ্যে দুইটি幽灵 গেম খেলেছি,幽灵 স্টুডিও আগের ছোট স্বাধীন গেম স্টুডিওগুলোর থেকে আলাদা।”
“幽灵 গেমের মান 北极熊王牌 স্টুডিওর সমতুল্য।”
“মুখ্য চরিত্র কি এই হলুদ ছেলেটি? একটু পছন্দনীয় মনে হচ্ছে। আমি এমন মিষ্টি চরিত্র পছন্দ করি।”
“হলুদ ছেলেটির চেয়ে, আমি মনে করি সেই খাদ্যগ্রাহকরা মিষ্টি মোটা!”
“ওহ, তুমি তো বেশ রুচিসম্মত!”
“সাইড-স্ক্রলিং রানিং গেম? এই ধরনের গেমের প্রতিযোগিতা বেশ তীব্র, 北极熊王牌 স্টুডিও ও怯薛 স্টুডিও গত মাসে একটি প্রাচীন যুদ্ধভিত্তিক সাইড-স্ক্রলিং অ্যাডভেঞ্চার রানিং গেম প্রকাশ করেছে।”
“নাম ছিল 《শেষ পশ্চিম অভিযান》, তাই তো?”
“প্রচণ্ড যুদ্ধ দৃশ্য ও ব্যক্তিগত সাইড-স্ক্রলিং গেমপ্লের সমন্বয়, 北极熊র গর্বিত প্রযুক্তি দক্ষতার সাথে মিলিয়ে, চিত্রায়ন অসাধারণ!”
“হ্যাঁ,幽灵 গেমের চিত্রায়ন সাধারণত দুর্বল, তাই তাদের জন্য একটু উদ্বেগ আছে, কারণ তারা ছোট একটি স্টুডিও।”
“ছোট স্টুডিও কি হয়েছে?幽灵 গেমের চিত্রমান প্রযুক্তিগত দিক থেকে হয়ত অনেক উজ্জ্বল না, তবে তাদের চিত্র প্রকাশ, শৈলী ও বিস্তারিত অসাধারণ।”
“চিত্রমান কেবল প্রযুক্তি বা রেজোলিউশনের ব্যাপার নয়, যারা শুধুমাত্র চিত্রমান নিয়ে আলোচনা করে তারা কিছুই বুঝে না!”
“দেখুন তো, মাত্র ১৪৮ টাকা!”
“আমি মেনে নিচ্ছি 北极熊র চিত্রায়ন হয়তো উন্নত, তবে幽灵ও কম নয়! আর 北极熊 গেমসের দাম কমপক্ষে ৪০০+,幽灵 মাত্র ১০০ টাকার মতো, সত্যিই ভাল দামে!”
“আমি ও মনে করি幽灵 ন্যায্য দাম দিচ্ছে, এবং গেমগুলোও মজার।”
“আমি যে幽灵 গেম খেলেছি, সেগুলো 北极熊ের থেকে বেশি মজার।”
“আমি নিরপেক্ষ, দুটো স্টুডিওরই অনুরাগী নই, তবে幽灵 এবার দাম কম, আগের 《মার্কস পেইন》ও ভালো প্রতিক্রিয়া পেয়েছে, এখন সিনেমাও হচ্ছে। আমি সিদ্ধান্ত নিয়েছি, এবার 《ছোট ছোট দুঃস্বপ্ন》 কিনে দেখি।”

অল্প সময়ের মধ্যে, এই খানিকটা অসম্পূর্ণ ও কম রেজোলিউশনের গেম ডেমো ভিডিওর এক মিলিয়ন ক্লিক হলো। হান চিও লক্ষ্য করল যে এটি মংডান ওয়েবসাইটের প্রধান পৃষ্ঠায় সুপারিশ হয়েছে। পরের কয়েকদিনে ক্লিক আরও বাড়বে, বিজ্ঞাপনের প্রভাব ভালো হবে।

ফোরামে অফিসিয়াল পোস্ট, ভিডিও প্রকাশ, সাংবাদিক প্রতিবেদন, এবং বিক্রেতারা ক্রমশ বিজ্ঞাপন শুরু করল। বিভিন্ন দিক থেকে যোগ হওয়া প্রচারের ফলে হান চির প্রচারের সাফল্য ধীরে ধীরে স্পষ্ট হতে লাগল।

পরবর্তী কয়েকদিনে গেমের জনপ্রিয়তা চোখে পড়ার মতো বাড়তে লাগল। খুব দ্রুত, গেম নয়া গেমারদের তালিকায় 《ছোট ছোট দুঃস্বপ্ন》র জনপ্রিয়তা 北极熊 ছাড়া সবার উপরে উঠে গেল, প্রায় দশের মধ্যে পৌঁছালো।

দশে না উঠলেও, দশের খুব কাছে পৌঁছানোই বিরল ঘটনা। হান চির 《ছোট ছোট দুঃস্বপ্ন》র সামনে শুধুমাত্র 北极熊 কোম্পানির প্রধান গেমগুলো ছিল।

北极熊 ছাড়া দশের মধ্যে ওঠা গেম খুব কম, আর দশে ঢোকাটা প্রায় ইতিহাসের মতো।幽灵র আগের গেমগুলো এবং সাম্প্রতিক প্রচার একত্রিত হয়ে幽灵কে 北极熊র কাছাকাছি নিয়ে এসেছে, অন্তত জনপ্রিয়তার তালিকায়। এই বাড়তি উত্তেজনা এবং খেলোয়াড়দের প্রত্যাশা দেখে হান চি বুঝতে পারল, তার পূর্বের বিক্রয় লক্ষ্যমাত্রা কিছুটা সংযত ছিল।

একজন গেম ডেভেলপার হিসাবে, এই পরিস্থিতি হান চির পক্ষে আনন্দের। এ সময়幽灵 টিমও চমৎকার কাজ সম্পন্ন করল, হান চি’র নির্ধারিত পরিকল্পনা অনুসারে।

গোমুয়েন গাছ সব মডেল উন্নত ও হালনাগাদ করল। কিছুটা দুঃখের বিষয়, সময় বাঁচাতে হান চি গোমুয়েনের চাহিদা কিছুটা কমিয়ে দিয়েছিল। যদি সময়ের তাড়া না থাকত, গেমের মান আরও উন্নত হতে পারত।

শিয়ান ইউ চি নিখুঁতভাবে কাজ শেষ করল—গেমের সঙ্গীত ইতিমধ্যেই পরিপূর্ণ হওয়ায় তার কাজ তুলনামূলক সহজ ছিল।

টিম তাদের কাজ শেষ করল, হান চিও তার কাজ শেষ করল। হুয়োজুন সিস্টেমের সাহায্যে, খুব সংক্ষিপ্ত সময়ে 《ছোট ছোট দুঃস্বপ্ন》 সম্পূর্ণ হলো।

গেমের চূড়ান্ত মান ভালো, এবং খরচও কম; বিদ্যুৎ খরচ সহ মোট খরচ মাত্র পাঁচ কোটি টাকার একটু বেশি।幽灵 সংস্করণের চিত্রায়ন উন্নতি এবং হুয়োজুন সিস্টেমের উচ্চ বিদ্যুৎ ব্যবহার বিবেচনা করলে, এই খরচ নিয়ন্ত্রণ প্রশংসনীয়।

হান চি একদিকে কার্ট্রিজ উৎপাদনের ব্যবস্থা করছে, অন্যদিকে বিভিন্ন বিক্রেতাদের সঙ্গে যোগাযোগ করে জানাচ্ছে 《ছোট ছোট দুঃস্বপ্ন》 শিগগিরই বাজারে আসছে।