অধ্যায় ১১০: জলকৃমি
সঙ্গীত পরিচালক শিয়ানইউ চি আত্মবিশ্বাসী মনে হচ্ছিল। শিয়ানইউ চি কীবোর্ড বাজাতে বাজাতে বললেন, “মালিক, আপনি যে সুর তৈরি করেছেন তা যথেষ্ট পরিপূর্ণ, সত্যি বলতে ‘ছোট ছোট দুঃস্বপ্ন’ গেমটির চাহিদা পূরণে এটা যথেষ্ট।”
“গেমের আঘাতের শব্দ সম্পূর্ণ ঠিক আছে!”
“শুধুমাত্র বিশ্লেষণাত্মক গভীরতা বাড়াতে হবে, পুনর্গঠন করতে হবে যাতে শ্রবণ অভিজ্ঞতা আরও ভালো হয়।”
“তবু আমাকে পরিবর্তন করতে বলা হয়েছে, তাই আমি মনোযোগ দিয়ে শুনলাম এবং এমন কিছু জায়গা খুঁজে পেলাম যেগুলো হয়তো সামঞ্জস্য করা দরকার।”
“বর্তমানে ‘ছোট ছোট দুঃস্বপ্ন’ এর সঙ্গীত শুনলে একটা সময়ের বিচ্ছিন্নতার অনুভূতি হয়, যেন আগের শতকের সুর, যা আধুনিক প্রবণতার সঙ্গে মিলছে না।”
“ইলেকট্রনিক উপাদান প্রায় নেই বললেই চলে।”
“তাই শুনতে একটা যুগের বিচ্ছিন্নতার ছাপ লাগে, এটা খারাপ নয়, কেবল জনপ্রিয় ধারা অনুযায়ী নয়।”
হান চি একটি প্রশংসামূলক হাসি দিয়ে বললেন, “তুমি যা বললে তা খুব ভালো, গেমের পটভূমিও তুমি বুঝতে পেরেছ।”
“‘ছোট ছোট দুঃস্বপ্ন’ স্পষ্টভাবে আগের শতকের শুরুতে নির্ধারিত পটভূমি দেখিয়েছে, যদিও সরাসরি বলা হয়নি।”
“তাই আমি তোমাকে যে গেম সঙ্গীত দিচ্ছি তাতেও একটা নির্দিষ্ট যুগের বিচ্ছিন্নতার ছাপ আছে।”
হান চি জানতেন, সঙ্গীতে এমন বিচ্ছিন্নতা থাকা স্বাভাবিক।
অবশেষে ‘ছোট ছোট দুঃস্বপ্ন’ পৃথিবীর গেম, আর গেমের সময়কাল প্রায় একশ বছর আগে।
এমন সময় বিচ্ছিন্নতা না থাকলে অবাক হওয়া উচিত।
“তুমি তা বুঝতে পারছো, আমি খুশি।”
“আসলে, ‘ছোট ছোট দুঃস্বপ্ন’ এর সঙ্গীত গেমের যুগের পটভূমির সঙ্গে মিলে, কিন্তু আমাদের সাইবারস্টারের আধুনিক সমাজের সঙ্গে নয়।”
“আমরা তো আধুনিক গ্রাহকদের সামনে কাজ করছি, তাই সঙ্গীতে এমন আধুনিক উপাদান যোগ করা উচিত যা খেলোয়াড়দের বেশি আকর্ষণ করে, এটা যুক্তিসঙ্গত সিদ্ধান্ত।”
“এটাই তোমার কাজের অংশ।”
“অতএব, তোমার পুরোপুরি সৃজনশীলতা দেখাও, শিয়ানইউ চি।”
“তুমি কিছু আধুনিক, বিশ্বব্যাপী সবচেয়ে জনপ্রিয় ইলেকট্রনিক সঙ্গীত উপাদান যোগ করতে পারো।”
“আর আমি মনে করি, গেমের দ্বিতীয়ার্ধে।”
“যখন গল্প ধীরে ধীরে অন্ধকার দিকে এগোয়, যখন শাওলিউ ধীরে ধীরে পরিবর্তিত হয়।”
“সাম্প্রতিক জনপ্রিয় সাইকেডেলিক সঙ্গীতের উপাদান গেমে যুক্ত করা খুবই উপযুক্ত হবে, যা আমাদের খেলোয়াড়দের মধ্যে কিছু অনিশ্চয়তা ও বিভ্রান্তির অনুভূতি যোগ করবে।”
“জনসাধারণের কাছে গেমের আকর্ষণ বাড়ানোর জন্য আমাদের এই পরিবর্তন করতে হবে।”
“অবশ্যই, শর্ত হলো ভয়ঙ্কর পরিবেশ বজায় রাখা, যাতে গেমের নিমজ্জিত অভিজ্ঞতা নষ্ট না হয়।”
শিয়ানইউ চির সঙ্গে আলোচনার পর, হান চি মোটামুটি শান্ত মনে হলেন।
মৌলিক গেম সঙ্গীতের খসড়া তো ছিলই, এখন শিয়ানইউ চি সমস্যাগুলো প্রায় পরিষ্কার করেছেন।
এই অবস্থা বজায় রেখে কাজ করলে কোনো সমস্যা হবে না।
সম্পূর্ণ গোষ্ঠী ‘ঘোস্ট স্টুডিও’র মধ্যে, হান চির সবচেয়ে বেশি মনোযোগ ছিল ডগওয়েডগ্রাসের প্রতি।
ডগওয়েডগ্রাসের কাজের প্রতি হান চি সর্বোচ্চ আগ্রহ দেখাতেন।
কারণ ভয়ের গেম তো!
দৃশ্যত ভয়ঙ্করতা সবচেয়ে সরাসরি—সাইবারস্টারের অধিকাংশ ভয়ের গেমই রক্ত ও আন্ত্রিক রসের দৃশ্য।
সম্পূর্ণ রক্তপাতের উত্তেজনায় কিছুটা অভিন্নতা দেখা দিচ্ছে, এটা সত্য।
কিন্তু স্বীকার করতে হবে, সরল ও শক্তিশালী ভয়ের চিত্রায়ন যদিও মুল্যহীন মনে হতে পারে, তবুও কার্যকর।
হান চি অনুভব করতেন, সরল কিন্তু কার্যকর রক্তপাতের উত্তেজনা, সাথে সাইবারস্টারের উচ্চ মানের প্রযুক্তি।
এটা সাইবারস্টারের ভয়ের গেমের জগতে যথেষ্ট প্রতিযোগিতামূলক অবস্থান তৈরি করেছে।
প্রতিদ্বন্দ্বী গেমগুলোর দৃশ্যমান ক্ষমতা যখন যথেষ্ট শক্তিশালী, তখন ‘ছোট ছোট দুঃস্বপ্ন’ এর চিত্রকলা মান অবশ্যই পিছিয়ে থাকা যাবে না।
ডগওয়েডগ্রাসের কাজের চাপ অনেক বেশি এবং মানের চাহিদাও বেশি।
তাই হান চির অতিরিক্ত মনোযোগ স্বাভাবিকই ছিল।
হান চি যখন ডগওয়েডগ্রাসের কাছে গেলেন, তখন আনন্দের সঙ্গে দেখলেন সে তার উচ্চ উৎপাদনশীলতা দেখাচ্ছে।
এই অল্প সময়ে, হান চি যে টেমপ্লেট দিয়েছিলেন, তার ওপর ভিত্তি করে গেমের একটি মৌলিক দানব—জলচোষা—র পুনঃচিত্রায়ন সম্পন্ন হয়েছে।
হান চি যে জলচোষার আর্ট ও মডেল দিয়েছিলেন, যা পৃথিবীর স্বাধীন গেমের মানের মতো।
সাইবারস্টারের বিশ্বে সেটি প্রায় এক ধরনের মোজাইকের মতো ছিল।
তবে ডগওয়েডগ্রাসের পুনঃচিত্রায়িত জলচোষার আর্ট, সেটিং চার্ট, তিন দৃষ্টিকোণ থেকে তৈরি ছবি—সবই উচ্চ রেজোলিউশনের, প্রতিটি তন্তু স্পষ্ট, গুরুত্বপূর্ন অংশ গুলো প্রবলভাবে তুলে ধরা, এবং বেশ ভয়ঙ্কর।
এমন জলচোষার আর্ট গেমের মডেলে রূপান্তরিত হলে, নিশ্চিতভাবেই সাইবারস্টারের মানের সঙ্গে খাপ খাবে।
আর কাছ থেকে দেখলে মাথার ত্বক ঝাঁজরা হয়ে যাবে, ভীতিকর অনুভূতি তৈরি হবে।
এটা ভয়ের পরিবেশ গড়ে তোলার জন্য খুবই উপকারী।
ডগওয়েডগ্রাসের পুনঃচিত্রায়িত জলচোষার কাজ নিয়ে হান চি খুব সন্তুষ্ট।
“অসাধারণ! এই জলচোষার চিত্র অনেক ভালো হয়েছে, বিশেষ করে বিস্তারিত অংশগুলো খুব সুচারু।”
“আমার দেয়া অনেক খসড়ায় যে বিস্তারিত ছিল না, সেইগুলো তুমি এখানে ফুটিয়ে তুলেছ।”
“সত্যি বলতে, আমি জলচোষা সম্পর্কে খুব বেশি জানি না, আমাকে অনলাইনে তথ্য খুঁজে দেখতে হয়েছে।”
“ভাবিনি ডগওয়েডগ্রাস, তুমি জলচোষা আঁকায় এত পারদর্শী, ভাবতাম তোমরা মেয়েরা এদের থেকে ভয় পাবে, হাহা।”
ডগওয়েডগ্রাস বলল, “জলচোষা আমি ভয় পাই না, কারণ এটা আমার অভ্যাসে পরিণত হয়েছে।”
“এটা তো শুধু খসড়া, যদি হান দাদা তুমি সম্মতি দাও, আমি পরবর্তীতে কিছু বিকৃত জলচোষার সেটিংস যোগ করব।”
জিজ্ঞেস করতেই জানা গেল, ডগওয়েডগ্রাস ছোটবেলায় তার পরিবার নিয়ে এক বছর একটি দূষিত নদীর পাশে থাকত।
সেই সময়, দূষিত নদীর পারের বন্যাঞ্চলে ভাসমান পরিবারগুলো তাঁবু ও সাধারণ কাঠের ঘর বানিয়ে বাস করত।
অনেক বিকৃত জলচোষা সেই তাঁবু ও ঘরে ঘুরে বেড়াত।
এদের মধ্যে অনেক জলচোষা নদীর দূষণ ও তেজস্ক্রিয় দূষণের কারণে বিকৃত হয়েছিল—অবশ্য গেম বা সিনেমার মতো অতিরঞ্জিত নয়।
বিকৃত হলেও জলচোষা জলচোষাই থেকে যায়।
ছোটবেলার ডগওয়েডগ্রাস প্রথম দিকে এই লেপটেপটে কীটগুলোকে ভয় পেত।
ধীরে ধীরে অভ্যস্ত হয়ে উঠল।
সাইবারস্টারের শুষ্ক ও মেঘলা রাতগুলোতে, ডগওয়েডগ্রাস সেই জলচোষাদের সঙ্গেই ঘুমাত।
এক বছরের বেশি সময় দূষিত নদীর ধারে থাকার এই বিশেষ শৈশবের অভিজ্ঞতা।
ডগওয়েডগ্রাসের জলচোষার প্রতি বিশেষ স্মৃতি ও অপ্রত্যাশিত পরিচিতি তৈরি করেছিল।
করা হয়, শিল্প জীবনের অভিজ্ঞতা থেকে আসে, আর গেম তো নবম শিল্প, তাই জীবনের অভিজ্ঞতা থেকে পুষ্টি নেয়।
ডগওয়েডগ্রাসের জীবন অভিজ্ঞতাও তার আজকের জলচোষার আর্টে পরিণত হয়েছে।
এমনকি ডগওয়েডগ্রাস তার চোখের সামনে দেখা বিকৃত জলচোষার উপাদান গেমেও যুক্ত করতে পারবে।
“এমন ছিল তো,” হান চি মাথা নেড়ে বললেন।
তারপর দীর্ঘ নিশ্বাস ফেললেন।
স্বাভাবিক প্রাকৃতিক পরিবেশে এই বন্যজীবীরা বেঁচে থাকলে সমস্যা নেই।
কিন্তু সাইবারস্টারের ধ্বংসপ্রাপ্ত পরিবেশে, বন্যে বেঁচে থাকা খুবই কঠিন।
প্রকৃতির শক্তির সামনে মানুষ শুধু সুপার সিটিতে একত্রিত হয়ে থাকতে পারে।
ভাসমান মানুষের জীবন সহজ নয়!