অধ্যায় ১০৮: ইনডিপেনডেন্ট গেম ডিজাইনারের ভাগ্য

গেম বিকাশের ত্রাণকর্তা আলোর সুর 2522শব্দ 2026-03-24 22:49:33

ভয়ঙ্কর গেম 《হোল ব্ল্যাক বাউন্ডারি》-তে প্রবেশ করলে প্রথম ছাপটা মোটামুটি ভালোই মনে হয়। গেমের শুরুতেই পটভূমি হিসেবে একটি শিল্পকালীন মহাকাশযান দেখা যায়। পটভূমিটি মোটামুটি অন্ধকার, কিন্তু মাঝে মাঝে কিছু বৈদ্যুতিক শর্ট সার্কিটের ঝলকানি দেখা যায়। সেই ঝলকানি মুহূর্তে পটভূমিতে এলিয়েন রাক্ষসরা অল্পক্ষণ জন্য প্রদর্শিত হয়। এবং প্রতিবার ঝলকানির আলোতে যে রাক্ষসরা দেখা যায়, তারা আলাদা আলাদা প্রজাতির। হান চি কিছুক্ষণ গেমের শুরু পৃষ্ঠায় থাকাকালীন পাঁচটিরও বেশি রাক্ষস দেখতে পায়। যেমন: একটি কঠিন কালো ধারালো ঝিল্লি দিয়ে আবৃত পোকা, যার ধারালো অংশে মানুষের মাংস ঝুলছে; এমন পাগল যে তার চোখে আঘাত পেয়ে, নিজ হাতে নিজের ভ্রু কেটে খাচ্ছে; মাটিতে শুয়ে থাকা তীরবাহক রাক্ষস যার প্রতিটি শিখরে একটি মানুষের মাথা ঝুলছে; এবং পিছনে হাত দিয়ে দাঁড়ানো এক ধরণের মানবসদৃশ প্রাণী যার মুখের পরিবর্তে একটি ক্রস আকৃতির মুখ রয়েছে এবং দেখতে খুবই নির্দয় মনে হয়। প্রতিটি রাক্ষসের মডেল অত্যন্ত সূক্ষ্ম ও পেশাদারী মানের, যেন কোনো প্রতিষ্ঠিত কোম্পানির কাজ। অন্ধকার পটভূমিতে ঝলমলে আলো আর অদ্ভুত শব্দের সমন্বয়ে গেমের শুরুতেই ভয়ঙ্কর আবহ তৈরি হয়েছে। ছোট একটি স্বাধীন গেম হিসেবে এই ধরণের সম্পদ বিনিয়োগ এবং এতটাই পরিপূর্ণ ভয়াবহতার পরিবেশ তৈরি করা সহজ কাজ নয়। তবে হান চি অনুমান করে গেমের মূল দৃশ্যাবলী হয়তো শুরু পৃষ্ঠার মতো এত সূক্ষ্ম নাও হতে পারে। কারণ তা হলে এই গেম আর ছোট স্বাধীন গেম হবে না, বরং একটি প্রতিষ্ঠিত কোম্পানির প্রোডাক্ট হতো। গেমে প্রবেশ করলেই দেখা যায় চিত্ররূপ অপেক্ষাকৃত ছেঁড়াছেঁড়ি এবং সরল। সামগ্রিক চিত্র হান চিকে পৃথিবীর 《ওয়াকিং ডেড》 মনে করিয়ে দেয়, কিন্তু মডেলের পরিমাণ ও গতি পৃথিবীর গেমটির তুলনায় অনেক কম। অর্থাৎ এই গেমের গ্রাফিক্স কিছু ক্ষেত্রে পৃথিবীর গেমের তুলনায় পিছিয়ে। তবে স্পষ্টতা ভালো, যা সাইবারগ্রহের মানের সঙ্গে সামঞ্জস্যপূর্ণ। মোটের ওপর পৃথিবীর গেমের চেয়ে একটু উন্নত হলেও সাইবারগ্রহের অন্যান্য প্রতিষ্ঠিত কোম্পানি বা এমনকি আর্কটিক বেয়ারের গেমের তুলনায় এটি অনেকটা পিছিয়ে। চরিত্র ও রাক্ষসদের রেখাচিত্র তুলনামূলকভাবে সরল ও খসখসে, তবে তার বিশেষ ধাঁচের জন্য এটি দেখতে অস্বস্তিকর নয়।

গেম খেলার সময় হান চি লক্ষ্য করে গেমটির খেলার মজা খুব বেশি নয়। মূলত গেমটি একটি মহাকাশযানে যান্ত্রিক যন্ত্রাংশ খুঁজে বের করে সেসব জড়ো করে পালানোর উপর ভিত্তি করে। অবশ্যই যন্ত্রাংশ খোঁজার সময় কিছু রাক্ষসের মুখোমুখি হতে হয়, যাদের সঙ্গে মানুষের সরাসরি লড়াই করার ক্ষমতা নেই। তাই হান চি চরিত্রকে নিয়ন্ত্রণ করে রাক্ষসদের আক্রমণ থেকে বাঁচতে হবে। রাক্ষসদের মহাকাশযানের ছোট ছোট ব্ল্যাক হোলের কাছে নিয়ে যেয়ে ব্ল্যাক হোলের শক্তি ব্যবহার করে রাক্ষসদের অন্তর্ধান করাতে হয়। চরিত্র নিজে সবচেয়ে আধুনিক অ্যান্টি-গ্র্যাভিটি যন্ত্র দিয়ে সজ্জিত থাকায় ব্ল্যাক হোলের শোষণ থেকে রক্ষা পায়। এতে ব্যবহৃত যন্ত্রপাতি কতটা শক্তিশালী, সে বিষয়ে হান চি তেমন মনোযোগ দেয় না। গেমের নিয়ন্ত্রণ পদ্ধতি খুবই সহজ, যুদ্ধের প্রক্রিয়া বেশ সরল – রাক্ষস আকর্ষণ করা, পালানো, ব্ল্যাক হোলের ধারে পৌঁছানো, আর সমাপ্ত। যদি গেমটিতে রানের উপাদান বেশি থাকত, তবে এই লড়াইয়ের পদ্ধতি কিছুটা গ্রহণযোগ্য হতো। কিন্তু গেমের নিয়ন্ত্রণও চরিত্রকে ধীরে ধীরে রাক্ষসদের এড়িয়ে ব্ল্যাক হোলের ধারে নিয়ে যাওয়ার মধ্যে সীমাবদ্ধ। ফলে গেমটির নিয়ন্ত্রণে আনন্দের মাত্রা প্রায় শূন্যের কোঠায়। হান চি মনে করেন, যদি এই গেমটি কোনো প্রতিষ্ঠিত কোম্পানি বা আর্কটিক বেয়ারের মতো বড় সংস্থা করতো, তবে এই সমস্যাগুলো সমাধান হতো। অর্থের অভাব ছোট স্বাধীন গেমের বড় প্রতিবন্ধকতা। তবু গেম চলাকালীন হান চি যথেষ্ট আনন্দ পায়। কারণ প্রতিটি রাক্ষসের আবির্ভাব পদ্ধতি খুবই সূক্ষ্মভাবে ডিজাইন করা হয়েছে, যা রহস্যময় ও ভয়ংকর আবহ বজায় রেখে রাক্ষসদের বৈশিষ্ট্যের সঙ্গে সঙ্গতি রেখে সাজানো। চিত্রায়নে রাক্ষসগুলোকে যতটা সম্ভব ঠাণ্ডা ও মার্জিত দেখানো হয়েছে, যা মহাজাগতিক রাক্ষসদের শক্তির প্রতি শ্রদ্ধা তৈরি করে। এমন গেম খুব কমই পাওয়া যায়। 《হোল ব্ল্যাক বাউন্ডারি》 প্রশংসার যোগ্য। শক্তিশালী ও অনন্য রাক্ষসের আবির্ভাব, সঙ্গতিপূর্ণ মহাজাগতিক সঙ্গীতের সঙ্গে মিলিয়ে ভয়ঙ্কর পরিবেশ তৈরি করে যা উচ্চমানের। হান চির দৃষ্টিতে এই গেম পৃথিবীর গেমের মধ্যে একটি ভালো রেটিং পেতে পারে, সাইবারগ্রহের কথা বলছিই না। কী? গেমপ্লে ভালো নয়? ভয়ঙ্কর পরিবেশ আছে, নানা ধরনের রাক্ষস আছে, কিছু নিয়ন্ত্রণও আছে, আর এটা তো এক ধরনের স্বাধীন ছোট গেম, আর কী চাও?

গেম খেলে সন্তুষ্ট হান চি বারটেন্ডারের কাছে গিয়ে একটু দামি পানীয় অর্ডার দেয় এবং কৃতজ্ঞতা প্রকাশ করে। “ভালো গেম, 《হোল ব্ল্যাক বাউন্ডারি》 আমি এক ঘণ্টার বেশি খেলেছি, বেশ ভালো লেগেছে।” “তবে গেমপ্লে একটু ছোট মনে হয়, আমি মাত্র দুই ঘণ্টা খেলেই শেষ পর্যায়ে পৌঁছে গেছি।” বারটেন্ডার বলে, “গেমটি সত্যিই ছোট, চার ঘণ্টার কম সময়ের। তুমি এক ঘণ্টায় শেষ করেছ?” “তাহলে তোমার দক্ষতা তো অসাধারণ! তুমি তো মাস্টার!” “মাস্টার না, শুধু গেম খেলার অভিজ্ঞতা বেশি।” হান চি পানীয়ের এক চুমুক নিয়ে হাসে, “এছাড়াও ধন্যবাদ গেমটি সুপারিশ করার জন্য।” “এই ধরনের বন্ধ হয়ে যাওয়া স্বাধীন ছোট গেম কেউ না বললে আমি হয়তো জানতামই না!” বারটেন্ডার গর্ব করে বলে, “আমি তো গেম জগতের পঞ্চাশ বছর ধরে আছি, কেমন গেম আমি খেলিনি?” “গেম সুপারিশ করার মান খুবই উঁচু।” “দুঃখের বিষয় তুমি শুটার গেম খেলো না, না হলে আমি তোমাকে ‘ম্যাক্স পেইন’ সুপারিশ করতাম, সেটা একটা ছোট স্টুডিওর গেম যা খুব জনপ্রিয়।” “যদিও ছোট কারখানার গেম, কিন্তু গুণমান ১০২৪ শতাংশ, এমনকি আমি যত গেম খেলেছি তার মধ্যে সেরা।” পানীয় পান করতে করতে হান চি ইন্টারনেটে গেমের পটভূমি ও কাহিনী খুঁজে দেখে। জানা যায়, এটা আবারও একটি পুরোনো পুরনো কাহিনী। গেম ডিজাইনার শাওকং কয়েকটি সাধারণ গেম বানিয়ে অভিজ্ঞতা ও অর্থ জমিয়ে এই চমৎকার 《হোল ব্ল্যাক বাউন্ডারি》 তৈরি করেন। বাজারে আসার পর গেমের সুনাম ভালো এবং বিক্রিও ভালো ছিল। তারপর আর্কটিক বেয়ার শাওকংকে খুঁজে পায়, তাকে নিজেদের দলে নিতে চায়, শাওকং রাজি হয়। সুতরাং, যুদ্ধে হেরে দলে যোগ দেয়। কিন্তু আর্কটিক বেয়ারের দলে যোগ দেওয়ার পর গেমটি হঠাৎ করে বাজার থেকে তুলে নেওয়া হয়। অনলাইনে বিশ্লেষকরা মনে করেন এটা একটি প্রতিরক্ষামূলক অধিগ্রহণ, যাতে 《হোল ব্ল্যাক বাউন্ডারি》 আর্কটিক বেয়ারের প্রধান গেমগুলোর জন্য হুমকি না হয়ে ওঠে। শাওকংয়ের অভ্যন্তরীণ অবস্থার বিস্তারিত জানা না গেলেও তিনি হতাশায় ভুগছিলেন। কারণ খুব শীঘ্রই শাওকং চুক্তিভঙ্গ করে আর্কটিক বেয়ার ও ঝুয়েচে শহর থেকে পালিয়ে অন্য শহরের গোপন বাজারেও দেখা দেয়। অবশেষে, তিনি গোপন বাজারের গুলিতে নিহত হন।