অধ্যায় আশি: গুলির সময়
সমস্ত বৈঠককক্ষে, কেবল হান চি মাঝে মাঝে কয়েকটি ব্যাখ্যামূলক বাক্য যোগ করতেন, আর ছিল পাতার উল্টানোর নরম শব্দ।
শীঘ্রই হান চি নিজেও সচেতনভাবে গাড়ির গ্যারেজ ত্যাগ করলেন।
সবাইকে তুলনামূলক আরামদায়ক পরিবেশে, ধীরে ধীরে মনোযোগ দিয়ে ‘মার্কস পেইন’-এর বিস্তারিত পরিকল্পনা পড়ার সুযোগ দিলেন।
প্রায় দুই ঘণ্টা পর, হান চি গ্যারেজে ফিরে এলেন।
“রো শান, তুমি প্রথমে বলো—তুমি এই গেমটি সম্পর্কে কী মনে করো?”
হান চি নাম ডাকে, রো শান প্রজেক্টর চালু করেন; দেখা যায়, হান চি-র দেওয়া ইলেকট্রনিক ফাইলে তিনি বহু মন্তব্য ও চিন্তা লিখে রেখেছেন।
প্রজেকশন দেখাতে দেখাতে, রো শান বলেন, “‘মার্কস পেইন’—এটাই প্রথমবার, আমি এত গভীর ও পরিপূর্ণ গল্পের, এত বিস্তারিত ও নিখুঁত গেমের সাথে সত্যিকার অর্থে পরিচিত হলাম।”
“আমি সত্যিই জানি না, হান সাহেব, আপনি কেমন করে এত চমৎকার একটি গেমের ধারণা পেলেন?”
“অস্বীকার করার উপায় নেই, একজন মাস্টারের পাশে শিখতে পারা আমার সৌভাগ্য।”
হান চি রো শানকে প্রশংসা শেষ করতে দেন, তারপর আবার প্রশ্ন করেন, “গেমের দিক থেকে, তোমার মূল্যায়ন কী?”
রো শান উত্তর দেন, “গেমের নিজস্ব পরিকল্পনায় কোনও ত্রুটি নেই, এটি ইতিহাসের স্তরে পৌঁছেছে।”
“আমি বহু বছর ধরে গেম-জগতে আছি, এমন গেমের কথা মনে পড়ে না।”
“আমার কোনও আপত্তি নেই, শুধু চাই আমাদের পরিকল্পনাটি সম্পূর্ণভাবে বাস্তবায়িত হোক।”
“একবার তৈরি হয়ে গেলে, সাফল্য নিশ্চিত।”
তিয়ান কমেং-এর মুখাবয়ব কিছুটা ভারী ছিল, তিনি দ্বিধাগ্রস্তভাবে বললেন, “পরিকল্পনা খুব বিস্তারিত, গল্পও চমৎকার।”
“একজন শীর্ষ তদন্তকারী, পরিবারের জন্য প্রতিশোধ ও নির্দোষতার প্রমাণের গল্প, যদিও পুরনো ছাঁচের, তবুও অবশ্যই খেলোয়াড়দের অনুভূতি জাগিয়ে তুলবে।”
“কিন্তু এত জটিল, গভীর ধারাবাহিক গল্প…”
তিয়ান কমেং দ্বিধাভরে বললেন, “তৈরি করার কঠিনতা, মনে হচ্ছে খুবই বেশি!”
“আমি আগে যে ‘অন্ত্যলোক অনুসন্ধান’ বানিয়েছি, সেটাই মাথা ঘুরিয়ে কোনওরকমে শেষ করেছি।”
“প্রাপ্ত মূল্যায়নও ছিল ‘অন্ত্যলোক অনুসন্ধান’-এর পরিকল্পনা পরিপূর্ণ ও চতুর।”
“কিন্তু আজ পর্যন্ত, আজ ‘মার্কস পেইন’-এর পরিকল্পনা পড়ে…”
“আমি বুঝতে পেরেছি।”
“আমি যা লিখেছি… এখনো অনেক কাঁচা।”
“এখন আমার একমাত্র উদ্বেগ, আমাদের প্রযুক্তিগত দক্ষতা।”
“ভয় হচ্ছে, এমন অসাধারণ স্ক্রিপ্ট সামলাতে পারব তো!”
তিয়ান কমেং-এর উদ্বেগ স্বাভাবিক।
কারণ তিনি এখনো দেখেননি, হান চি-র শরীরে অগ্নিসংক্রান্ত যন্ত্রের বিস্ময়।
তিনি, একজন সাইবারস্টার স্থানীয় গেম ডিজাইনার, এখনো জানেন না, পৃথিবীর মানদণ্ড কী!
তিয়ান কমেং-এর উদ্বেগের জবাবে, হান চি আত্মবিশ্বাসী হাসি দিয়ে বললেন, “আমি যখন এই পরিকল্পনা লিখেছি, তার অর্থ আমি অবশ্যই করতে পারব।”
“এ ব্যাপারে, চিন্তা করার দরকার নেই।”
“আগে হাতের কাজ না জানলে, কেউ জটিল কাজ হাতে নেয় না।”
“কিছু ক্ষমতা না থাকলে, আমি কেমন করে উত্তরমেরুদের আমন্ত্রণ প্রত্যাখ্যান করতাম?”
তিয়ান কমেং মাথা নাড়লেন, আবার প্রশ্ন করলেন, “গেমের মূল চরিত্রের ক্ষমতা নির্ধারণ সম্পর্কে আমার কিছু ধারণা আছে।”
“আমি কি বলতে পারি?”
হান চি হাত বাড়িয়ে বললেন, “বলুন, স্বাগতম।”
“আমি সবাইকে সভায় ডেকেছি, কারণ আমি ভিন্ন মতামত শুনতে চাই।”
“আমি জুজু শহরে এসেছি খুব বেশি দিন হয়নি, গেম-জগতে ঢুকেছি তারও কম।”
“অনেক জায়গায়, হয়তো ভাবতে ভুল হবে।”
“যদি কারও ভালো ধারণা থাকে, নির্দ্বিধায় জানাতে পারেন।”
“আমি খুবই আনন্দিত গ্রহণ করতে।”
হান চি উঠে দাঁড়িয়ে, একদম অগাধ ক্ষমতাসম্পন্ন নির্বাহী নয়, বরং একেবারে নির্ভার ভঙ্গি নিলেন।
দেখতে, খুবই বিনয়ী।
হান চি-র অনুমতি ও উৎসাহ পেয়ে,
তিয়ান কমেং প্রশ্ন করলেন, “মূল চরিত্র পেইন-এর বড় ক্ষমতা, এক ধরনের ‘বুলেট-টাইম’ নামে পরিচিত।”
“এটা খুব অভিনব ধারণা, মনে হয় অন্য কোনো গেমে দেখা যায়নি।”
“কিন্তু… পেইন যদিও শীর্ষ তদন্তকারী, তবুও তিনি একজন সাধারণ মানুষ।”
“একজন সাধারণ তদন্তকারী, যার না আছে অতিমানবীয় শক্তি, না কোনো প্রযুক্তিগত যন্ত্র।”
“কোনো অতিমানবীয় ক্ষমতা নেই, কোনো উচ্চ প্রযুক্তির সহায়তা নেই, অথচ সময় নিয়ন্ত্রণের অদ্ভুত ক্ষমতা আছে।”
“এতে, গেমটি কি একটু অতিপ্রাকৃত হয়ে যাচ্ছে?”
“এভাবে, একটু… অসঙ্গতিপূর্ণ মনে হয়?”
“খেলোয়াড়রা কি গ্রহণ করবে না?”
বুলেট-টাইম বলতে বোঝানো হয়, বহু ক্যামেরা একসঙ্গে চালু করে,
কম্পিউটার দ্বারা সংযোজিত, শেষে সময় স্থির বা ধীরগতির দৃশ্য তৈরি হয়।
সবচেয়ে বিখ্যাত উদাহরণ, চলচ্চিত্র ‘হ্যাকার সাম্রাজ্য’-এ কিয়ানু রিভসের ধীরগতিতে গুলি এড়ানোর দৃশ্য।
গেমে ব্যবহার করলে,
সবচেয়ে প্রচলিত পদ্ধতি, গুলি চালানোর সময় গেমের সময় ধীর করে দেয়া।
গেমের শত্রুরা, ধীরগতিতে চলে।
কিন্তু বাস্তব জগতে, খেলোয়াড়ের মস্তিষ্ক দ্রুত কাজ করে।
এতে তৈরি হয় এক ধরনের শ্রেষ্ঠত্বের ফারাক।
খেলোয়াড়রা বুলেট-টাইম-এর ধীরগতির দৃশ্যের মধ্যে, দ্রুত ও চমকপ্রদ নানা কৌশল করতে পারে।
অপ্রতিরোধ্য কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার শত্রুদের অপমান করে।
খেলোয়াড়দের দেয় অসাধারণ আনন্দ।
এটা পৃথিবীর অ্যাকশন শুটার গেমে, সবচেয়ে প্রচলিত কৌশলগুলির একটি।
বুলেট-টাইম, আর ‘অ্যাসাসিনস ক্রিড’-এর মতো অস্ত্রের সময়ও আছে।
ধীরগতির গেমের ধারণা, পৃথিবীতে একেবারে মৌলিক সাধারণ জ্ঞান।
দুঃখের বিষয়, সাইবারস্টারের মানুষদের সেই সাধারণ জ্ঞান নেই।
হান চি মনে মনে ভাবলেন: তিয়ান কমেং-এর প্রশ্নটি একটু বোকা।
অতিমানবীয় ক্ষমতা না থাকলেও, মূল চরিত্রের অতিপ্রাকৃত ক্ষমতা থাকা খুবই স্বাভাবিক নয় কি?
পৃথিবীতে বিগত বছরের আরপিজি গেমে, মূল চরিত্রের কোনো বিশেষ অনুভূতি না থাকলে, কেউই কথা বলতে চায় না!
পৃথিবীতে হলে, এমন প্রশ্ন কেউ করত না।
যদিও প্রশ্নটি বোকা,
তবুও হান চি ধৈর্য ধরে উত্তর দিলেন।
কারণ, হান চি কর্মীদের দক্ষতা বাড়াতে, শিক্ষা দিতে আনন্দ পান।
তিনি যেন এক প্রচারক, সাইবারস্টার জগতে নিজের গেমের দর্শন ছড়িয়ে দিচ্ছেন।
“গেম, মূলত খেলোয়াড়কে আনন্দ দেয়ার জন্য তৈরি।”
“গেম যদিও নবম শিল্প,”
“তবুও তা পণ্য।”
“আমি ‘মার্কস পেইন’-এ, অতিপ্রাকৃত বুলেট-টাইম যোগ করেছি।”
“আপনারা মনে করেন, এর কারণ কী?”
হান চি ডাকলেন, “ঘাস মিস, আপনি বলুন আপনার উপলব্ধি?”
ডগওয়েল ঘাস কিছুটা অবাক হলেন, তিনি প্রথমে বললেন, “আমি তো মূল ছবি আঁকি।”
তারপর কিছুক্ষণ ভেবে বললেন, “সম্ভবত বুলেট-টাইম-এ শত্রুরা স্থবির, খেলোয়াড় সুযোগে আক্রমণ করতে পারে।”
হান চি উৎসাহ দিয়ে মাথা নাড়লেন।
“ঠিক বলেছেন!”
“কিন্তু সম্পূর্ণ নয়!”
“প্রথমত, বুলেট-টাইম অবশ্যই একধরনের সুবিধা, একপ্রকার সরকারি অতিমানবীয় শক্তি।”
“তবে আরও গুরুত্বপূর্ণ কারণ হল,”
“এটা দেখতে দারুণ।”
হান চি দু’হাতে বন্দুক নিয়ে গুলি চালানোর ভঙ্গি করলেন, শুটিংয়ের পরে বন্দুকের নল ফুঁ দিয়ে কিছুটা কিশোরসুলভ অভিনয় করলেন।
তার সৌন্দর্যপ্রিয় ভঙ্গি কর্মীদের কিছুটা অস্বস্তিকর লাগল, কিন্তু কেউ প্রকাশ্যে কিছু বলতে সাহস পেল না।