অধ্যায় ১৪৭: কেন প্রোটোটাইপ বেছে নেওয়া হলো?
হ্যাঁ, কয়েক দিনের চিন্তা-ভাবনা এবং প্রাথমিক ডিজাইনের পর, হান চি আসলে তার নতুন গেমটি চূড়ান্ত করে ফেলেছেন।
তবে রহস্য বজায় রাখার জন্য, হান চি পুরস্কার বিতরণের মঞ্চে এ বিষয়ে আর কোনো অতিরিক্ত তথ্য প্রকাশ করেননি।
'প্রোটোটাইপ' গেমটি সম্পর্কে আরও বিশদ বিবরণ দিয়ে হান চি সবাইকে আপাতত একটু অনুমান করার সুযোগ দেওয়ার সিদ্ধান্ত নিলেন।
পৃথিবীর গেমিং দুনিয়ায় 'প্রোটোটাইপ' গেমটি শুরুতে খুব একটা বেশি মনোযোগ আকর্ষণ করতে পারেনি।
বস্তুত, 'প্রোটোটাইপ' নিজে কোনো থ্রি-এ (AAA) গেমের বড় বাজেটের মানদণ্ড পূরণ করতে পারেনি—এর গ্রাফিক্সের মান সত্যিই বেশ সাধারণ ছিল এবং বাজেটও খুব বেশি ছিল না।
এমনকি গেমটির ডেভেলপার কোম্পানি নিজেও এটি নিয়ে খুব একটা আশাবাদী ছিল না, তারা কেবল যেভাবেই হোক এটি বাজারে ছেড়ে কিছু কপি বিক্রি করে শেষ করতে চেয়েছিল।
কিন্তু গেমিং দুনিয়ায় সবসময়ই ডার্ক হর্স বা অপ্রত্যাশিত সফল পণ্যের অভাব হয় না।
খুব শীঘ্রই, 'প্রোটোটাইপ' গেমটি এর অত্যন্ত উচ্চ মাত্রার স্বাধীনতা, সহিংস, রক্তক্ষয়ী অথচ অত্যন্ত দুর্দান্ত মুভ বা কৌশলের জন্য প্রচুর সংখ্যক ভক্তকে আকৃষ্ট করেছিল।
সেসময়ের দেশীয় বাজারে, এটি ইন্টারনেট ক্যাফেতে গেম বন্ধ করার আগের শেষ পাঁচ মিনিটে খেলার জন্য সবচেয়ে উপযুক্ত গেমগুলির মধ্যে একটি হয়ে উঠেছিল।
এমনকি এটা নিশ্চিত করেই বলা যায় যে, 'প্রোটোটাইপ'-এর দেশীয় জনপ্রিয়তা বিদেশের তুলনায় অনেক বেশি ছিল। যদি এটি বর্তমান সময়ের কোনো নতুন গেম হিসেবে বাজারে আসত, তবে হয়তো চীন অঞ্চলের বিক্রির দিক থেকে এটি প্রথম স্থান অধিকার করতে পারত!
আর গেমটির প্রধান চরিত্র অ্যালেক্স মার্সার, বাংলায় যাকে অ্যালড্রেস মার্সার বলা যায়, যাকে সবাই ভাই এ নামে ডাকে।
তিনিও গেমের ইতিহাসের অন্যতম সেরা অ্যান্টি-হিরো বা বিদ্রোহী নায়কে পরিণত হয়েছিলেন।
উচ্চ মাত্রার স্বাধীনতা, সুদর্শন নায়ক, ঝরঝরে অ্যাকশন এবং সুপারপাওয়ার বা অতিমানবীয় ক্ষমতার থিম।
এই ধরনের গেমের সফল হওয়ার জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত উপাদান স্পষ্টতই রয়েছে।
যতক্ষণ না গেমটি ভালোভাবে তৈরি করা হয়, ততক্ষণ মানুষের নজর কাড়তে কোনো বেগ পেতে হয় না।
আর প্রকাশের সে বছরই গেমটির আড়াই মিলিয়নেরও বেশি কপি বিক্রি হওয়াটা, 'প্রোটোটাইপ'-এর পরিসরের বিচারে নিশ্চিতভাবেই একটি ছোটখাটো সাফল্যের বিস্ফোরণ বলা চলে।
এমনকি হান চি নিজেও, সে বছর যখন প্রথম 'প্রোটোটাইপ' গেমটির সংস্পর্শে এসেছিলেন, তখন গেমটির দ্রুত অ্যাকশনে প্রবেশ করার স্টাইল এবং সেই রক্তক্ষয়ী অথচ দুর্দান্ত সব কম্বো স্কিল বা দক্ষতার প্রেমে পড়ে গিয়েছিলেন, যা খুব সহজেই আয়ত্ত করা যেত।
একটি গেমকে হয়তো পুরোপুরি নিখুঁত বা মাস্টারপিস বলা যায় না।
কিন্তু প্রকাশকদের অনীহা এবং দেশের বাজারে কোনো ধরনের প্রচারণা ছাড়াই যদি গেমটির শেষ পর্যন্ত ভালো বিক্রি হয় এবং সুনাম ছড়িয়ে পড়ে।
তবে তা নিশ্চিতভাবেই প্রমাণ করে যে গেমটির অবশ্যই উল্লেখযোগ্য কিছু গুণ রয়েছে।
তবে হান চি কেন 'প্রোটোটাইপ' গেমটিকে 'ঘোস্ট' কোম্পানির প্রথম থ্রি-এ (AAA) মাস্টারপিস হিসেবে বেছে নিলেন, কেন এটিকে 'পোলার বিয়ার' কোম্পানির বিরুদ্ধে 'ঘোস্ট'-এর সত্যিকারের অর্থে চ্যালেঞ্জ জানানোর মাধ্যম হিসেবে নিলেন—
তা কখনই হান চির ব্যক্তিগত ভালো লাগা বা শৈশবের নস্টালজিয়া থেকে ছিল না।
বরং এটি ছিল গভীর চিন্তা-ভাবনা এবং বারবার চুলচেরা বিশ্লেষণের ফলাফল।
'ঘোস্ট' কেন 'প্রোটোটাইপ' গেমটিকে বেছে নিল?
'প্রোটোটাইপ' সবার আগে একটি অ্যাকশন আরপিজি (RPG) গেম, যা স্বভাবগতভাবেই সবচেয়ে জনপ্রিয় এবং বৃহত্তম ব্যবহারকারী বেস বা ব্যবহারকারী পরিসরের গেমের ধরন।
'ঘোস্ট'-এর প্রথম থ্রি-এ (AAA) গেম হিসেবে, এর আকাশচুম্বী উৎপাদন খরচ এবং বয়কটের চাপের কারণে হান চিকে অত্যন্ত সতর্কতার সাথে এমন একটি গেমের ধরন বেছে নিতে হয়েছিল যা জনসাধারণের কাছে সবচেয়ে বেশি জনপ্রিয়।
হয়তো কুলুঙ্গি বা নির্দিষ্ট কিছু মানুষের পছন্দের গেমগুলোর পক্ষে উচ্চ স্কোর অর্জন করা এবং পুরস্কার জেতা সহজ হতে পারে।
কিন্তু আপনি যদি সত্যিই গেম বিক্রি করতে চান, তবে শুটিং, রেসিং, স্পোর্টস গেম কিংবা অ্যাকশন আরপিজি (RPG)-এর বিক্রিই সবচেয়ে বেশি নিশ্চিত।
সর্বোপরি এটি তাদের প্রথম থ্রি-এ (AAA) গেম, এবং 'ঘোস্ট' এখন কেবল একটি ছোট স্টুডিও মাত্র, অতিরিক্ত ঝুঁকি নেওয়ার মতো কোনো পুঁজি তাদের নেই।
হান চি যে 'প্রোটোটাইপ'-এর মতো অ্যাকশন আরপিজি গেম বেছে নিয়েছেন, তা খুব সহজেই বোধগম্য।
তাহলে এত এত অ্যাকশন আরপিজি গেম থাকতে, কেন বিশেষ করে 'প্রোটোটাইপ'কেই বেছে নেওয়া হলো?
এর অন্যতম প্রধান কারণ হলো 'প্রোটোটাইপ'-এর পলকে খেলায় ঢুকে পড়ার ক্ষমতা।
এই গেমটি এতটাই সহজে আয়ত্ত করা যায়!
খেলোয়াড়দের জন্য গেমটির আনন্দ উপভোগ করা খুবই সহজ।
এমনকি বাড়িয়ে না বলে বলা যায়, একজন নতুন খেলোয়াড়কে 'প্রোটোটাইপ'-এর দুনিয়ায় প্রবেশ করানোর সময়সীমা ১০ সেকেন্ডের কম সময়ে নামিয়ে আনা সম্ভব।
পৃথিবীর ইন্টারনেট ক্যাফেতে গেমটিতে প্রবেশ করার পর, প্রথমে যার দেখা মিলবে তিনি হলেন হুডি পরিহিত একজন রহস্যময়, অথচ অত্যন্ত স্টাইলিশ পুরুষ।
চলার দিক নির্দেশনা নিয়ন্ত্রণ করুন, মাউসটিতে এলোমেলোভাবে ক্লিক করুন।
মাত্র কয়েক সেকেন্ডের সহজ অপারেশনের মাধ্যমেই দেখা যাবে প্রধান চরিত্র ভাই এ পদার্থবিজ্ঞানের নিয়মকে বুড়ো আঙুল দেখিয়ে যুদ্ধবিধ্বস্ত নিউ ইয়র্ক শহরের রাস্তায় শত্রুদের কচুকাটা করছে।
কোনো দীর্ঘ প্রস্তাবনা বা অপ্রয়োজনীয় ভূমিকা নেই।
প্রস্তাবনার আবার কী প্রয়োজন?
সরাসরি গেমে প্রবেশ করুন, হাত নেড়ে চোখ বন্ধ করে এলোমেলো বোতাম টিপুন, আর তাতেই আপনি একের পর এক দুর্দান্ত সব কম্বো বা কৌশলের ফিডব্যাক পেতে শুরু করবেন।
আপনি দেখতে পাবেন ভাই এ সুপারম্যানের মতো রাস্তার মোড়ে মোড়ে দাপিয়ে বেড়াচ্ছে, কিক মেরে ফাইটার জেট উড়িয়ে দিচ্ছে এবং ট্যাংক গুঁড়িয়ে দিচ্ছে।
হান চি জানেন যে সাইবার স্টার গ্রহের খেলোয়াড়েরা খুবই কাঁচা।
সাইবার স্টার গ্রহের খেলোয়াড়দের কাছে স্যান্ডবক্স গেমের ধারণা প্রায় নেই বললেই চলে।
অ্যাকশন আরপিজি গেম নিয়ে তাদের পরীক্ষানিরীক্ষাও একেবারে প্রাথমিক পর্যায়ে আটকে রয়েছে।
সাইবার স্টার গ্রহের খেলোয়াড়দের সামলানোর জন্য একটি সহজে আয়ত্তযোগ্য আরপিজি গেম—যেমন 'প্রোটোটাইপ'।
নিঃসন্দেহে এটিই সবচেয়ে সেরা পছন্দ।
হান চির 'প্রোটোটাইপ' পছন্দ করার আরেকটি কারণ হলো গেমটির পটভূমি।
'প্রোটোটাইপ' গেমটির পটভূমি পৃথিবীর নিউ ইয়র্ক শহরে সেট করা হয়েছিল।
আর যদি এটি সাইবার স্টারের 'প্রোটোটাইপ' হয়, তবে এর পটভূমি স্বাভাবিকভাবেই ভারমিলিয়ন সিটিতে রাখতে হবে।
এটি তো একেবারে নিখুঁতভাবে মিলে যায়!
খেলোয়াড়দের ভাই এ-এর রূপ ধারণ করতে দিন, খাদ্য শৃঙ্খলের শীর্ষস্থানের পুরুষ হয়ে উঠুন, ভারমিলিয়ন সিটিকে পুড়িয়ে ছাই করে দিন, পিএনপিডি (PNPD), পিস আর্মি গার্ডের মতো সশস্ত্র বাহিনীকে টুকরো টুকরো করে ভেঙে ফেলুন।
এটি নিশ্চিতভাবেই দারুণ রোমাঞ্চকর হবে!
প্যাসিফিক রিম অঞ্চলের সবচেয়ে জঘন্য শহর হিসেবে, খেলোয়াড়দের জন্য ভারমিলিয়ন সিটির ধ্বংসসাধন করাটা নিশ্চিতভাবেই মনের ক্ষোভ মেটানোর একটি দারুণ উপায় হবে।
তাছাড়া 'প্রোটোটাইপ'-এর গেমের বিষয়বস্তু খুব বেশি জটিল বা বিশৃঙ্খল নয়।
এর অর্থ হলো গেমটি তৈরির অসুবিধা খুব বেশি হবে না।
যেহেতু 'ঘোস্ট' শেষ পর্যন্ত একটি ছোট স্টুডিও, তাই 'প্রোটোটাইপ'-এর মতো খুব বেশি জটিল নয় এমন গেম তৈরি করার জন্য প্রযুক্তির প্রয়োজনীয়তাও তুলনামূলকভাবে কম।
অবশ্য, 'ঘোস্ট'-এর বর্তমান পরিস্থিতির সাথে মানানসই হওয়া ছাড়াও।
একটি গেম হিসেবে, 'প্রোটোটাইপ'-এর নিজস্ব বিভিন্ন উপাদানও অত্যন্ত চমৎকার এবং সফল।
অত্যন্ত শক্তিশালী অভিব্যক্তিসম্পন্ন গেমের গ্রাফিক্স, দৃষ্টি নন্দন করার মতো অ্যাকশন পারফরম্যান্স, গায়ে এসে লাগার মতো ঘুষির চমৎকার অনুভূতি, অজস্র রক্তের ছিটেফোঁটা, বন্ধুদের মধ্যে সবচেয়ে স্টাইলিশ এবং খাদ্য শৃঙ্খলের শীর্ষে থাকা পুরুষ—ভাই এ-এর আকর্ষণ, গল্প সহজ হওয়া সত্ত্বেও স্পষ্ট, যা মূল গল্পকে টেনে নিয়ে যাওয়ার জন্য যথেষ্ট।
অ্যাকশন গেমের মূল উপাদানগুলির একটিও 'প্রোটোটাইপ' হাতছাড়া করেনি।
খেলোয়াড়েরা গেমে অতিমানব ভাই এ-এর রূপ ধারণ করে ভারমিলিয়ন সিটিতে ঘুরে বেড়ান।
এক লাফে শত শত মিটার ওপরে ওঠা, শব্দের চেয়েও দ্রুত গতি, খালি হাতে বিমান ভেঙে ফেলা, এক ঘুশিতে ট্যাংক উড়িয়ে দেওয়া।
এটি যেমন একটি অ্যাকশন গেম, তেমনই একটি পার্কুর গেম।
এটি কেবল শত্রুকে পরাজিত করা নয়, বরং শত্রুকে নির্মমভাবে খতম করা!
নিউটনকে রাগে বাঁচিয়ে তোলার মতো হাঁটার ক্ষমতা, একা হাতে পুরো শহর সাফ করে ফেলার সুপারপাওয়ার, নানা ধরনের কিন্তু সহজে প্রকাশ করা যায় এমন দক্ষতা, স্ক্রিন জুড়ে বিস্ফোরণ আর কানে বাজতে থাকা গর্জন ভরা যুদ্ধের দৃশ্য।
নিজের বেঁচে থাকার জন্য লড়াই, ছোট বোনকে রক্ষা করার জন্য লড়াই, হারিয়ে যাওয়া স্মৃতির জন্য লড়াই।
লড়াইয়ের প্রক্রিয়াটিতে পুরো শহর জুড়ে চরম ধ্বংসযজ্ঞ চালানো।
এতে যেন এমন এক চরম প্রতিশোধ নেওয়ার আনন্দ রয়েছে যে—পুরো দুনিয়া আমার সাথে অন্যায় করেছে, তাই আমি গোটা দুনিয়াকে ধ্বংস করে দেব।
আর 'প্রোটোটাইপ' গেমটির সবচেয়ে বড় ত্রুটি কী?
তা হলো এর তুলনামূলক সাধারণ গেমের গ্রাফিক্স এবং অত্যন্ত পুনরাবৃত্তিমূলক গেমের মানচিত্র।
আর এই দুটি সবচেয়ে বড় ত্রুটি ঠিক সাইবার স্টার গ্রহের সবচেয়ে বড় শক্তির জায়গা।
সাইবার স্টার গ্রহের প্রযুক্তির ক্ষমতার অধিকারী হান চি খুব সহজেই 'প্রোটোটাইপ'-এর গেমের গ্রাফিক্সের মান এবং স্যান্ডবক্স ম্যাপের বৈচিত্র্যের ঘাটতি নিখুঁতভাবে পূরণ করতে পারেন।
হান চি অত্যন্ত উচ্চ সমাপ্তির এবং প্রায় নিখুঁত একটি অ্যাকশন গেম তৈরির লক্ষ্য স্থির করেছেন।
হান চিকে এটি করতেই হবে।