১৫৩তম অধ্যায়: প্রোটোটাইপ——ফ্রন্টলাইন সুজাকু সিটি
প্রোটোটাইপ কোনো মানদণ্ড স্থাপনকারী স্যান্ডবক্স গেম নয়। পৃথিবীর হিসেবে এটি একটি চমকপ্রদ ডার্ক হর্স পণ্য, কোনো শীর্ষস্থানীয় মাস্টারপিস নয়। এই গেমটির ত্রুটিগুলোর কথা বললে নিশ্চিতভাবেই অনেকগুলোর নাম করা যাবে। কিন্তু সাইবার স্টার গ্রহের এই পারস্পরিক পতনের পরিবেশে, প্রোটোটাইপ স্যান্ডবক্সের মানদণ্ড পুরোপুরি ছুঁতে না পারলেও, গেমারদের ঠিকই মাতিয়ে রাখতে পারবে। অন্তত পৃথিবীর একজন পেশাদার গেম সম্পাদক হিসেবে হান চির দৃষ্টিতে প্রোটোটাইপ গেমটির বিনোদনমূলক দিকটি একদম পুরোপুরি সন্তোষজনক। আর অনেক ক্ষেত্রেই, একটি গেমের বিনোদনমূলক হওয়া মানেই হলো সবকিছু।
প্রোটোটাইপ-এর মঞ্চটি বিশাল, আর এর উচ্চাকাঙ্ক্ষাও... অত্যন্ত বিশাল! এত বড় মঞ্চ এবং উচ্চাকাঙ্ক্ষার জন্য, একটু ওভারটাইম করে অ্যামিউজমেন্ট পার্কে ঘুরে আসাটা একদমই ঠিক আছে। হান চি তার কর্মীদের সাথে নিয়ে গেমটি খেললেন, যার মধ্যে হান চি নিজেও সাইবার স্টারের সুপার রোলার কোস্টারটি উপভোগ করেছিলেন। এর রোমাঞ্চের মাত্রা ছিল একেবারে চূড়ায়। কিন্তু সুপার রোলার কোস্টারও শক্তিশালী হৃদপিণ্ডের অধিকারী হান চিকে ভয় দেখাতে পারেনি। এমনকি নিচে পড়ার মুহূর্তটিতেও হান চি প্রোটোটাইপ টু নিয়ে ভাবতে শুরু করেছিলেন।
পৃথিবীতে প্রোটোটাইপ সফল হওয়ার পর, কোম্পানিটি খুব দ্রুতই এর দ্বিতীয় কিস্তি বাজারে আনে। কিন্তু দুঃখের বিষয় হলো, দ্বিতীয় কিস্তিটি চরিত্র ডিজাইন, প্লট, এমনকি দক্ষতা এবং মুভ সেটের দিক থেকেও স্পষ্ট পতনের শিকার হয়েছিল। যদি একটু কঠোরভাবে বলতে হয়, তবে এটি ছিল লেজ জুড়ে দেওয়ার মতো এক ব্যর্থ প্রচেষ্টা! শেষ পর্যন্ত গেমটি শোচনীয়ভাবে ব্যর্থ হয় এবং এর ডেভেলপার স্টুডিওটিও সরাসরি বন্ধ হয়ে যায়। এটিকে একেবারে ধুলায় মিশে যাওয়ার মতো আকস্মিক মৃত্যু বলা চলে।
আসলে হান চি যখন নিজে প্রোটোটাইপ টু খেলছিলেন, তখন তিনি গেমটির মধ্যে অনেক মজার দিকও অনুভব করেছিলেন। তবে হান চি এ কথাও স্বীকার করেন যে, দ্বিতীয় সংস্করণে উন্নতির অনেক জায়গা ছিল। এখন হান চি সাইবার স্টারের একজন গেম ডেভেলপার হয়েছেন, এবং হান চির মালিকানাধীন প্রোটোটাইপ গেমটি সাইবার স্টারের ডব্লিউজি প্ল্যাটফর্মের সর্বাধুনিক প্রযুক্তি ব্যবহার করে একটি চূড়ান্ত প্রোটোটাইপ তৈরি করতেই পারে। একবার সবকিছু ঠিকঠাক চললে, বিদ্যুতের বেগে প্রোটোটাইপ টু বাজারে নিয়ে আসা সম্ভব। পরিবর্তিত দ্বিতীয় সংস্করণটি তৈরি করা, সেই ভুলগুলো সংশোধন করা যেগুলো করা উচিত ছিল না, এবং সেই বড় ত্রুটিগুলো পূরণ করা যার কারণে গেম স্টুডিওটি সরাসরি বন্ধ হয়ে গিয়েছিল।
এক অর্থে, এটি পৃথিবীর গেমারদের আক্ষেপ কিছুটা হলেও ঘুচাবে। এটি হান চির নিজের আক্ষেপও কিছুটা দূর করবে।
খুব শীঘ্রই, পিএনপিডি পক্ষ থেকেও হান চিকে জানিয়ে দেওয়া হলো যে, ঘোস্ট-এর কর্মীরা যেন পিএনপিডি হেডকোয়ার্টারে এসে ব্রেইনড্যান্স সিটি অভিজ্ঞতা লাভ করে। প্রযুক্তি উন্নয়ন কর্মীরা সবাই সেখানে গেলেন। আশা করা যায়, ব্রেইনড্যান্সের অভিজ্ঞতা নেওয়ার পর তারা আরও সুন্দর একটি উন্মুক্ত শহর তৈরি করতে পারবেন।
একজন বস হিসেবে হান চির আরও গুরুত্বপূর্ণ কাজ ছিল। প্রচার! ত্রিশ শতাংশ মান আর সত্তর শতাংশ বিপণন। পৃথিবীর থ্রিএ পর্যায়ের গেমগুলোর পেছনে সাধারণত শীর্ষস্থানীয় বিপণনও থাকে—প্রোটোটাইপ: ফ্রন্টলাইন সুজাকু সিটি শুরু হয়ে যাক!
বর্তমানে প্রোটোটাইপ-এর জনপ্রিয়তা নেহাত কম নয়, তবে মূলধারার বাজারে এর জনপ্রিয়তা এখনও যথেষ্ট নয়। অন্য কথায়, এটি আরও বেশি জনপ্রিয়তার দাবিদার। মূলধারার চ্যানেলে প্রচার এবং প্রসার, যা কট্টর গেমার নয় এমন সাধারণ খেলোয়াড়দেরও প্রোটোটাইপ সম্পর্কে জানতে সাহায্য করবে। এই বিষয়টি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ।
এই উদ্দেশ্য অর্জনের জন্য হান চির মাথায় একজন বড় তারকার কথা এল। হান চি একরকম নিশ্চিত ছিলেন যে, এই বিখ্যাত ব্যক্তির অবস্থান নিশ্চিতভাবেই ঘোস্ট-এর দিকে বেশি ঝুঁকে থাকবে। তার সাথে যোগাযোগ করলে হয়তো মূলধারার চ্যানেলে ঘোস্ট গেমসের সুনাম একধাপ বাড়িয়ে দেওয়া সম্ভব হবে।
হান চি যাকে বেছে নিলেন, তিনি হলেন সেই এ-লো, যিনি এর আগে লিটল নাইটমেয়ার্স গেমটির জন্য পোলার বেয়ারের সাথে সরাসরি সংঘাতে জড়িয়েছিলেন এবং সেই সংঘাতের পরেও যার কেশাগ্রও স্পর্ষ করা যায়নি, বরং যিনি শীর্ষস্থানীয় স্ট্রিমার হিসেবে নিজের অবস্থান বজায় রেখেছিলেন।
হান চির পরিকল্পনা অনুযায়ী, বিপুল সংখ্যক অনুসারী এবং মূলধারার সীমানা পেরিয়ে যাওয়ার ক্ষমতা সম্পন্ন এ-লো হলেন প্রোটোটাইপ প্রচারের একটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ অংশ। হান চি শুধু এ-লোর নিজস্ব ফ্যানবেজ বা ট্রাফিকই চাননি, বরং পোলার বেয়ারের বিরুদ্ধে রুখে দাঁড়ানোর তার সাহসকেও মূল্য দিয়েছেন। লিটল নাইটমেয়ার্স-এর বিক্রির সময় পোলার বেয়ারের বিরুদ্ধে বিদ্রোহের প্রথম গুলিটি দাগার ক্ষেত্রে এ-লোর বীরত্বপূর্ণ ভঙ্গি অগণিত অনুসারী অর্জন করেছিল! এটি এই তারকা স্ট্রিমারের প্রতি হান চির মনে অনেক ইতিবাচক ধারণার জন্ম দিয়েছিল।
হান চি এবং এ-লোর মধ্যে এর আগে ব্যবসায়িক সহযোগিতা ছিল, তাই একে অপরকে তারা অর্ধেক পরিচিত বলেই ধরে নিতে পারেন। হান চি সরাসরি এ-লোর সাথে যোগাযোগ করলেন এবং একটি টি-হাউসে ব্যবসার বিষয়ে কথা বলার জন্য সময় ঠিক করলেন।
আসলে খাঁটি চা পানের মাধ্যমে আলোচনার শুরুতেই হান চি এ-লোর সাহসের প্রশংসা করে বললেন: "গেম ইন্ডাস্ট্রিতে পোলার বেয়ারের যে অবস্থান, তাতে নিয়ম অনুযায়ী এ-神 আপনার তাদের সাথে শত্রুতা করার কথা নয়।"
"কিন্তু ফলস্বরূপ, আপনি রাগের বশে সরাসরি পোলার বেয়ারের সাথে কঠিন সংঘাতে জড়িয়ে পড়লেন। আপনার এই রাজকীয় ও দাপুটে ভাব আমাকে গভীরভাবে মুগ্ধ করেছে।"
"যদি অন্যান্য স্ট্রিমার সহকর্মীদেরও এ-神的 এই সাহস থাকত, তবে আমি অনুমান করি আমাদের ঘোস্টকে নিষিদ্ধ হওয়ার নিয়ে আর দুশ্চিন্তা করতে হতো না।"
এ-লোও পারস্পরিক প্রশংসার সুরে বললেন: "আমি এ-লো স্রেফ একজন বাণিজ্যিক স্ট্রিমার, পোলার বেয়ারকে আমি খুব বেশি অপছন্দ করি এমনও নয়, আমি কেবল স্বাধীনভাবে গেম খেলতে এবং গেমের পর্যালোচনা করতে চাই।"
"পোলার বেয়ারের বিরুদ্ধে আমার এই প্রতিরোধ, তা কেবল ওপর ওপর দেখানো—আমার সাম্প্রতিক স্ট্রিম কনটেন্টগুলোর দিকে তাকালে দেখবেন, সেগুলোর মূল কেন্দ্রবিন্দুও কিন্তু পোলার বেয়ারের গেমগুলোই।"
"যদি বলতে হয় কর্পোরেট কুকুরদের সাথে সরাসরি লড়ার সাহস কার আছে, তবে হান জং-এর ঘোস্ট গেমসই সত্যিই হিংস্র।"
"পোলার বেয়ার সবসময় গেম জগতকে তাদের কোম্পানির ব্যক্তিগত সম্পত্তি বলে মনে করে এসেছে, আর ঘোস্ট-এর গেমগুলো এই আধিপত্য ভেঙে চুরমার করে দিচ্ছে।"
"পোলার বেয়ারের নিষেধাজ্ঞা মাথায় নিয়েও জোর করে মানসম্মত গেম তৈরি করা এবং বিক্রির ক্ষেত্রে দারুণ সাফল্য অর্জন করা।"
"এটিই হলো পোলার বেয়ারের মুখে সত্যিকারের চপেটাঘাত, এবং এটিই হলো পোলার বেয়ারের বিরুদ্ধে প্রকৃত প্রতিরোধ!"
പരস্পর জানা এই চাটুকারিতায় ভরা কথাবার্তার মাধ্যমে আলোচনাটি বেশ আনন্দদায়কভাবেই এগিয়ে চলল। নতুন গেম প্রোটোটাইপ সম্পর্কে কিছু তথ্য জানার লোভ এ-লোও সামলাতে পারলেন না।
নিজের ফোনের স্ক্রিনে এ-আর্ক-এর ফিগারিনের ছবির দিকে আঙুল নির্দেশ করে এ-লো কৌতূহলী হয়ে জিজ্ঞেস করলেন: "এটিই কি প্রোটোটাইপ-এর প্রধান চরিত্র, এর নাম কি অ্যালেক্স, তাই তো? কী অদ্ভুত মিল, এর আগে ম্যাক্স পেইন গেমের প্রধান চরিত্রের বেস্ট ফ্রেন্ডেরও নাম ছিল অ্যালেক্স।"
"এটি কি স্রেফ কোনো কাকতালীয় ঘটনা?"
কাকতালীয় ঘটনা?
আসলে এটি স্রেফ একটি কাকতালীয় ব্যাপারই বটে।
आखিরপক্ষে অ্যালেক্স নামটি তো বেশ সাধারণ একটি নাম।
কিন্তু হান চি এই মুহূর্তে বেশ দুষ্টুমি করে ইচ্ছাকৃতভাবে রহস্যময় এক হাসি দিলেন: "হেহে, আমি কেবল এতটুকু বলতে পারি যে এটি কাকতালীয় নয়, তবে উদ্দেশ্যপ্রণোদিতও নয়।"
"নির্দিষ্ট পরিস্থিতি কী, তা ভবিষ্যতে গেমাররাই দেখতে পাবেন।"
"শুধু এ-神, আপনিও তো দেখছেন, আমাদের প্রোটোটাইপ গেমটিকে এখন পোলার বেয়ার নিষিদ্ধ করে রেখেছে।"
"দিনকাল খুব কঠিন যাচ্ছে।"
"আপনি যদি গেমটির প্রতি আগ্রহী হন, তবে আমি আপনাকে একচেটিয়াভাবে গেমটির আগাম তথ্য সরবরাহ করতে পারি এবং প্রথম সুযোগেই গেমটির সম্পূর্ণ সংস্করণ আপনার হাতে পৌঁছে দিতে পারব।"
"তবে আমাকে এ কথাও স্বীকার করতে হবে যে, পোলার বেয়ারের বর্তমান নিষেধাজ্ঞার প্রবণতা থামার কোনো লক্ষণ নেই, বরং এটি আরও বাড়ার দিকে রয়েছে।"
"আমাদের প্রোটোটাইপ নিয়ে যে কোনো ইউপি আপলোডারের কনটেন্ট তৈরির কাজটিই বিশাল ঝুঁকির মুখে পড়বে।"
"আমি এখানে কেবল একটি প্রস্তাব রাখছি, দেখতে চাই আপনার এতে কোনো আগ্রহ আছে কি না। আপনার যদি আগ্রহ থাকে, তবে মনে হয় এবারের এই উদ্যোগটি একটি অত্যন্ত সফল এবং ক্লাসিক সহযোগিতায় পরিণত হতে পারে।"
প্রোটোটাইপ-এর এক্সক্লুসিভ কন্টেন্ট পাওয়া!
এ-লো এতে প্রলুব্ধ হননি বললে সেটি সম্পূর্ণ মিথ্যা হতো।
যদিও তিনি একজন পুরোদস্তুর পেশাদার গেম স্ট্রিমার এবং এই পেশায় বহু বছর ধরে আছেন।
কিন্তু অনেক বড় বড় স্ট্রিমারের মতো এ-লো নন, যারা গেমের প্রতি আগ্রহ হারিয়ে ফেলার পরেও পেটের দায়ে প্রতিদিন বোরিং মুখে গেম স্ট্রিম করে যান।
"গেম হলো জীবন, তবে তার চেয়েও বেশি হলো বিনোদন।"
"বিনোদনমূলক স্ট্রিমার, বিনোদনমূলক মানসিকতাই বজায় রাখুন।"