অধ্যায় ৭৫: সীমাহীন যন্ত্রণা — মারকুস পেইন

গেম বিকাশের ত্রাণকর্তা আলোর সুর 2598শব্দ 2026-03-20 10:24:40

লিস্মিথ হাসলেন, “পারব কি না? সত্যি বলতে, আমিও নিশ্চিত নই।”

“আমি জানি, হান কির এই প্রস্তাবের মধ্যে নিশ্চয়ই কিছুটা জুয়ার উপাদান আছে।”

“সে বাজি ধরেছে, আমরা এই গেম থেকে পাওয়া খ্যাতিকে গুরুত্ব দেব।”

“আর আমি স্বীকার করি, আমার মধ্যেও একটু বাজি ধরার মানসিকতা আছে।”

“আমি ভাবছি, এই গেমটি সত্যিই সফল হবে।”

লিহংহাও দ্বিধাভরে জিজ্ঞেস করলেন, “তাহলে কি আমরা এই প্রস্তাব গ্রহণ করব?”

“আমরা গ্রহণ করব।” একটু থেমে লিস্মিথ আবার বললেন, “তবে চূড়ান্ত সিদ্ধান্তের আগে, আমি এজেন্ট-ভিত্তিক গেমের পরিকল্পনা দেখতে চাই।”

“হান কি তো পরপর দুইটি প্রশংসিত কাজ করেছে।”

“তাই তার দক্ষতার ওপর আমার যথেষ্ট আস্থা আছে।”

“তাকে যোগাযোগ করো, বলো পরিকল্পনা নিয়ে বিশদ আলোচনায় আসুক।”

“যদি পরিকল্পনাটি যথেষ্ট উৎকৃষ্ট হয়, তাহলে আমরা প্রস্তাব গ্রহণ করব।”

“একবার বাজি ধরাই যাক!”

এই সময় হান কি নিজে তার অ্যাপার্টমেন্টে মনোযোগ দিয়ে কাজ করছিল।

একদিকে সে ফায়ারসিড সিস্টেম দিয়ে গেমের বিষয়বস্তু দেখছিল, কিছু কনসেপ্ট আর্ট আর চরিত্রের নকশা বের করছিল।

অন্যদিকে কম্পিউটারে পরিকল্পনা তৈরি করছিল।

বিশেষ কিছু কাহিনি আর সেটিংসে পরিবর্তন আনছিল, যাতে গেমটি আধুনিক হয়ে ওঠে এবং পিএনপিডির স্বাদ অনুযায়ী হয়।

হান কি আত্মবিশ্বাসী ছিল যে, পিএনপিডি তার প্রস্তাব গ্রহণ করবে।

আর, ধরো যদি পিএনপিডি গ্রহণ না-ও করে, তবুও গেমের তথ্য আগে থেকে প্রস্তুত রাখলে, ভবিষ্যতে কাজে লাগবে—এতে কোনো ক্ষতি নেই!

একদিন পর, হান কি পরিকল্পনার কাগজ ও ডিজিটাল কপি হাতে নিয়ে পিএনপিডির প্রধান কার্যালয়ের পথে বের হলো।

কাগজের ফাইলের ছিল এক সরল প্রচ্ছদ।

সেখানে গেমের নাম লেখা: “মার্কস পেইন”

পরিকল্পনার প্রথম পাতায় ছিল গেমের এক পঙক্তির পরিচিতি।

“তার পরিবারের সবাই হত্যার শিকার, আন্ডারকভার এজেন্ট মার্কস, ষড়যন্ত্রে ফেঁসে খুনের অভিযোগে পালিয়ে বেড়ায়; নিরাপত্তা সংস্থা ও গ্যাং দু’দিক থেকেই তাকে তাড়া করছে। মার্কস পেছনে ফেরার পথ নেই, সে জড়িয়ে পড়ে এক অসম্ভব যুদ্ধে...”

পরবর্তী পরিকল্পনায় ছিল গেমের কাহিনি, চরিত্রের বর্ণনা, উন্নয়নের পরিকল্পনা, এবং সবচেয়ে গর্বের বিষয়—উন্নয়নের সময়সূচি।

হান কি গেম উন্নয়নে দ্রুত ও দক্ষ!

“মার্কস পেইন”-এর কনটেন্ট নিয়ে হান কির ছিল পূর্ণ আত্মবিশ্বাস।

এটি ছিল এক কিংবদন্তি গেম।

পৃথিবীর প্রথম যুগে যখন তা প্রকাশিত হয়েছিল, তখন এক নতুন ধারা সৃষ্টি করেছিল।

বর্তমানে আইপি রয়েছে আর-স্টারের হাতে, এবং তৃতীয় কিস্তিও বেরিয়েছে।

গেমের কাহিনি খুবই গভীর।

নিরাশার অন্ধকার পটভূমিতে, নায়ক পেইনের একাকী প্রতিরোধ।

অসাধারণ উত্তেজনা!

এই উত্তেজনা প্রথমেই হলিউডের নজরে পড়ে, এবং গেমটি এক চমৎকার অ্যাকশন ছবিতে রূপান্তরিত হয়।

যদি পিএনপিডি সত্যিই একটি এজেন্ট-ভিত্তিক গেম চায়, তাদের সুনাম ফেরাতে ও জনসাধারণের কাছে জনপ্রিয়তা বাড়াতে—

তাহলে “মার্কস পেইন” নিঃসন্দেহে শ্রেষ্ঠ পছন্দ।

আসলে, পরিকল্পনা ও তথ্য লিস্মিথের হাতে পৌঁছানোর পর—

অভিজ্ঞ লিস্মিথও চেপে রাখতে পারলেন না, বললেন, “মজার, সত্যিই চমৎকার।”

“ম্যাক্স পেইন, অন্তহীন যন্ত্রণা?”

“পিএনপিডির এজেন্ট পেইন, তিনি ছিলেন দায়িত্বশীল ও কৃতী।”

“কিন্তু একদিন বাড়ি ফিরে দেখেন, স্ত্রী ও কন্যা মাদকের গ্যাংয়ের হাতে নিহত।”

“বেদনায় ভারাক্রান্ত পেইন যোগ দেন বিশেষ অপরাধ দলে, স্বেচ্ছায় বিপজ্জনক গোপন মিশনে, মাফিয়ার ভেতরে ঢুকে তদন্ত শুরু করেন।”

“কিন্তু বিশ্বাসঘাতকতা, বন্ধুর মৃত্যু, পেইন নিজেই ষড়যন্ত্রে ফেঁসে যান।”

“স্ত্রী-কন্যার হত্যার প্রতিশোধ, বন্ধুর আত্মত্যাগ, আর নিজের নির্দোষ প্রমাণে—পেইনের আর পেছনে ফেরার উপায় নেই।”

“পেইন এগিয়ে চলে দৃঢ় প্রত্যয়ে।”

লিস্মিথ ধীরে ধীরে হাততালি দিয়ে বললেন, “অসাধারণ কনসেপ্ট।”

“এটা এক চমৎকার সিনেমার কাহিনি!”

“তবে, এত জটিল কাহিনি, স্তরে স্তরে বাঁধা গতিপথ...”

“গেমে এটা প্রয়োগ করলে...”

“হয়তো একটু জটিল হয়ে যাবে?”

লিস্মিথ সামান্য সন্দেহ প্রকাশ করলেন।

তবে সঙ্গে সঙ্গে যোগ করলেন, “অবশ্য, আপনি পেশাদার, আমি তো গেমের জগতে কিছুই জানি না।”

হান কি মৃদু হাসলেন।

হান কি জানত, সাইবারস্টার গ্রহে গেম ডিজাইনের দক্ষতা খুবই সীমিত।

ফলে “মার্কস পেইন” এর মতো জটিল ও গভীর কাহিনিযুক্ত গেম প্রায় নেই।

কেউ কেউ মাঝে মাঝে জটিল, চমকপ্রদ, ঘুরপাক খাওয়া কাহিনির গেম বানাতে চাইলেও—

গেম ইন্ডাস্ট্রির বিকৃতি ও দুর্বল ভিত্তির কারণে—

অন্তরালে জটিল কাহিনি শেষ পর্যন্ত গেমে রূপ নিলে, তা হয়ে যায় একদম বাজে।

যেমন “মার্কস পেইন” ধরো।

যদি সাইবারস্টার গ্রহের স্থানীয় কেউ বানাত—

তবে কাহিনির অর্ধেক বাদ পড়ত।

সম্ভবত কেবল এটুকুই থাকত—এজেন্ট পেইনের স্ত্রী-কন্যা গ্যাংয়ের হাতে নিহত, পেইন অস্ত্র তুলে নিয়ে ঝাঁপিয়ে পড়ে—

গ্যাংয়ের সবাইকে গুলি করে শেষ করে দেয়।

গোটা কাহিনি এভাবেই শেষ।

সাইবারস্টার গ্রহের অধিকাংশ গেমই এমন বলে লিস্মিথ সন্দেহ করাই স্বাভাবিক।

এ অবস্থায়, কেবল আত্মবিশ্বাস দেখানো জরুরি।

তাই হান কি দৃঢ়স্বরে বলল, “আমি বড়াই করতে চাই না, আমি বলি পারব—তাহলে পারবই।”

“আমি বলব না, একেবারে অনন্যসাধারণ গেম বানাব—কারণ এটিই হবে আমার প্রথম ডব্লিউজি প্ল্যাটফর্মের গেম।”

“তবে আমি নিশ্চয়তা দিচ্ছি।”

“পরিকল্পনার প্রতিটি বিষয় পূর্ণাঙ্গভাবে তুলে ধরব।”

লিস্মিথ সন্তুষ্টির হাসি দিলেন।

“ভালো, খুবই ভালো!”

“হান সাহেব যদি এই গেম বানাতে পারেন, প্রকাশের সাথে সাথে, আমরা পিএনপিডি সম্পূর্ণ সমর্থন করব।”

“গেমটি ছড়িয়ে দেব, তার চমৎকার কাহিনি প্রচার করব।”

“আমি এ বছর ষাটে পা দিয়েছি।”

“পুরনো দিনের পুলিশের যুগও দেখেছি।”

“এজেন্টদের সম্মান এখনও আমার কাছে আকর্ষণীয়।”

“আমি চাই, পিএনপিডির এজেন্টরা সেই সম্মান ধরে রাখুক।”

“দুই হাজার কোটি নগদ কিস্তিতে, সঙ্গে ‘মার্কস পেইন’ গেমের আয়—গেম তৈরির খরচ পিএনপিডি বহন করবে।”

“এই প্রস্তাব আমরা গ্রহণ করলাম।”

“তবে, হান সাহেবকে মনে করিয়ে দিই—গেম প্রকাশ ও বিক্রি শেষে, এবং আমরা নির্ধারিত সময়মতো দুই হাজার কোটি হাতে পাওয়ার পরেই—”

“এয়ার ফোর্ট্রেস ভাসমান গাড়ি হস্তান্তর হবে।”

“আমার জানা মতে, হান সাহেবের বর্তমান সম্পদে দুই হাজার কোটি নেই।”

“আর ‘মার্কস পেইন’ গেমের আয়ও আমাদের—”

“তবে, আপনার উপার্জনক্ষমতায় আমার আস্থা আছে।”

“আমরা ধৈর্য ধরে অপেক্ষা করব—নির্ধারিত সময়ের মধ্যে অবশ্যই।”

“আপনার কোনো প্রশ্ন আছে?”