অধ্যায় ১১০: ছোট্ট দুঃস্বপ্নের সূচনা

গেম বিকাশের ত্রাণকর্তা আলোর সুর 2525শব্দ 2026-03-24 22:49:34

যদিও গেমটি বেশ উত্তেজনাপূর্ণ ছিল, এবং হান কুই খুব আনন্দ করেছিল, এমনকি ভবিষ্যতে আবার আসার ইচ্ছে প্রকাশ করেছিল, কিন্তু একজন পেশাদার গেমার হিসেবে, যিনি মূল্যায়নমূলক মনোভাব নিয়ে খেলছেন, হান কুই এই গেমটির বড় সমস্যা খুঁজে পেয়েছেন। গেমের উত্তেজনা এবং রোমাঞ্চ মূলত সুপারড্রিম প্রযুক্তির কারণে, গেমের নিজস্ব গুণমান থেকে নয়। যদি 《বায়োকেমিক্যাল নো রিটার্ন》 গেমটিকে সুপারড্রিম থেকে বের করে পৃথিবীতে রাখা হয়, তাহলে এটি নিশ্চয়ই মাত্র তিন চার পয়েন্টের নিচে একটি খারাপ গেম হিসেবে বিবেচিত হবে।

প্রথমত, গেমের সময়সীমা অত্যন্ত সংক্ষিপ্ত। হান কুই মাত্র এক ঘণ্টার বেশি সময় নেন গেমটি সম্পন্ন করতে। সাধারণত এক ঘণ্টারও বেশি সময় একটি অধ্যায় শেষ করতে লাগে, কিন্তু এখানে পুরো গেমটি মাত্র এক ঘণ্টায় শেষ হয়ে যায়। গেমের সামগ্রী মূলত একটি বিল্ডিং এবং একটি আকাশসেতুর মধ্যে সীমাবদ্ধ। জম্বিদের থেকে বাঁচা, অস্ত্র সংগ্রহ করে কম সংখ্যক জম্বি ধ্বংস করাই মূল কাজ, এবং শেষে নিরাপদ ঘরে পৌঁছে গেম শেষ হয়।

একটি স্ট্যান্ডার্ড সুপারড্রিম গেমের জন্য এমন সামগ্রী মোটেও সন্তোষজনক নয়। সম্ভবত সাইবারস্টারের খেলোয়াড়রা এর সাথে অভ্যস্ত, কিন্তু হান কুই এখনও অভ্যস্ত হননি। সবচেয়ে বড় বিষয় হলো, গেমের শুরুতে বলা হয় নিরাপদ ঘরে প্রবেশের পরই বিপদ শুরু, কিন্তু গেমে নিরাপদ ঘরে প্রবেশ করলেই গেম শেষ হয়ে যায়। পরবর্তীতে কোনো এক্সপ্যানশন বা সম্ভাব্য বিষয় উপস্থাপন করা হয়নি, যা হান কুইয়ের প্রত্যাশাকে সম্পূর্ণ ভেস্তে দেয়। ফলে পুরো 《বায়োকেমিক্যাল নো রিটার্ন》 গেমটি একঘেয়ে মোড এবং খালি কাহিনির একটি দুর্বল কাজ হয়ে ওঠে।

যদি একজন সাধারণ খেলোয়াড়ের দৃষ্টিকোণ থেকে দেখা হয়, তবুও হান কুই বলতে বাধ্য যে, গেমটি সত্যিই ভালো করা হয়নি। সুপারড্রিম গেম, বিশেষ করে সুপারড্রিম হরর গেম, অন্যান্য গেমের তুলনায় এক ধাপ এগিয়ে থাকে। হান কুই নিজেও মনে করেন, হতে পারে 《বায়োকেমিক্যাল নো রিটার্ন》 গেমটি 《লিটল নাইটমেয়ার》 থেকে আরও মজার। অন্তত প্রথমবার সুপারড্রিম স্পর্শ করা খেলোয়াড়দের জন্য এটি অনেক বেশি উত্তেজনাপূর্ণ। তবে দুর্ভাগ্যবশত, গেমটির নিজস্ব নির্মাণ মান খুবই নিম্নমানের। সুপারড্রিম গেমের যা যা চমৎকার বৈশিষ্ট্য থাকা উচিত ছিল, তার প্রায় অর্ধেকই অপচয় হয়েছে।

হান কুইয়ের নিজস্ব 《লিটল নাইটমেয়ার》 গেমটি সুপারড্রিম গেমের কোনো প্রতিদ্বন্দ্বী নয়, উভয়ই আলাদা পথে এগিয়ে যাচ্ছে। আর 《লিটল নাইটমেয়ার》 এর সম্পূর্ণ গেম প্রদর্শনী অবশ্যই 《বায়োকেমিক্যাল নো রিটার্ন》 এর থেকে অনেক এগিয়ে। বর্তমানে হান কুই এখনও প্রযুক্তিগত সীমাবদ্ধতার কারণে সুপারড্রিম গেম তৈরি করতে পারছেন না, কিন্তু ভবিষ্যতে সুযোগ পেলে, তিনি একটি সুপারড্রিম সংস্করণের 《লিটল নাইটমেয়ার ২》 তৈরি করবেন এবং নিশ্চিতভাবে 《বায়োকেমিক্যাল নো রিটার্ন》 কে কঠোরভাবে শিক্ষা দেবেন।

হান কুই গেম হল ত্যাগ করে বাড়ি ফিরে আসেন, তখন প্রায় ভোর হয়ে আসছিল। বিশ্রামও খুব বেশি নেননি, কয়েক ঘণ্টা ঘুমিয়ে উঠে গ্যারেজে যান। সেখানে তিনি দেখেন, গার্লিক স্টুডিওর সবাই কালো চোখে ভরা। এমন অবস্থা সাধারণ নয়, কারণ গার্লিক স্টুডিও সাধারণত রাত্রি জাগরণ করে কাজ করে না। প্রশ্ন করলে, হান কুই হাসতে শুরু করেন। কারণ গত রাতে পরিত্যক্ত পার্ক থেকে ফিরে সবাই অতিরিক্ত পড়াশোনা করেছে। কেউ কেউ হরর ছবি দেখেছে, কেউ হরর গল্প পড়েছে, কেউ হরর গেম খেলেছে। এমনকি গৌওয়েইকাও একা ঘরে আলো বন্ধ করে, মেজাজ তৈরি করে একটি হরর উপাদানযুক্ত শিশুতোষ বই পড়েছে।

দেখা যাচ্ছে সবাই কাজের জন্য অত্যন্ত উৎসাহী। হান কুইয়ের জন্য যাতে দ্রুত একটি উন্নত যানবাহন—ছায়া সাপ মোটরসাইকেল থেকে উন্নত কিছু—হার্ডওয়ার্ক করছে সবাই। হান কুই সময় মতো আগুনের বীজ সিস্টেম থেকে সংগৃহীত কিছু গেম ডেটা কর্মীদের দিলেন। এই ডেটাগুলো সাইবারস্টারের দৃষ্টিকোণ থেকে মোটামুটি খুঁতখুঁতে মনে হলেও, সঙ্গীতের মান মোটামুটি ঠিক আছে। গেম মডেলিং পৃথিবীর মান অনুযায়ী খুব বেশি উন্নত নয়, এবং সাইবারস্টারে তেমনটাই। তবে এই ডেটাগুলোই কর্মীদের মূল কাজের ভিত্তি।

তারা আগুনের বীজ সিস্টেম থেকে পাওয়া পৃথিবীর গেম ডেটা উন্নত করে সাইবারস্টারের মান অনুযায়ী স্থানীয়করণ করবে। এটি সফল হলেই তারা চমৎকার কর্মী হিসেবে বিবেচিত হবে। হান কুই গেমের বিস্তারিত পরিকল্পনা, মূল কাহিনী, শাখা বিকাশ, পটভূমি এবং গোপন সূত্রগুলি সম্পূর্ণ ও সুক্ষ্মভাবে রো শান এবং তিয়ান কেমংকে দিলেন। এই দুইজনকে সম্পদ পরিকল্পনার দায়িত্ব দেওয়া হয়েছে, তবে শেষ সিদ্ধান্ত হান কুইয়েরই। এই বিষয়গুলো সংগঠিত করে কর্মীদের দেওয়া ছিল সবচেয়ে কঠিন কাজ, যা হান কুইয়ের গেম নির্মাণ প্রক্রিয়ার সবচেয়ে শ্রমসাধ্য অংশ।

আগুনের বীজ সিস্টেমে অনেক গেমের বিস্তারিত পরিকল্পনা থাকে না, তাই হান কুইকে সম্পূর্ণ গেম ডেটা থেকে বিষয়গুলো একে একে সংগৃহীত, শ্রেণীবদ্ধ ও পরিপাটি করতে হয়। যদি পর্যাপ্ত গেম বিশ্লেষণ এবং মূল্যায়ন ক্ষমতা না থাকে, এমন কাজ করা খুব কঠিন। এমনকি হান কুইয়ের মতো অভিজ্ঞ গেম সম্পাদকও অনেক সময় ও পরিশ্রমে এই কাজ করতে পারেন। রো শান এবং তিয়ান কেমং হান কুইয়ের বিস্তারিত পরিকল্পনা দেখে গভীর শ্রদ্ধা প্রকাশ করেন।

“দারুণ, সত্যিই দারুণ। যদিও এটি আমাদের প্রথম কাজ নয়, তবুও হান কুইয়ের দক্ষতা দেখে আমি হতবাক!”
“এত বিস্তারিত পরিকল্পনা দেখে মনে হয় না এটি একটি ছোট গেম।”
“আমার ধারণা বড় বড় কোম্পানির AAA গেমেরও এত বিস্তারিত সেটিংস থাকে না।”
হান কুই হেসে বললেন, “আমরা প্রস্তুতি ছাড়া যুদ্ধে যাব না, আমরা আগে থেকেই বেশ কিছু প্রস্তুতি নিচ্ছি, যাতে পরবর্তীতে গেম তৈরিতে সুবিধা হয়।”
“গেমের সামগ্রিক নির্মাণ আমি যে পরিকল্পনা দিয়েছি তা অনুসরণ করলেই হবে।”
“যেহেতু সম্পূর্ণতা অনেক বেশি, তাই সম্ভবত বড় ধরনের পরিবর্তনের দরকার পড়বে না।”
“তোমরাও আমার পরিকল্পনা অনুযায়ী কাজ শুরু করো।”
“অবশ্যই, যদি কারো অন্য কোনো ভালো ধারণা থাকে, তা আলাদাভাবে নোট করে রেখো।”
“আমি পর্যালোচনা করে সিদ্ধান্ত নেব।”

হান কুইয়ের নির্দেশনা স্পষ্ট ও সহজ। কর্মীদের কেবল তার পরিকল্পনা অনুযায়ী গেম তৈরি করতে হবে। যথাযথ বাস্তবায়ন করলেই কাজ সম্পন্ন। হান কুই কর্মীদের নিজেদের চিন্তা ভাবনাকেও উৎসাহ দেন, যদিও তিনি জানেন সাইবারস্টারের গেম নির্মাণ এবং সম্পাদনার মান এত ভালো নয়। তার মতে, তারা প্রায়শই অযৌক্তিক পরামর্শ দেবে। তিনি জানেন তারা অভিজ্ঞ নয়, তবে উন্নতির আশায় রো শান, তিয়ান কেমংদের উৎসাহিত করেন যাতে তারা সৃজনশীলতা দেখাতে পারে। নিয়মিত চিন্তা করার মাধ্যমে তাদের দক্ষতা বাড়বে এবং ভবিষ্যতে হান কুইয়ের কাজের চাপ কমবে। অবশ্য, পরামর্শ গ্রহণ করা বা না করা আলাদা বিষয়। হয়তো কখনো ভাগ্যক্রমে কেউ ভালো ধারণা দিতে পারে, যা খুবই আশ্চর্যের।

পরিকল্পনা বিষয়ক আলোচনা শেষ করে হান কুই ফ্রেশু চিরের কাছে যান।
“কেমন চলছে? সঙ্গীতের ব্যাপারে কোনো অগ্রগতি হয়েছে?”