অধ্যায় ১৪৪: পুরস্কার জয়!
হান চি গেমটি পুরোপুরি শেষ করা পর্যন্ত খেললেন, তারপর অনেকের শ্রদ্ধমিশ্রিত দৃষ্টির সামনে গেমের পার্লার ত্যাগ করলেন।
হান চির কাছে, আজকের দিনটি কেবল বিনোদনের মাধ্যমেই কাটেনি। একই সাথে তিনি সুদূরপ্রসারী এক অভিজ্ঞতাও অর্জন করেছেন, যেখানে ঝু চুয়ে শহরের সাধারণ খেলোয়াড়দের ‘ছোট ছোট দুঃস্বপ্ন’ খেলার পরিবেশটা তিনি কাছ থেকে দেখেছেন।
এই অভিজ্ঞতা হান চিকে দারুণভাবে অনুপ্রাণিত করেছে। ঘোস্ট স্টুডিওর পরবর্তী গেমটি কেমন হওয়া উচিত, সে বিষয়ে হান চির মনে একটা স্পষ্ট ধারণার জন্ম দিয়েছে।
প্রথমত, ঘোস্ট স্টুডিও ইতিমধ্যে একের পর এক উচ্চ রেটিংপ্রাপ্ত মাস্টারপিস উপহার দিয়েছে এবং যথেষ্ট পরিমাণ সম্পদও জমা করেছে। হান চি মনে করেন, এবার সত্যিকারের একটি থ্রি-এ মাপের বড় বাজেটের গেম তৈরি করার উপযুক্ত সময় চলে এসেছে।
থ্রি-এ গেমের অনেক ধরন রয়েছে। তবে অ্যাকশন গেমগুলোই সবসময় সবচেয়ে বেশি জনপ্রিয়। ঘোস্টের নতুন গেমটিও একটি অ্যাকশন গেম হওয়া উচিত।
দ্বিতীয়ত, এই ধারণাটি হান চির মাথায় এসেছে গেম পার্লারের অভিজ্ঞতা থেকেই। সম্প্রতি ঘোস্ট স্টুডিও যেহেতু নিষিদ্ধ অবস্থার মধ্য দিয়েই দিন কাটাচ্ছে, তাই স্টুডিওটির প্রচারের জন্য বিভিন্ন মাধ্যমের দরকার—সেটা সামান্য হলেও।
ঘোস্টের গেমগুলোকে আরও বেশি খেলোয়াড়ের কাছে পৌঁছাতে হবে, এমনকি সেইসব মানুষের কাছেও যারা কখনো গেম দুনিয়ার খবর রাখে না। যারা কখনো আন্ডারগ্রাউন্ড গেম কেনার কথা চিন্তাও করেনি।
সাধারণ খেলোয়াড়দের, সেই নীরব সংখ্যাগরিষ্ঠ খেলোয়াড়দের দেখতে হবে ঘোস্টের গেম। তাদের জানতে হবে ঘোস্টের গেম সম্পর্কে। শুধু তাই নয়, ওই নীরব সংখ্যাগরিষ্ঠদের মধ্যেও যেন ঘোস্টের গেম সম্পর্কে জানার আগ্রহ তৈরি হয়।
গেম পার্লারের সেই অভিজ্ঞতার ওপর ভিত্তি করে হান চি মনে করেন, ঘোস্টের নতুন গেমটি অত্যন্ত আকর্ষণীয় ও দৃষ্টিনন্দন হতে হবে। ঠিক যেমন আজ ‘ছোট ছোট দুঃস্বপ্ন’ খেলার সময় চারপাশ লোকে লোকারণ্য হয়ে গিয়েছিল। ঘোস্টের নতুন গেমটির ক্ষেত্রেও ঠিক এই রকম প্রভাব ফেলতে হবে।
গল্প খুব জটিল না হলেও চলবে, কেবল একটি স্পষ্ট মূল কাহিনি থাকলেই যথেষ্ট—তবে দর্শক হিসেবে খেলাটি দেখার আনন্দটা যেন ভরপুর থাকে। যেকোনো সাধারণ দর্শকও যেন খেলাটি উপভোগ করতে করতে মুগ্ধ হয়ে যায়।
তৃতীয় বিষয়টি হলো, নতুন গেমের প্রধান চরিত্রের রূপায়ণ যতটা সম্ভব আকর্ষণীয় ও সুন্দর হতে হবে। একটি অ্যাকশন গেমের ক্ষেত্রে চরিত্রের ডিজাইন অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ।
এর আগের ‘ম্যাক্স পেইন’ হোক, কিংবা ‘ছোট ছোট দুঃস্বপ্ন’-এর হলুদ কোট পরা ছোট্ট সিক্স—উভয় চরিত্রই সাধারণ মানুষের মনে গভীর ছাপ ফেলতে পেরেছে এবং চমৎকার প্রথম印象 তৈরি করেছে। এই গৌরবময় ঐতিহ্যটিকে বজায় রাখতে হবে।
হতে পারে হুডি পরা কোনো রহস্যময় পুরুষ চরিত্র এক অদ্ভুত আকর্ষণীয় ও কুল লুক এনে দেবে?
নানা রকম ভাবনা হান চির মনে দ্রুত ভেসে উঠতে লাগল। এই বিক্ষিপ্ত ধারণাগুলোকে একসাথে জুড়ে দিয়ে, গভীর চিন্তা আর পরিমার্জনের মাধ্যমে অবশেষে হান চির মনে নতুন গেমটির একটি প্রাথমিক রূপরেখা ফুটে উঠল।
নিজের অ্যাপার্টমেন্টে ফিরে এলেন—যদিও এই অ্যাপার্টমেন্টে হান চি আর বেশি দিন থাকবেন না, তবুও এটিই বর্তমানে তার আবাসস্থল। অ্যাপার্টমেন্টে ফিরে হান চি নতুন গেমটির প্রাথমিক খসড়া তৈরির কাজে ডুবে গেলেন।
প্রাথমিক খসড়া থেকে শুরু করে চূড়ান্ত পরিকল্পনাটি দাঁড় করাতে কিছুটা সময় তো লাগবেই। তবে সৌভাগ্যবশত হান চি নিজেও খুব একটা তাড়াহুড়োয় নেই।
সত্যি বলতে, হান চি যত দ্রুত সম্ভব একের পর এক নতুন গেম বাজারে আনতে চান। পৃথিবী থেকে নিয়ে আসা চমৎকার সব গেমের মাধ্যমে সাইবার গ্রহে ঘোস্ট গেমসের আধিপত্য বিস্তার করতে চান তিনি।
কিন্তু সৌভাগ্যবশত ‘ছোট ছোট দুঃস্বপ্ন’ গেমটি এই মুহূর্তে বিক্রির জোয়ারে ভাসছে। আন্ডারগ্রাউন্ড গেম চ্যানেলগুলোর বিশেষ প্রকৃতির কারণে এই ধরনের গেমগুলোর বাজারে পৌঁছাতে এবং বিক্রি হতে কিছুটা বেশি সময় লাগে।
তাই নতুন গেমটি ডেভেলপ করার জন্য হান চির হাতে পর্যাপ্ত সময় রয়েছে।
‘ছোট ছোট দুঃস্বপ্ন’-এর আন্ডারগ্রাউন্ড বিক্রির জোয়ার যখন একটু থিতিয়ে আসবে, তখন নতুন গেমটিকে শক্তিশালীভাবে আন্ডারগ্রাউন্ড বাজারে নামিয়ে দেওয়া যাবে। একের পর এক এমন ঝোড়ো আক্রমণ চালিয়ে গেলে সাইবার গ্রহের খেলোয়াড়দের কি একদম হাতের মুঠোয় পুরে ফেলা যাবে না?
সারারাত কাজ করার পর হান চি পরের দিন বেশ বেলা পর্যন্ত ঘুমান। অত্যন্ত দায়িত্বশীল হান চি প্রথমে ঠিক করেছিলেন ‘ঘোস্ট’ জাহাজে সময়মতো গিয়ে অফিস করবেন।
তবে যেহেতু হান চি নিজেই বস, তাই দেরি করে পৌঁছালেও কেউ তাকে কিছু বলার সাহস পাবে না।
দেরিতে ঘুম থেকে উঠে হান চি যখন বাইরে যাওয়ার প্রস্তুতি নিচ্ছিলেন, ঠিক তখনই তার কাছে একটি ফোন এল।
ডেটাবেজের তথ্য অনুযায়ী, ফোনটি ফায়ার অ্যাওয়ার্ডস-এর আয়োজন কমিটির এক সদস্যের কাছ থেকে এসেছে।
ফায়ার অ্যাওয়ার্ডস—নামটি হান চির আগে থেকেই জানা ছিল। এটি মাঝারি ধরনের প্রভাবশালী একটি গেমিং পুরস্কার।
যদিও এটি গোল্ডেন হ্যান্ডেল, গোল্ডেন জয়স্টিক বা গোল্ডেন কিবোর্ডের মতো প্রথম সারির পুরস্কারগুলোর মতো নয়, তবুও সামগ্রিকভাবে এর যথেষ্ট প্রভাব রয়েছে।
তাছাড়া ফায়ার অ্যাওয়ার্ডস মূলত এমন সব গেমকে পুরস্কৃত করে থাকে যা পোলার বিয়ার কোম্পানির নয়।
এটি ফায়ার অ্যাওয়ার্ডসের একটি বিশেষ প্রতিযোগিতামূলক কৌশলও বটে। কারণ পোলার বিয়ারের গেমগুলোকে যদি প্রতিযোগিতায় রাখা হতো, তবে প্রতি বছর সব বড় পুরস্কার তো পোলার বিয়ারই জিতে নিত!
একটি গেমিং পুরস্কারের অর্গানাইজেশন নিজে থেকে তাকে ফোন করেছে?
যদিও হান চিকে আগে থেকে কিছু জানানো হয়নি, তবুও এর অর্থ কী হতে পারে তা তিনি আন্দাজ করতে পেরেছেন।
শতভাগ পুরস্কার জেতার কথা না বললেও, অন্তত নমিনেশন লিস্টে তো নাম উঠেছে বলা যায়!
এতটা প্রভাবশালী না হলেও একটি সম্মানজনক পুরস্কার পাওয়া নিঃসন্দেহে একটি দারুণ ব্যাপার।
তবে হান চির মনে একটু খটকাও লাগল।
‘ছোট ছোট দুঃস্বপ্ন’ তো এই মুহূর্তে নিষিদ্ধ একটি গেম!
ফায়ার অ্যাওয়ার্ডস একটি পুরস্কার প্রদানকারী সংস্থা হওয়া সত্ত্বেও, যদিও তাদের মূল আকর্ষণ পোলার বিয়ারের বাইরের গেমগুলোকে পুরস্কৃত করা, তবুও তারা কি আসলেই পোলার বিয়ারকে চটানোর ঝুঁকি নিয়ে ‘ছোট ছোট দুঃস্বপ্ন’ গেমটিকে কোনো পুরস্কার দেওয়ার সাহস করবে?
হতে পারে তারা ‘ছোট ছোট দুঃস্বপ্ন’-কে সরাসরি কোনো পুরস্কার দিচ্ছে না?
বিকল্প হিসেবে তারা হয়তো ঘোস্টের অন্য কোনো গেমকে পুরস্কার দিয়ে কোনোমতে নিয়ম রক্ষা করতে চাইছে?
কিন্তু এভাবে নিয়ম রক্ষা করতে চাইলেও পোলার বিয়ারের মতো জায়ান্টরা তো বোকা নয়, তারা ঠিকই বুঝতে পারবে।
মাঝারি প্রভাবের এই ফায়ার অ্যাওয়ার্ডস কমিটি কি সত্যিই এতখানি সাহস দেখাতে পারবে?
তারা কতটা সাহসী, তা হান চি জানতেন না।
কিন্তু দেখা গেল, ফায়ার অ্যাওয়ার্ডস কমিটি সত্যিই সেই সাহসটা দেখিয়েছে!
ফায়ার অ্যাওয়ার্ডস কমিটি হান চির সাথে যোগাযোগ করার আগে বিষয়টি নিয়ে বারবার আলোচনা ও পর্যালোচনা করেছে।
শুরুতেই ফায়ার অ্যাওয়ার্ডস ‘ছোট ছোট দুঃস্বপ্ন’-এর অসাধারণ গেম কোয়ালিটি লক্ষ্য করেছিল।
পাশাপাশি গেমটি নিয়ে চারপাশের প্রশংসার জোয়ারও তাদের নজর এড়ায়নি।
অবশ্য এর পেছনে বিচারকদের নিজেরাও গেমটি খেলেছেন—অভিজ্ঞ বিচারকরাও ‘ছোট ছোট দুঃস্বপ্ন’ গেমটিতে ফুটিয়ে তোলা অদ্ভুত ও রহস্যময় দুনিয়া দেখে গভীরভাবে মুগ্ধ হয়েছিলেন।
স্পষ্টতই, ‘ছোট ছোট দুঃস্বপ্ন’ একটি পুরস্কার পাওয়ার যোগ্য।
এমনকি গোল্ডেন হ্যান্ডেল, গোল্ডেন জয়স্টিক বা গোল্ডেন কিবোর্ডের মতো প্রথম সারির পুরস্কারগুলোর সাথে প্রতিযোগিতাও করতে পারত এই গেমটি।
আর ফায়ার অ্যাওয়ার্ডস তো এমন একটি পুরস্কার যা বিশেষভাবে পোলার বিয়ারের বাইরের গেমগুলোর জন্যই নির্ধারিত।
পোলার বিয়ারের বাইরের গেমগুলোর মধ্যে কি ‘ছোট ছোট দুঃস্বপ্ন’-এর চেয়েও শক্তিশালী আর কোনো গেম আছে?
নেই।
তাহলে ‘ছোট ছোট দুঃস্বপ্ন’-এর ফায়ার অ্যাওয়ার্ডস জয় নিশ্চিত করতেই হবে!
ফায়ার অ্যাওয়ার্ডসের অস্তিত্ব টিকিয়ে রাখার মূল শর্তই হলো এমন একটি ভাবমূর্তি গড়ে তোলা যা কোনো শক্তিকে ভয় পায় না এবং অন্ধভাবে পোলার বিয়ারের তোষামোদ করে না।
তাদের কাজ হলো পোলার বিয়ারের বাইরের গেমগুলোর নিরপেক্ষ ও সঠিক মূল্যায়ন করা এবং সেইসব গেমকে সম্মানিত ও উৎসাহিত করা।
এর আগেও পোলার বিয়ারের নিষেধাজ্ঞার শিকার হওয়া কিছু গেম ছিল, তবে সেগুলোর মান বড়জোর মাঝারি কিংবা তার চেয়ে একটু ভালো ছিল।
সেই নিষিদ্ধ গেমগুলোকে পুরস্কার না দেওয়াটা তবুও মেনে নেওয়া যায়।
কিন্তু ‘ছোট ছোট দুঃস্বপ্ন’ সম্পূর্ণ আলাদা!
অন্যান্য নন-পোলার বিয়ার গেমগুলোর তুলনায় ‘ছোট ছোট দুঃস্বপ্ন’-এর মান, বিক্রির পরিমাণ, সুনাম—সবকিছুই আকাশচুম্বী।
কোনো সন্দেহের অবকাশ ছাড়াই, ‘ছোট ছোট দুঃস্বপ্ন’ ফায়ার অ্যাওয়ার্ডস জিতবেই!