অধ্যায় ৪৮: বিক্রয় দখলের কৌশল
“নকশাবিদ ভূতের কাজের প্রতি আমার প্রত্যাশা আরও বেশি।”
“চলুন তাহলে, এখনই আমরা একসাথে এই মূল্যবান ফাঁস হওয়া ভিডিওটি দেখি।”
এ কথা বলেই জাও শানমিং ভিডিওটি চালিয়ে দিলেন।
এটিই ছিল তার প্রথমবার দেখা।
ভিডিওটি চলতে শুরু করলে, উপস্থিত বিদ্রোহী গেমসের শীর্ষকর্তারাও মনোযোগ সহকারে পুরো গেমপ্লের দৃশ্যাবলী দেখে নিলেন।
সবাই গভীর মনোযোগে বিশ্লেষণ ও চিন্তায় ডুবে গেলেন।
“এটা... এই গেমটা কি সত্যিই উইংস্টার, সত্যিই এক অজানা নবীন নকশাবিদের তৈরি?”
“শুধু এক ঘণ্টা দেখেই আমি যুদ্ধক্ষেত্রের ভিজ্যুয়াল এবং সূক্ষ্ম বিবরণের আন্তরিকতা অনুভব করেছি।”
“সেনাবাহিনীর ইউনিট এত বেশি, যেন ভয় ধরায়! এই টাইপের আরটিএস গেম আগে দেখা যায়নি।”
“নির্মাতাদের আন্তরিকতা স্পষ্ট, এই গেম খেললে অনেক ইতিহাস জানা যাবে।”
“স্থাপনা আর ইউনিটে প্রত্যেক সভ্যতার নিজস্ব বৈশিষ্ট্য আছে, এক নজরেই চেনা যায় কোনটা কার।”
“সম্পদ সংগ্রহ ও বণ্টন ব্যবস্থা খুব মজার, আগে আমরা যেটা বিক্রি করতাম ‘সাম্রাজ্যের ইতিহাস’ তাতে শুধু সোনা ছিল।”
“কিন্তু এখন মনে হচ্ছে, আরটিএস গেমে সম্পদ সংগ্রহেও অনেক সম্ভাবনা আছে।”
“প্রাণীর ব্যবস্থা চমৎকার, এখনই তো দেখলাম ভেড়া, শূকর, নেকড়ে, ভাল্লুক, চিতা... শুধু প্রাণীই অনেক গেমের ইউনিটের চেয়েও বেশি।”
“এআই-তে একটু সমস্যা আছে, তবে গোল্ডেনহ্যান্ড প্ল্যাটফর্মের গেম হিসেবে যথেষ্ট ভালো।”
“তবে একটু দ্বিধা আছে, বাজারে এমন বৈশিষ্ট্যসম্পন্ন গেম নেই।”
“এ ধরনের গেম কি সত্যিই খেলোয়াড়দের আকর্ষণ করতে পারবে?”
ব্যবস্থাপনার সবাই উচ্চ প্রশংসা করল।
আগেও বিদ্রোহী গেমসের শীর্ষকর্তারা ‘সাম্রাজ্যের যুগ’ গেমটি ভালো বলেই মনে করতেন।
কিন্তু এই ভিডিও দেখার পর, গেমটি তাদের সত্যি মুগ্ধ করল।
আগে হয়তো তারা ভাবতেন, ‘সাম্রাজ্যের যুগ’ ভালো মানের এক ছোট কারখানার গেম।
এখন তারা মনে করেন, ‘সাম্রাজ্যের যুগ’ এক অগ্নিশক্তি-সমৃদ্ধ সম্ভাবনাময় গেম!
তিন বৃহৎ সংস্থার মধ্যে কঠিন অবস্থানে থাকা বিদ্রোহী গেমস সবসময় এমন গেম খুঁজত, যা তাদের নতুন সাফল্যের শিখরে তুলে দেবে।
এখন ‘সাম্রাজ্যের যুগ’ দেখে তারা নতুন সম্ভাবনার আভাস পেল।
এক প্রবীণ উচ্চপদস্থ ব্যক্তি বললেন, “এখন তো স্পষ্ট, ‘সাম্রাজ্যের যুগ’ অত্যন্ত সম্ভাবনাময় গেম।”
“এর চেয়েও গুরুত্বপূর্ণ, এই গেমের পরিচিতি খুব কম, সম্ভবত প্রথমে বেশি বিক্রি হবে না।”
“আমরা যদি এই গেমে আস্থা রাখি, প্রচুর কপি কিনে প্রচার চালাই—”
“তাহলে সহজেই বাজারে আগে পৌঁছে যাব, ‘সাম্রাজ্যের যুগ’-এর বিক্রির বড় অংশ পাব।”
আরেকজন রুপালী স্যুট পরিহিত ব্যক্তি বললেন, “একটি গোল্ডেনহ্যান্ড প্ল্যাটফর্মের গেমকে মূল প্রচারপণ্যে পরিণত করব?”
“মন্দ নয়, প্ল্যাটফর্মটি পুরোনো হলেও, এটির বিশেষত্ব কাজে লাগিয়ে ‘সাম্রাজ্যের যুগ’-কে পোলার বেয়ার কোম্পানির গেমগুলোর ছায়া থেকে বের করে আনা যাবে।”
প্রবীণ কর্মকর্তার চূড়ান্ত কথা, “সবাই, কি বলেন? ভিন্নমত না থাকলে...”
“আমার প্রস্তাব, আমরা সরাসরি উইংস্টার ও ভূতের সঙ্গে আলোচনায় বসি, সরাসরি পঞ্চাশ হাজার কপি অর্ডার দেই!”
“তাছাড়া, গেম বাজারে আসার প্রথম সপ্তাহে আমাদের অগ্রাধিকার সরবরাহের নিশ্চয়তা চাই!”
“শুরুতেই সফল হলে, দ্রুত বাজারে ছড়িয়ে দিই! বাজার দখল করি!”
‘সাম্রাজ্যের যুগ’ নিয়ে বিদ্রোহী গেমসের প্রত্যাশা ছিল না যে, শুধু এই গেমেই তারা চূড়ান্ত সাফল্য পাবে।
তবে তারা জানত, বিক্রির বড় অংশ পেলে এটাই হবে এক অসাধারণ কৌশলগত বিনিয়োগ।
যখন হান চি ফোন পেলেন, তাকে ব্যক্তিগতভাবে আসার অনুরোধ জানানো হল এবং অন্তত পঞ্চাশ হাজার কপি নেবার প্রতিশ্রুতি দেওয়া হল—
হান চি বিস্মিত হলেন, আবার মনে হল এটাই স্বাভাবিক।
তিনি ভেবেছিলেন, ‘সাম্রাজ্যের যুগ’ তেমন পরিচিতি পায়নি, অফলাইনে তিন-পাঁচ লাখ কপি বিক্রি হলে সেটাই বিশাল সাফল্য হবে।
কিন্তু অবাক হয়ে দেখলেন, বিদ্রোহী গেমস এত দ্রুত প্রতিভা চিনে ফেলল।
দারুণ ব্যাপার!
বিদ্রোহী গেমসের দপ্তরে হান চি
সেখানে উচ্চপদস্থ কর্মকর্তাদের উদ্দেশ্যে আন্তরিকভাবে প্রশংসা করলেন, “এখনও অজানা ‘সাম্রাজ্যের যুগ’-এর মতো গেম চেনার ক্ষমতা আছে আপনাদের, সত্যিই চমৎকার।”
“নম্রতা না দেখালেও চলে, আমারও বিশ্বাস আমার গেমে সাফল্যের সব উপাদান আছে।”
“পঞ্চাশ হাজার কপি? কোনো সমস্যা নেই।”
“আমি সঙ্গে সঙ্গে ক্যাসেট কারখানায় যোগাযোগ করব, তাদের ১৪ ঘণ্টার পরিবর্তে অস্থায়ীভাবে ২৪ ঘণ্টা কাজ করাব।”
“প্রয়োজনে আরও বড় কারখানার সাহায্য নেব।”
“বিশ্বাস রাখুন, দ্রুতই পর্যাপ্ত পণ্য সরবরাহ করতে পারব।”
উভয়ের আগ্রহ থাকায় পাঁচ লাখ কপির এই চুক্তি মুহূর্তেই সম্পন্ন হল।
এবার হিসাব করলে দেখা যায়,
শুধু অফলাইন চ্যানেলেই নেওয়া হয়েছে প্রায় সাত লাখ কপি।
প্রতি কপি ২৬৮ মূল্য ধরে, চ্যানেল ফি বাদ দিলে হাতে আসে সাত কোটি পঁচাত্তর লাখেরও বেশি লাভ!
এতেই পুরো খরচ উঠে আসে, উপরন্তু বাড়তি আয়ও হয়।
যদিও ক্যাসেট, যন্ত্রপাতি, জনবল ইত্যাদি খরচ বাদ দিতে হবে।
সাধারণ গেম কোম্পানিরও, হান চির সিস্টেম বাগ না থাকলেও, ভালো লাভ হয়।
এটাই গেম শিল্পের বৈশিষ্ট্য—
একেবারে মুনাফার রাজত্ব।
তাই পোলার বেয়ার কোম্পানি গোটা গেম জগত শাসন করে বিশাল সংস্থায় পরিণত হয়েছে।
এবং তাদের বাইরের ছোট কোম্পানিগুলোও দশ শতাংশ বাজারে দিব্যি চলে যাচ্ছে।
তবে এই শিল্পে ঝুঁকিও অনেক।
এখনো হান চি সদ্য যাত্রা শুরু করেছেন, আসল প্রতিযোগিতার মর্ম বুঝতে এখনো দেরি আছে।
চুক্তি শেষ করে, হান চি খুশিমনে বিদ্রোহী গেমস ছাড়লেন।
তিন বৃহৎ সংস্থার একটির সমর্থন মানে, ‘সাম্রাজ্যের যুগ’-এর বিক্রি আরও নিশ্চিত।
কারণ তারা একাই পঞ্চাশ হাজার কপি কিনেছে, কয়েক কোটি টাকার ব্যাপার, তারা অবশ্যই প্রচার করবে।
তিন বৃহৎ সংস্থার মধ্যে বিদ্রোহী গেমস সবচেয়ে দুর্বল হলেও, পুরনো নৌকাতেও তিন হাজার পেরেক থাকে।
তারা প্রচার, সুপারিশ ও দোকানের চোখে পড়ার জায়গায় রাখলে
বিক্রি নিশ্চিতভাবেই বেড়ে যাবে।
খারাপ গেমও প্রচারে ভালো শুরু পেতে পারে,
‘সাম্রাজ্যের যুগ’-এর মতো শক্তিশালী গেমের তো কথাই নেই।
হান চি নিজে লোভহীন, অর্থকে তুচ্ছ মনে করেন।
তবু গেমের ভালো বিক্রি, বাড়তি আয়—
সব মিলিয়ে খুশিরই ব্যাপার।
বিদ্রোহী গেমসের পক্ষেও, হান চিকে বিদায় জানিয়ে
তাদেরও আনন্দ লাগল সফল আলোচনায়।