৪৯তম অধ্যায়: এমন ন্যায্য প্রতিযোগিতা (সমর্থন কামনা করছি...)
বিদ্রোহী খেলোয়াড়েরা মূলত স্বতন্ত্র ও কম পরিচিত কিছু গেম আবিষ্কারের পেছনে ছুটছিল। আর হান কির সঙ্গে আলোচনার সময়ে তারা জানতে পারল, তাদের সবচেয়ে বড় প্রতিদ্বন্দ্বী—খেলা মহাগুদাম—উত্তরধ্রুবীয় ভাল্লুক সংস্থার ‘তেরো শতকের মহা বিজয়’কে সামনে নিয়ে আসার জন্য সরাসরি ‘সম্রাজ্যের যুগ’ গেমটি আমদানি করা থেকে সরে এসেছে।
এটা তো যেন সোনায় সোহাগা!
বিদ্রোহী খেলোয়াড়েরা জানে, কেবল একটি গেম দিয়েই অবস্থার বদল ঘটানো সম্ভব নয়। তবে যদি ‘সম্রাজ্যের যুগ’ ভালো বিক্রি হয়, পরবর্তী সময়ে আরও একই ধরনের কিছু গেম তারা খুঁজে নিতে পারবে। তাহলে বিদ্রোহী খেলোয়াড়েদের পুনরুত্থানের সম্ভাবনাও বেশ উঁচু।
এই সময়, হান কি এবং বিদ্রোহী খেলোয়াড়েরা যখন আনন্দে মাতোয়ারা, তখন উত্তরধ্রুবীয় ভাল্লুক সংস্থার আওতাধীন ওডিন স্টুডিওর অফিসে এক তরুণ, যার একটি বাহু সম্পূর্ণ যান্ত্রিক, ওডিন স্টুডিওর বস কোয়েস্টকে পরিস্থিতি জানাচ্ছে।
কোয়েস্ট একজন চেহারায় রুক্ষ, ইলেকট্রনিক দাড়িতে ঢাকা ভাইকিং। এই কারণেই তার স্টুডিওর নাম ওডিন।
উত্তরধ্রুবীয় ভাল্লুক সংস্থায় অন্তর্ভুক্ত হওয়ার পর, তিনি দ্রুত উত্থান করেন এবং ধারাবাহিকভাবে বেশ কিছু সফল পণ্য তৈরি করেন। সংস্থার মধ্যে তার জনপ্রিয়তা এখন তুঙ্গে। প্রায়ই বলা হয়, উত্তরধ্রুবীয় ভাল্লুকের ঐতিহ্যবাহী সাতটি স্টুডিওর নিচে, প্রথম স্থানের মর্যাদা তার স্টুডিওর।
এমনও গুঞ্জন আছে, সংস্থার শীর্ষ মহল ভাবছে, আরও কিছুদিন পর্যবেক্ষণ করে ওডিন স্টুডিওকেও মূল স্টুডিওতে উন্নীত করবে। তখন সাত সমুদ্র থেকে এক লাফে আট মহাশক্তি হয়ে উঠবে তাদের王牌 স্টুডিও।
যান্ত্রিক বাহু যুবক বলল, “বস, সম্প্রতি একটি নতুন গেম এসেছে, নাম ‘সম্রাজ্যের যুগ’, অচিরেই বাজারে আসবে।”
“এটিও একটি মধ্যযুগীয় যুদ্ধ-কৌশলভিত্তিক গেম।”
“মুক্তির দিন আমাদের ‘তেরো শতকের মহা বিজয়’য়ের ঠিক একদিন আগে-পরে।”
“এটা যতদূর তথ্য পেয়েছি, তার মধ্যে গেমটির প্রচারণার ভিডিওও রয়েছে।”
কোয়েস্ট কিছু ডকুমেন্ট দেখে কপালে ভাঁজ ফেলল।
“নিশ্চয়ই কিছু বিশেষত্ব আছে।”
“তবে প্রতিবছরই এমন কিছু বৈশিষ্ট্যপূর্ণ গেম স্টুডিও আসে, তারপর...”
কোয়েস্ট হয়ত কিছু মনে করার চেষ্টা করছিল, খানিক থেমে আবার বলল, “তারপর, তারা হয় আমাদের অংশ হয়ে যায়, নয়ত হারিয়ে যায়।”
“এই ‘সম্রাজ্যের যুগ’ গেমটির বিপণন কেমন?”
যান্ত্রিক বাহু যুবক জানাল, “বাস্তব দোকানে খেলা মহাগুদাম কিছু করছে না, কারণ আমাদের সঙ্গে হয়েছিল একচেটিয়া চুক্তি।”
“খেলা মহাগুদাম সম্প্রতি ইতিহাসভিত্তিক কৌশল গেম সামনে আনবে না, বিশেষত আরটিএস ধরনের গেম।”
“তবে আমি জানি, সর্বজনীন খেলা প্ল্যাটফর্ম এটা করবে।”
“বিদ্রোহী খেলোয়াড়েরা এখনও নিশ্চিত নয়, তবে তাদের স্বভাব অনুযায়ী, তারা এ ধরনের গেম ফিরিয়ে দেবে বলে মনে হয় না।”
“বাকি কিছু ছোট চ্যানেলও ইতোমধ্যে প্রস্তুত, তবে খুব বেশি পরিমাণে নয়।”
“আমি একটির সঙ্গে কথা বলেছিলাম, তারা গেমটির মান নিয়ে আশাবাদী, কিন্তু যেহেতু স্বর্ণহাত প্ল্যাটফর্ম, তাই খুব বেশি কপি নেয়নি।”
কোয়েস্ট মাথা নেড়ে বলল, “অনলাইন চ্যানেলে কী অবস্থা?”
উত্তরে জানানো হল, ‘সম্রাজ্যের যুগ’ উত্তরধ্রুবীয় ভাল্লুকের প্রধান গেম বাজারে এসেছে, কিন্তু কোনো প্রচার হয়নি।
বাকি ছোট-মাঝারি গেম অনলাইন দোকানে কিছুটা প্রচার হয়েছে। তবে সামগ্রিক প্রচারের জোর খুব কম।
“আরও কিছু মেট্রো স্টেশনে এবং কিছু জায়গায় সীমিত আকারে বিজ্ঞাপন বোর্ড রয়েছে।”
সবিস্তারে রিপোর্ট শেষ হলে, যান্ত্রিক বাহু যুবক জিজ্ঞেস করল, “বস, এই গেমটি নিয়ে আমাদের কী করণীয়?”
“হেড অফিসে জানিয়ে ‘সম্রাজ্যের যুগ’কে আমাদের গেম বাজার থেকে সরিয়ে দেবো?”
প্রতিদ্বন্দ্বী গেমকে বাজার থেকে সরিয়ে দেওয়া বড়ই ধুরন্ধর পদ্ধতি।
কারণ, উত্তরধ্রুবীয় ভাল্লুকের গেম বাজার সবচেয়ে বড় অনলাইন বিক্রয় প্ল্যাটফর্ম। অধিকাংশ গেমের বিক্রির বড় অংশ এখানেই।
যদি ‘সম্রাজ্যের যুগ’ এখানে থেকে বাদ পড়ে, অনলাইন বিক্রিতে বিশাল ধাক্কা লাগবে।
তবে, এখানে বিক্রি হলে উত্তরধ্রুবীয় ভাল্লুকও মুনাফা পায়। বিশেষ করে বাইরের গেম হলে তো চ্যানেল ফি অনেক বেশি।
যদিও উত্তরধ্রুবীয় ভাল্লুক নিজে গেম বাজারের ৯০% দখল করে আছে, তবু বাকি অংশও ভালো অর্থ দেয়। সংস্থার ভেতরে গেম বাজার বিভাগ এটাই মুখ্য কাজ।
তাই, অন্য স্টুডিওরা প্রতিদ্বন্দ্বী গেম বাজার থেকে সরাতে চাইলে আবেদন করতে হয়, ইচ্ছা করলেই সরানো যায় না।
তাহলে, ওডিন স্টুডিও কি নিজেদের ‘তেরো শতকের মহা বিজয়’ সুরক্ষার জন্য হেড অফিসে আবেদন করবে?
কোয়েস্ট লাভ ও ক্ষতির হিসাব কষে মাথা নেড়ে বলল।
“কোনো প্রয়োজন নেই, আমাদের ওডিন স্টুডিও ইতিমধ্যে ভাল বাজার সুনাম গড়েছে।”
“নিয়মিত ক্রেতাও আছে।”
“আমাদের দরকার বাজার ও কোম্পানির ভেতরে প্রমাণ করা—”
“আমরা ওডিন, প্রকৃত শক্তিতে কাজ করি, সংস্থার সুবিধার ওপর নির্ভর করি না।”
“‘সম্রাজ্যের যুগ’? শেষ পর্যন্ত তো স্বর্ণহাত প্ল্যাটফর্মের গেম, যতই হোক এটাই।”
“একটি ক্ষুদ্র উল্কা, এ জন্য কোম্পানির সাহায্য চাওয়ার দরকার নেই।”
কোয়েস্ট উঠে দাঁড়িয়ে বলল, “খেলা মহাগুদামকে খবর দাও, ওডিন ধন্যবাদ জানাচ্ছে প্রতিশ্রুতি রক্ষার জন্য।”
“আমি একটু পর হেড অফিসে মিটিংয়ে যাব, বাকিটা তুমি সামলাও।”
“আমাদের পার্টনার মিডিয়া হাউজগুলোর সঙ্গে যোগাযোগ করো, কিছু লোক লাগিয়ে ‘সম্রাজ্যের যুগ’ নিয়ে নেতিবাচক মন্তব্য ছড়াও।”
“বাকি আর কিছু করার দরকার নেই।”
“আমরা, ন্যায়সঙ্গত প্রতিযোগিতা করি।”
একদিনের মাথায়, ওডিন স্টুডিওর ‘তেরো শতকের মহা বিজয়’ সময়মতো বাজারে এল।
সেই সময় সুনামে ও জনপ্রিয়তায় তুঙ্গে থাকা ওডিন স্টুডিওর যুদ্ধভিত্তিক এই গেম ব্যাপক আলোড়ন তুলল।
গেম মুক্তির দিন, অনেক জায়গায় ব্যাপক প্রচার-প্রসার চলল।
‘তেরো শতকের মহা বিজয়’-এর বিজ্ঞাপন সর্বত্র চোখে পড়ল।
এই প্রচার আসলে উত্তরধ্রুবীয় ভাল্লুকের সর্বোচ্চ স্তরের নয়, মাঝারি মাত্রার প্রচারই বলা চলে।
ভবিষ্যতে ওডিন স্টুডিও যদি সত্যিই সংস্থার王牌 স্টুডিও হয়ে যায়, তাহলে তো প্রচারের ঝড় উঠবে!
সব মিলিয়ে, শক্তিশালী ‘তেরো শতকের মহা বিজয়’-এর সঙ্গে সংস্থার প্রচার মিলে প্রথম দিনেই বিক্রি তুঙ্গে উঠল।
এ নিয়ে আর বলার প্রয়োজন নেই।
বিপরীতে, পরের দিন, উইংস্টার সংস্থা ও স্বতন্ত্র ডিজাইনার ইউলিনের যৌথ নির্মিত ‘সম্রাজ্যের যুগ: সীমান্ত যুদ্ধ’ অনেকটাই নিরব-নিশ্ছিন্ন রইল।
আগে যে কয়টি নামমাত্র বিজ্ঞাপন দেওয়া হয়েছিল, সেগুলোও ছিল গৌণ ও কম মূল্যের জায়গায়।
শুধু বিদ্রোহী খেলোয়াড়েরা প্রাণপণে প্রচার করল।
উইংস্টারও কিছু ভিডিও সাইট, ফোরাম, বার্তায় গেম ভিডিও আপলোড করল।
পুনশ্চ: পরীক্ষামূলক প্রচারণার প্রথম ধাপে আছি, আয় বাড়ানো পুরোপুরি পাঠকদের নির্ভর, অবস্থাটা করুণ, নিরব雅痞 লেখক হিসেবে আপনাদের সমর্থন চাই! ভোট দিন, জনপ্রিয়তা বাড়ান, পারবেন তো?