অধ্যায় ১৫৮: হান চির শুয়ে পড়ার ইচ্ছে

গেম বিকাশের ত্রাণকর্তা আলোর সুর 2433শব্দ 2026-03-24 22:50:12

“হান সিও, আমি ফ্যান্টম গেমগুলোকে ঠিক ততটাই ভালোবাসি, যতটা ভালোবাসি আমার নিজের মাকে।”

“পোলার বিয়ার, তাই না? কর্পোরেট কুকুর, তাই না? আমরা তো এই কর্পোরেট কুকুরগুলোর সাথেই লড়ি!”

“সুজাকু সিটি কি বিশৃঙ্খল নয়? যা করার এক্সএক্স গ্যাং-ই ঠিক করবে!”

এই গ্যাংস্টার এবং গেম ব্যবসায়ীদের এমন বড় বড় কথার ওপর হান চি কখনো বিশ্বাস রাখবে না।

হা হা, গ্যাংয়ের ওপর ভরসা করার চেয়ে গাছে ওঠা শুয়োর ভালো!

হান চি বোকা নয়, সে ভালো করেই জানে এই গ্যাংগুলো নেহাতই একটা গ্যাঞ্জাম পাকানো দল মাত্র।

সব কিছু অনুকূলে থাকলে সুখে-শান্তিতে গা ভাসিয়ে দেওয়া ঠিক আছে, কিন্তু সঙ্কটের মুহূর্তে এদের ওপর মোটেও ভরসা করা যাবে না।

তবে গ্যাংগুলো যদি বিশৃঙ্খল দল হয়, তবে পোলার বিয়ার কিংবা অন্য কর্পোরেট কুকুরগুলোই বা কম কীসে?

সোজা কথায় বলতে গেলে, বর্তমান যুগটাই হলো সব দিক থেকে পচে যাওয়ার যুগ।

এই তথাকথিত অজেয় বড় বড় কোম্পানিগুলো আসলে একেকটি পচা শামুকের দল।

পোলার বিয়ার সুজাকু সিটির আন্ডারগ্রাউন্ড বাজারকেই কার্যকরভাবে নিয়ন্ত্রণ করতে পারে না, বিশ্বজুড়ে ছড়িয়ে থাকা অন্যান্য শহরের আন্ডারগ্রাউন্ড গেম ব্যবসায়ীদের কথা তো ভুলেই যান।

তারা পোলার বিয়ারকে বিন্দুমাত্র পাত্তা দেয় না!

একদল বিশৃঙ্খল শক্তি বনাম আরেক দল বিশৃঙ্খল শক্তি, কে কতটা খারাপ সেটাই এখন দেখার বিষয়!

হান বেশির জন্য, প্রাথমিক প্রচারের কাজ মোটামুটি শেষ হওয়ার পর এখন সবচেয়ে জরুরি হলো মন শক্ত করে ধৈর্য ধরা।

কোলাহলপূর্ণ এই বাহ্যিক পরিবেশের মাঝেও শান্ত থেকে অত্যন্ত নিষ্ঠার সাথে গেমের কাজ চালিয়ে যাওয়া।

যতক্ষণ পর্যন্ত ‘প্রোটোটাইপ’-এর মান বজায় রাখা যায় এবং ‘প্রোটোটাইপ’ গেমটি খেলোয়াড়দের প্রত্যাশা পূরণ করতে পারে।

এমনকি ‘প্রোটোটাইপ’ যদি সাইবার স্টার জগতের একটি বিশ্ব কাঁপানো সুপার মাস্টারপিসে পরিণত হয়।

তাহলে পোলার বিয়ার চাইলেও যে ‘প্রোটোটাইপ’-কে দাবিয়ে রাখতে পারবে না, সে নিয়ে বিন্দুমাত্র চিন্তা করার প্রয়োজন নেই।

তারা পারবে না!

স্পার্ক সিস্টেমের অধিকারী হান চির পক্ষে একটি চমৎকার মানের ‘প্রোটোটাইপ’ তৈরি করা তো বাঁহাতের খেল মাত্র।

তবে পৃথিবীর আসল ‘প্রোটোটাইপ’ গেমটিতেও উন্নতির প্রচুর অবকাশ রয়েছে।

হান চি আরও উন্নতি করতে চায়, ফ্যান্টম স্টুডিওর তৈরি ‘প্রোটোটাইপ’কে আরও নিখুঁত করে তুলতে চায়।

বর্তমান সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয়টি হলো সুজাকু সিটির গঠনশৈলী।

ফ্যান্টম ব্র্যান্ডের ‘প্রোটোটাইপ’-এর অন্যান্য বিষয়গুলো যদি মূলত পৃথিবীর আদি সংস্করণের অনুসারী হয়েও থাকে।

তবে সবচেয়ে বড় পার্থক্যটি অবশ্যই এর পটভূমির শহরটিতে।

সাইবার স্টারের সুজাকু সিটি, ‘প্রোটোটাইপ’-এর পটভূমি হিসেবে নিখুঁত।

এটি এমন এক শহর যা একই সাথে সবচেয়ে বিশাল, সবচেয়ে জঘন্য অথচ সবচেয়ে আকর্ষণীয় স্বপ্নবাজদের শহর।

এটি নিখুঁতভাবে ‘প্রোটোটাইপ’-এর সাথে মানানসই!

তবে সুজাকু সিটিকে কেন্দ্র করে একটি উন্মুক্ত বিশ্ব তৈরি করা অত্যন্ত কঠিন একটি কাজ।

হান চি আশা করেছিল যে সমস্ত কর্মীরা তার দিকনির্দেশনা পেয়েছে এবং বিশেষভাবে পিএনপিডি-তে গিয়ে ব্রেনড্যান্স সিটি টেকনোলজি অভিজ্ঞতা অর্জন করেছে,

তারা যেন তাদের প্রতিভার স্বাক্ষর রাখতে পারে।

তবে হান চির ধারণা ছিল, সব মিলিয়ে কাজটি বেশ কঠিন হবে।

সুজাকু সিটির উন্মুক্ত বিশ্ব তৈরির জন্য সম্ভবত তাকে অনবরত অনলাইন নির্দেশনা দিয়ে যেতে হবে।

তাই এইবারের ‘প্রোটোটাইপ’-এর জন্য হান চি কোনো নির্দিষ্ট সময়সীমাও নির্ধারণ করেনি।

কারণ হান চি নিজেও নিশ্চিত ছিল না ঠিক কবে কাজটি শেষ করা সম্ভব হবে।

‘প্রোটোটাইপ’ হলো ট্রিপল-এ স্তরের একটি বিশাল মাপের গেম, তাই এর বিকাশের সময় কিছু জটিলতার সম্মুখীন হওয়াটাই স্বাভাবিক।

হান চি অনুমান করেছিল যে ‘প্রোটোটাইপ’-এর তৈরির সময় তার আগের যেকোনো গেমের চেয়ে অনেকটাই বেশি লাগবে।

কিন্তু ফলাফলস্বরূপ, হান চি যখন ফ্যান্টম স্টুডিওতে ফিরে এল,

তখন সে অবাক হয়ে দেখল যে ইতিমধ্যেই কাজ শুরু করে দেওয়া কর্মীরা তার ধারণার চেয়ে অনেক বেশি মসৃণভাবে এগিয়ে চলেছে।

বর্তমানে ‘প্রোটোটাইপ’ তার প্রাথমিক বিকাশ পর্যায়ে রয়েছে এবং যে বিষয়গুলোর কাজ চলছে তা হলো একদম শুরুর দিকের বিষয়।

হান চি একটু তাকিয়ে দেখল যে এক ইঁট এক ইঁট করে মডেলিংয়ের কাজ শুরু হওয়া থেকে শুরু করে সামগ্রিক অগ্রগতি অত্যন্ত মসৃণভাবে এগোচ্ছে।

এই মডেলগুলোর মান স্পষ্টতই সাইবার স্টারের ডাব্লিউজি প্ল্যাটফর্মের জন্য নির্ধারিত গ্রাফিকস মান অর্জন করেছে।

সবচেয়ে বড় কথা হলো, গুণগতমান বজায় রাখার পাশাপাশি কাজের গতিও অত্যন্ত দ্রুত।

গুণগতমান, পরিমাণ এবং মান বজায় রেখে কাজটি এগিয়ে চলেছে, যা দেখে মনে হয় যেন পোলার বিয়ারের প্রথম সারির স্টুডিওর নিয়মিত কর্মীদের কাজের মানকেও ছাড়িয়ে গেছে।

হান চি চারপাশ ঘুরে দেখে সন্তুষ্ট মনে প্রশংসা করে বলল: “শুরুটা তো বেশ চমৎকার হয়েছে! আমাদের ‘প্রোটোটাইপ’-এর সুজাকু সিটি দারুণ একটা শুভসূচনা পেয়েছে।”

“ভাইয়েরা দারুণ কাজ করেছ, এই কাজের গতি আমার অনুমানের চেয়ে অনেক বেশি দ্রুত!”

হান চি আশাবাদী হয়ে অনুমান করল যে কাজের ধারা যদি এভাবেই বজায় থাকে, তবে সম্ভবত এক মাসের মধ্যেই ‘প্রোটোটাইপ’-এর ডেভেলপমেন্টের কাজ শেষ করা সম্ভব হবে।

একটি ট্রিপল-এ ক্যাটাগরির বিশাল গেমের জন্য এই ধরনের ডেভেলপমেন্টের গতিকে সত্যিই অবিশ্বাস্য গতি বলা চলে।

আর কর্মীরাও স্পষ্টতই বুঝতে পেরেছিল যে তাদের কাজের অগ্রগতি বেশ ভালো হচ্ছে।

এখন আবার বসের কাছ থেকেও প্রশংসা পাওয়া গেছে।

সবার মনই এখন আনন্দে ভরে উঠেছে।

প্রশংসায় কিছুটা লজ্জাবোধ করে ডগটেইল ফ্লাক্স ফিসফিস করে বলল: “মূলত হান দাদের সাথে দীর্ঘ সময় থাকার কারণে মনে হয়েছে অনেক উন্নত গেম ফিলোসফি বা ধারণা আমি শিখেছি, তাই এখন কাজ করতে গিয়ে আগের চেয়ে অনেক বেশি স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করছি।”

ডগটেইল ফ্লাক্স গেমের যে ধারণার প্রসারের কথা বলল, সেটাই আসলে হান চি এই দুনিয়াতে আনতে চেয়েছিল।

পৃথিবীর চমৎকার গেমগুলো দিয়ে সাইবার স্টারের বিদ্ধস্ত ও ক্লান্ত খেলোয়াড়দের চোখ জুড়িয়ে দিতে চেয়েছিল সে।

পাশাপাশি সাইবার স্টারের গেম ডেভেলপারদের মানকেও একটু উঁচুতে তুলতে চেয়েছিল।

যাতে তারা আগের মতো এত অপেশাদার না থাকে!

তাই হান চি উৎসাহের সাথে মুচকি হেসে বলল: “ঘাস মিস, তুমি তো দেখি নিজের কৃতিত্ব নিতে চাও না। যদি তোমার সত্যিই উন্নতি হয়ে থাকে, বিশেষ করে গেমের ধারণার ক্ষেত্রে যদি তোমার নতুন কোনো উপলব্ধি জন্মায়, তবে তার চেয়ে আনন্দের আর কিছুই হতে পারে না।”

শিয়ান ইউচিও বলে উঠল: “হিহি, এই ‘প্রোটোটাইপ’ তৈরির কাজ যখন শুরু হয়েছিল, তখন আমরাও বেশ চিন্তায় পড়ে গিয়েছিলাম।”

“কারণ সবাই জানত যে ‘প্রোটোটাইপ’-এর আকার ও পরিধি আমাদের আগের যেকোনো গেমের চেয়ে অনেক বড়।”

“আমাদের ফ্যান্টম তো সামান্য একটা ছোট স্টুডিও মাত্র, ট্রিপল-এ মানের কোনো বিশাল গেমের চ্যালেঞ্জ নেওয়ার এটাই আমাদের প্রথম অভিজ্ঞতা, তাই সবাই ভয় পেয়েছিল যে আবার গাড়ি উল্টে যায় কি না।”

“কিন্তু বস, আপনি যখন আমাদের পিএনপিডি-তে নিয়ে গেলেন এবং ব্রেনড্যান্স সিটি টেকনোলজির অভিজ্ঞতা করালেন, তখন সেই অনুভূতিটা ছিল... বাহ বাহ! একদম রকেটের গতিতে ওড়ার মতো!”

“এখন আমার মনে হয়, পুরো সুজাকু সিটির একটা স্পষ্ট লেআউট আমার মাথার মধ্যে গেঁথে গেছে।”

“আমরা যদি কল্পনা করি, হাজার হাজার শত্রুসেনার মুখোমুখি হয়ে গেমের মূল চরিত্র অ্যালেক্স ঠিক কী করবে?”

“উচ্চ দালানগুলোর ওপর দিয়ে ছুটে যাওয়ার সময় ব্যাকগ্রাউন্ডে ঠিক কেমন ধরনের সংগীত বাজানো উচিত?”

“১৩০ তলা ভবন থেকে চরম গতিতে নিচে নেমে একটা ট্যাঙ্কে আছড়ে পড়ার সময়, এ-ব্রাদারের সুপার ফিজিক্যাল বডি যে ধাক্কা তৈরি করে, তা কীভাবে ফুটিয়ে তোলা উচিত?”

আর হান চির সহকারী লুও শান বলল: “ব্রেনড্যান্স সিটি টেকনোলজি একটা বড় সাহায্য বটে, তবে সেটাই সব কিছু নয়।”

“সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হলো হান সিও-র নেতৃত্বে আমাদের ফ্যান্টমের সবাই ইতিমধ্যেই পর্যাপ্ত গেম ডেভেলপমেন্টের অভিজ্ঞতা অর্জন করেছে।”

“আমরা ইতিমধ্যেই ‘ম্যাক্স পেইন’, ‘লিটল নাইটমেয়ার্স’-এর মতো অত্যন্ত জনপ্রিয় এবং কোটিরও বেশি কপি বিক্রীত গেম তৈরি করেছি।”

“তাহলে আমরা কেন আরও বেশি জনপ্রিয় গেম তৈরি করতে পারব না, যেগুলোর বিক্রি পাঁচ কোটি বা এমনকি দশ কোটিতে গিয়ে ঠেকবে?”

“এখন তো আমাদের অভিজ্ঞতা রয়েছে, তৈরির বিভিন্ন প্রক্রিয়া সবার নখদর্পণে। আমাদের ফ্যান্টম এখন অনেক শক্তিশালী—এটি একটি অনস্বীকার্য সত্য।”

স্টুডিওর বর্তমান এই চমৎকার পরিবেশ পছন্দ করায় হান চি কর্মীদের সাথে নিয়ে উচ্চস্বরে হেসে উঠল: “বেশ! সবার মানই উন্নত হয়েছে, বস হিসেবে আমি সত্যিই খুব আনন্দিত।”

“যদি কোনো একদিন ফ্যান্টম নিজে নিজেই চলতে পারে এবং আমি বস হয়ে শুধু শুয়ে শুয়ে লাভ ভোগ করতে পারি, তবে তো আরও বেশি ভালো হবে, হা হা!”