চতুর্দশ অধ্যায়: পণ্যের বিস্তৃত বিতরণ
যদিও সামগ্রিকভাবে মাত্র কয়েক লক্ষ কপি বিক্রি হয়েছিল ‘প্রচণ্ড গতি’ নামের গেমটির, এবং এটি ছিল একেবারেই ছোট পরিসরের, তেমন চোখে পড়ার মতো বিক্রি হয়নি, তবু এই কয়েক লক্ষ কপি মানে কমপক্ষে কয়েক লক্ষ, এমনকি কোটি মানুষও হয়তো এই গেমটি খেলেছে। এইসব মানুষের মধ্যেও অনেকে নিশ্চয়ই ‘ভূত’ নামক ডিজাইনারের কথা শুনেছেন। টি ভাই ঠিক তেমন একজন, যিনি ‘প্রচণ্ড গতি’ খেলেছেন এবং ‘ভূত’ নামটা মনে রেখেছেন।
“অসাধারণ! এই ভূত তো দেখছি! ভাবিনি ‘সম্রাজ্যের যুগ’ গেমটিও ওরই কাজ।”
“অস্বীকার করার উপায় নেই, আমি শুধু একটু দেখে শুনেই বুঝে গেছি ‘সম্রাজ্যের যুগ’ দারুণ মজার।”
“ভূতের কাজ বলে কথা, সন্দেহ নেই।”
মুলত দেখে মনে হয়েছিল গেমটি খুবই আকর্ষণীয়, তাই টি ভাইয়ের মনে গেমটি নিয়ে আরও বেশি উত্তেজনা তৈরি হলো। মুহূর্তেই তিনি ‘সম্রাজ্যের যুগ’-এর অন্ধ ভক্ত হয়ে উঠলেন।
হাতের মোবাইল তুলে নিজ কর্মস্থলের বন্ধুবান্ধবদের গ্রুপে তিনি লিখলেন—
“চার ভাইয়ের ভবনে নতুন একটি গেমিং সেন্টার খুলেছে, সেখানে বিশ্বব্যাপী পরীক্ষামূলকভাবে নতুন গেম ‘সম্রাজ্যের যুগ’ খেলা যাচ্ছে!”
“অত্যন্ত মজার, সবাই চলে এসো! একটু অনুশীলন করো, তারপর একসাথে অনলাইনে লড়াই জমিয়ে দাও!”
পরক্ষণেই গ্রুপে ঘণ্টার শব্দ বেজে উঠল।
— “কি ব্যাপার, আজ কি অফিস করোনি?”
— “গতকাল বসকে ভালো মতো শায়েস্তা দিয়েছি, এখনো অফিসে যাবার ইচ্ছে নেই।”
— “এসব বাজে গেমের নামও শুনিনি।”
— “ভূতের নতুন গেম, এখনো বাজারে আসেনি, কিন্তু এখনই পরীক্ষামূলকভাবে খেলা যাচ্ছে!”
— “ভূত? সেই ‘প্রচণ্ড গতি’র নির্মাতা?”
— “ঠিক তাই! নতুন গেম নিয়ে হাজির হয়েছে, যেন গরুর মতো উৎপাদনক্ষম! তাড়াতাড়ি এসো।”
— “বাহ! একটু টান লাগছে, কিন্তু সত্যিই কি এত মজার? বছরে মাত্র তিনদিন ছুটি পাই!”
— “ভালো না লাগলে আমাকে শাস্তি দিও!”
একদিকে গ্রুপে উত্তর দিচ্ছেন, অন্যদিকে ছবি তুলে পাঠালেন—নিজে এবং পাশে এখনো গেমে ডুবে থাকা চামড়ার জ্যাকেট পরা বন্ধুটিকে নিয়ে।
“আমি আর ছেলেরা এখানে, তাড়াতাড়ি চলে এসো!”
টি ভাইয়ের এমন অত্যুৎসাহী প্রশংসায় দ্রুতই গ্রুপের আরও অনেকে আগ্রহী হয়ে উঠল। অবশেষে সাত-আটজন বন্ধু এসে হাজির হলো ‘উইংসটার গেম এক্সপেরিয়েন্স ফ্ল্যাগশিপ’ দোকানে।
তারা সবাই কাছাকাছি অফিস করা মানুষ, কেউ কাজ শেষে, কেউ উত্তেজনা সামলাতে না পেরে ছুটি নিয়ে এসেছে।
চাকরিজীবীদের কাছে ছুটি নেওয়া একপ্রকার বিলাসিতা।
তাই অনেকেই এসে টি ভাইকে হুমকি দিল—ভালো না লাগলে কিন্তু তোমাকে ছাড়ব না!
চামড়ার জ্যাকেট পরা বন্ধুটিও সাময়িক খেলা থামিয়ে বলল—ভালো না লাগলে আমাকেও একসাথে শাস্তি দিও!
“কোনো আরটিএস গেমে এত বিস্তারিত, নিখুঁত সেটিং আগে দেখিনি।”
“এমন ধাপে ধাপে যুক্ত ক্লাইম্যাক্সে ভরা গল্পও নেই কোথাও।”
“এত ভিন্ন ভিন্ন সৈন্য শ্রেণী, বাহ!”
“আর এই গ্রাফিক্স, সৈন্যদের আকৃতি, মানচিত্রের টেক্সচার—সব দারুণ!”
“স্পষ্ট বোঝা যায়, কোম্পানি আর ভূত ডিজাইনার সত্যিই মন দিয়ে বানিয়েছে!”
“আমি তো মুগ্ধ হয়ে গেলাম!”
পুরোদমে চললে এই অভিজ্ঞতা দোকানে একসাথে প্রায় ৩০ জন খেলতে পারে।
আরও অনেকে বসে পানীয় খেতে বা লাইভ দেখতে পারে।
তবে এখন দোকানে আছে মাত্র একজনে অতিথি সেবার দায়িত্বে, সঙ্গে দুই কর্মী পানীয় ও পরিষ্কার-পরিচ্ছন্নতায়।
একটি উচ্চমানের অভিজ্ঞতা দোকানের জন্য এ ব্যবস্থা অবশ্যই অপ্রতুল।
তাই টি ভাই ও চামড়ার জ্যাকেট পরা বন্ধুরা এলেই দোকানটি প্রায় পূর্ণতা পায়।
তাদের খেলা শুরুতেই বাকিরাও দ্রুত মুগ্ধ হয়ে ওঠে ‘সম্রাজ্যের যুগ’ গেমটিতে।
“এই পোয়াং হ্রদের যুদ্ধ এত কঠিন কেন, চেন ইয়ৌলিয়াং তো ভীষণ শক্তিশালী!”
“তাই নাকি? আমি তো পার হয়ে গেছি।”
“তুই কেমন করছিস?”
“আমি তো এখন মঙ্গোলদের পশ্চিম অভিযান চালাচ্ছি, বিরক্ত করিস না!”
“এত ধরনের নির্মাণ! আমি আরেকটা মধ্যযুগীয় কৌশল গেম খেলেছিলাম, নাম ছিল ইউরোপীয় রাইডার বা ইউরোপীয় দুর্গপ্রভু, সেখানে কেবল ব্যারাক, ফার্ম, আর ঘাঁটি ছিল।”
“এই গেমে তো মাত্র ২৬৮-তে (মূল্য) এত ধরনের বিল্ডিং, আলাদা আলাদা কার্যক্রম, সত্যিই প্রশংসনীয়!”
“এত কম দাম! মাত্র ২৬৮!”
“দেখো, বাড়িঘর ভাঙার দৃশ্যও কত সুন্দর, প্রতিটা রকমের বাড়ি ভাঙলে আলাদা দৃশ্য!”
“ঝুগে নু তো বিশাল! আমি তো একেবারে উড়িয়ে দিলাম!”
“কৃষক কাঠ কাটছে, শস্যক্ষেত্রে ফসল বাড়ছে, নাইটরা ছুটছে, আরও আছে আগ্নেয়াস্ত্রধারী ও বিশেষ দূরপাল্লার সৈন্য—এটাই তো আমার স্বপ্নের মধ্যযুগীয় আরটিএস!”
“সত্যি বলতে কি, যত্ন নিয়ে ডিজাইন করা গেম স্পষ্ট।”
“এত জটিল অথচ পরিপাটি গেম ডিজাইন, আমার মত ৩০ বছরের পুরনো খেলোয়াড়ের চোখে পৃথিবীতে আর নেই।”
স্পষ্টতই, ‘সম্রাজ্যের যুগ: অগ্রগামী যুদ্ধ’ গেমটি টি ভাই, চামড়ার জ্যাকেট পরা ভাই ও তাদের বেশিরভাগ বন্ধুদের মন জয় করেছে।
যদি এই গেমটি现场 উপস্থিত বেশিরভাগের মন জয় করতে পারে, তাহলে অন্য খেলোয়াড়দের কাছেও প্রশংসা পাওয়ার সম্ভাবনা প্রবল।
মূল কথা হল, গেম বিতরণের চ্যানেলটি কতটা বিস্তৃত হতে পারবে।
সাইবারস্টার গ্রহে, বাণিজ্যিক প্রতিযোগিতার কৌশল প্রায়ই গেমের মানের চেয়েও গুরুত্বপূর্ণ হয়ে ওঠে।
একটি গড়পড়তা গেমও যদি বরফভল্লুক কোম্পানির প্রধান স্টুডিওগুলোর হয়,
আর বরফভল্লুক গেম দোকানসহ সব প্ল্যাটফর্মে প্রচার পায়,
তাহলে তার বিক্রি নিশ্চিতভাবেই বিস্ফোরক হয়।
কিন্তু হান কির নির্মিত ‘সম্রাজ্যের যুগ’, মান যতই উঁচু হোক,
তা তো কেবল সোনার হাত প্ল্যাটফর্মে, প্রচারও তেমন নেই,
তাই বিক্রিও বরফভল্লুকের প্রধান গেমের ধারেকাছে যাওয়ার নয়।
অবশ্য, হান কি জানেন, ধীরে ধীরে এগোতে হয়।
তিনি ভাবেননি, ‘সম্রাজ্যের যুগ’ সত্যিই বরফভল্লুকের প্রধান গেমের বিক্রি ছুঁতে পারবে।
বর্তমানেই বাঁচা চাই!
এখন পর্যন্ত ‘সম্রাজ্যের যুগ’-এর বিতরণ ব্যবস্থা মোটামুটি ভালোই চলছে।
তবে উন্নতির জায়গা আছে।
অনলাইনে, এই গেমটি বরফভল্লুকসহ বেশ কিছু মাঝারি-বড় অনলাইন গেম দোকানে উঠেছে।
তবে প্রচারের ঘাটতির কারণে, মুখে মুখে প্রচার ও ভবিষ্যৎ বিজ্ঞাপন ছাড়া বড় সাড়া পাওয়া মুশকিল।
অফলাইনে,
চিয়াও ই নিয়মিত পথেই এগিয়েছেন, কালোবাজার নয়।
আগেই তিনি বহু দোকানকে ফোন বা ইমেইল করেছেন।
এগুলো আগেও উইংসটার-এর সঙ্গে কাজ করা ছিল, তবে বেশিরভাগই ছোটখাটো দোকান।
গেমের লাইভ ভিডিও দেখে তারা প্রায় সবাই ‘সম্রাজ্যের যুগ’-এর প্রশংসা করেছে।
তাই প্রথম দফায় বড় দোকানগুলো কয়েক হাজার কপি নিয়েছে।
ছোটরা তিন-পাঁচ হাজার কপি নিয়েছে।
মাঝারি কয়েকটি চেইন দোকান মিলিয়ে দশ হাজার কপি নিয়েছে।